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斗地主的心得和技巧

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  斗地主雖然是一項娛樂游戲,其中蘊含著很多的人生哲理,一盤斗地主就是半盤人生,辛酸苦辣,人生百味。那么下面一起來看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的斗地主心得斗地主攻略,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  斗地主心得斗地主攻略

  第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。

  一、可以試探地主有無單"A"和單"2",

  二、有時候可以破開地主的對"A"和對"2",這對后續(xù)在對子上對地主進行攻擊是很有利的,

  三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權(quán)。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方比較強,可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術(shù),來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌地主出牌建議"借力打力,后發(fā)制人",在這個階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。

  第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十一天而無進展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。

  1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數(shù),如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。

  2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。

  3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的,關(guān)鍵時刻還要給盟友絕妙的"喂牌",

  第三層心法:斗地主最高境界,若無絕頂智。與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。

  兵法有云:能而示之不能,近而示之遠。竊以為,地主之道,應(yīng)該采用此法,即明明牌很好,要假裝不好,迷惑敵人,能打要裝做不能夠打,要打裝做不要打,敵人首先出的第一手牌很重要,誰也不會沒有目的的出牌,正所謂世上沒有無緣無故的愛,地主出單,你就用a頂他,不要管自己是單a還是雙a,然后用自己手里面的中等對子試探,地主出雙,則反之。

  除非自己的牌很好可以不用這樣的招數(shù),一般情況下都必須這樣出牌,10萬盤的經(jīng)驗屢試不爽?;蛘呦萢,再出單13,再單12,再單11,如果地主一直不打你的牌,那么就要甚至一直單到底,找出地主的弱點做為主要打擊方向,如果地主先不要你的單11,最后又打出一張單13或者單2這樣的牌,基本可以肯定他是在拆對子,那么接著你就必須要用單13或者單2去頂他,然后根據(jù)盟友想要的牌去送他。

  兵法又云:以正合,以奇勝。就是說按自己的牌出,只要把自己的牌走順,抓住機會跑光手里的牌,這樣的方法就是正道。這樣的話就是放屁,因為“正道”大家都這樣用,怎么沒有看見大家真正贏多少分啊,奇在于開辟新思路,比如牌不好的時候出3不帶也可以取敵首級,敵人不打你的3不帶,則必須堅持繼續(xù)出3不帶,或者出手上第2大的單牌,即使是對子也要拆了出,千萬不要灰心。

  又比如上家經(jīng)常是你出單,他就大頂然后出雙,你出雙他大頂后出單,那么你就必須冒險了,比如手里面單多,就要出雙,雙多就出單,肯定會贏的,上家就不再這樣頂你了,隨機應(yīng)變就是奇。所以善于斗的朋友,其戰(zhàn)法變化無窮,終而復(fù)始,去而又來,另外,打擊地主一定要學(xué)習(xí)殘忍,不僅要殘忍的對地主,對自己更加要殘忍,地主的牌什么也要打,特別是坐在地主的上家,盟友不要的牌統(tǒng)統(tǒng)要打,不惜血本,比如3個9,地主出對子盟友不要的話,必須拆掉打他,俗話說的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得錢找不到女人。明白了沒有?要狠。本人以為,戰(zhàn)術(shù)雖然不過奇正,可是奇正相互轉(zhuǎn)化,就好象球一樣旋繞不絕,無窮無盡。地主高手總是設(shè)法造成有利的牌局,而不苛求盟友,斗的時候,要么不動,什么也不要,讓盟友拼命與地主周旋,時機一到,就動如獅子野兔,就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣,這就是奇。示敵怯濡,是由于自己那是相當?shù)挠赂遥緮橙跣?,是由于自己那是有相當強大的牌,所以高手會用假象迷惑地主,使地主聽自己的調(diào)動,用炸彈來掩擊他。

  兵法又云:兵貴神速。所以斗的時候一定要學(xué)習(xí)快速的斗地主,習(xí)慣就好了,原因很多,這里不談,主要是因為士氣,快槍手制造的氣勢是險峻的,發(fā)出去的牌的節(jié)奏是短促的。要作到攻擊象烈火,防守象山。一句老話,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這樣的話大家都清楚,做起來就很困難,我19歲時就做不到把54張牌全部記清,看大家的悟性了,有一定的規(guī)律,高手首先要作到不會被敵戰(zhàn)勝,然后待機戰(zhàn)勝敵人,不輸?shù)闹鲃訖?quán)在自己手中,能否贏在于地主是否有縫隙可乘。所以輸贏可以預(yù)見,但不可強求。

