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拖拉機(jī)入門(mén)打法

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拖拉機(jī)入門(mén)打法

  拖拉機(jī)(Tractor)是一款風(fēng)靡全國(guó)各地的撲克牌游戲,牌局采用四人組隊(duì)競(jìng)賽,以搶分升級(jí)的方式進(jìn)行,規(guī)則簡(jiǎn)明,極富娛樂(lè)性與對(duì)抗性。那么下面一起來(lái)看看學(xué)習(xí)啦小編為大家精心推薦的拖拉機(jī)的基礎(chǔ)打法,希望能夠?qū)δ兴鶐椭?/p>

  拖拉機(jī)的基礎(chǔ)打法

  第一章:拖拉機(jī)的簡(jiǎn)介

  1、撲克連牌(拖拉機(jī))是4個(gè)人分紅兩方經(jīng)過(guò)紙牌進(jìn)行的一項(xiàng)游戲競(jìng)賽。廣州千奇文化用品公司所用的紙牌即如今通常通用的撲克牌。

  2、賽員:賽員4人,每2名賽員為一方,與另方賽員互為敵方,每名賽員各與敵方賽員相鄰入坐。

  3、盤(pán):競(jìng)賽的最小單位,分為抓牌、打牌、計(jì)分三個(gè)期間。每名賽員每次抓一張牌,順次抓完牌,然后順次打完手中的牌,結(jié)尾核算防衛(wèi)方的總得分,該盤(pán)競(jìng)賽完畢。

  4、本競(jìng)賽選用4人對(duì)局4付牌制,不墊底牌,實(shí)施反摳制。

  5、在規(guī)矩的兩小時(shí)內(nèi),誰(shuí)先打過(guò)“A”為勝,如兩邊都未過(guò)“A”,則以“A、K、Q、L...3”為次序,排前者為勝,兩邊一樣在一級(jí)時(shí),則以在莊上為勝。

  第二章:拖拉機(jī)比賽叫牌規(guī)矩

  1、采納暗叫辦法,局面打“3”叫牌有必要帶一張(且只一張)小王,能夠反主、反莊。反叫條件:2反1,3反2??余類比,但不答應(yīng)個(gè)人反個(gè)人。加固辦法:1加1、加2??余類比,兩邊均可自在加固。

  2、除局面打“3”外,余下均不需要帶小王叫牌,能夠自在叫牌。 3、每盤(pán)拖拉機(jī)競(jìng)賽完畢后,由贏家撲克牌技巧麻將技巧洗牌,輸家過(guò)牌。

  第三章;拖拉機(jī)撲克牌連牌(拖拉機(jī))的界說(shuō)

  1、主副牌中同色同點(diǎn)的兩張以上一樣的牌,若有兩對(duì)以上相連,

  相互間巨細(xì)只差一級(jí),則為連(拖