  地主斗法,不在乎于守和攻,我始終認為,守是因為牌好,攻是因為牌差,善守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌來大牌就好象自九天而降,牌不好的時候就一定要學(xué)習(xí)放棄,使用一種頂?shù)姆椒?,或頂單,或只頂雙,有時什么牌也不可以出,地主就擔心你到底有什么絕殺牌,因為你要守的多,防了單,雙就很薄,同樣,防了雙,單就很危險,處處守,就處處薄,牌差就要這樣斗,或虛張聲勢,或突然出單3,接著突然出2,或擊打盟友一次大牌,總之要將分輸?shù)淖钚』?,贏起來要最大化,牌差不出牌的原因是這樣的,因為打出去的牌高手一般都記得,在誰手里面基本都清楚,甚至你還有幾張什么顏色的單都清楚,這一點都不難,所以不出牌等于不動聲色,比如坐地主上家,當盟友出對子就不要,可以清楚地主到底是什么牌,盟友對3也可以不要,地主出對13,基本說明地主的對子不太多了,管住后就出對13下面的對子,防地主還有漏網(wǎng)之魚,接著就可以放心的出對33,或者對44送盟友走人,這樣的打法就要使地主牌暴露而我不露痕跡,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張,于是就制造了牌比地主好的有利氣勢。

  無招勝有招就應(yīng)該這樣解釋。當然斗地主之法沒有固定的什么心法,也沒有一成不變的方式,可以根據(jù)牌局變化而贏的,叫出神入化。所以大家知道英雄贏的方法,卻不知道英雄是怎么運用的,每次斗都不是重復(fù)老一套的方式,而是適用不同的情況,變化無窮。牌實在很差更加要如此,真正做到避開地主開始的鋒芒,等他士氣衰落的時再去打他,所以大家必須學(xué)習(xí)冷靜和嚴肅,這才是地主高手必須的素質(zhì)。因此斗地主有5種致命的弱點:

  1,只知死拼瞎出可能輸光;

  2,膽小怕炸可能就被炸死;

  3,急噪易怒可能中敵人之計;

  4,輕視敵人可能入敵圈套;

  5,不與盟友配合可能相互攻擊,導(dǎo)致地主收漁翁之利。

  凡以上5種,大家切記切記啊??傊?,大家要學(xué)習(xí)虛張聲勢,一靠嚇,二靠榨,騙不倒就拆,使用計謀讓敵人起疑心,要注意一定要記牌清楚,考慮周全,不要操之過急,機警的注意事情的變化,時間一到,炸他個愣頭青。

  第一:心態(tài)。 不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,你也不要罵人,這樣對你有好處…….要知道上帝也是會有犯錯的時候,多一點諒解,多一份寬容,多一份良好的心態(tài),以樂觀的態(tài)度去面隊你的對手,你會贏的…….. 友誼第一,比賽第二。

  第二:叫牌的方法。不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,我覺得會叫牌是一個非常非常關(guān)鍵的一步,我的叫牌原則是:

  1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2)

  2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。

  3:你手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)。

  第二:要會利用對家給你的信息去判斷對家的牌的形式?! ”热缯f,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。

  第三,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)Γ?因為對家可能對很強)要么你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。

  第四:庖丁解牛法看你自己的牌。中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在你拿到牌以后,你就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是高手為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

  第五:用你手上的牌去探路。   也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如你手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那我就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權(quán)你把3個J放到最后吧。

  第六:在對手剩下最后3張牌的時候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)   因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,你放心,他多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭你沒炸,這個時候,你多半就要開始笑拉,因為你勝券在握:)

  第七:地主一下連著出了14張牌左右的時候,你就是“拼命”也要把他管住,因為他已經(jīng)有了黑關(guān)影子了。 第八:拆牌的要領(lǐng)。 在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

  第九:要會利用你對家的牌來斗“地主”。 也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使你的牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對家的大牌去頂“地主”等你的對家不行的時候,你再上,這個時候,“地主”可能就已經(jīng)不是你的對手了。

  第十:要全關(guān)的時候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。

斗地主的基礎(chǔ)教程

  頂牌:

  單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。

  為什么這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什么主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。

  對子:地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。

  他如果壓你對J說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經(jīng)取得主動權(quán),縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。

  攻守:

  圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據(jù)當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。

  一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什么的,你說你有什么機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過牌夠了以后,用強牌一壓。一下就確定了勝局。

  根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實結(jié)合,先大后漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最后的殘局的時候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。

  壓牌:

  閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了主動權(quán)。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。

  強牌:

  根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。

  試牌:

  有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當?shù)臅r機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運用,你才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。

  記牌:

  貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。

  戰(zhàn)術(shù):

  戰(zhàn)術(shù)運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收發(fā)自如時不宜硬攻,當虛頂為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。

  配合:

  農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是要配合伙計為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。

  心理:

  三方首先都應(yīng)戒驕戒躁,靜觀動態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結(jié)構(gòu)不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當以靜致動,后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動,讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不大嘛。這點應(yīng)用作為農(nóng)民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。

  其實,打牌最關(guān)鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。

  以上的論點是針對普通型牌,不包括那種地主穩(wěn)贏牌。

  斗地主攻略

  【斗地主】打牌心得(通用)

  1.算牌,這里涉及到了一個智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進,只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

  2.猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A時猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

  3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!

  4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

  5.防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。

  6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時侯傳給盟友。

  7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

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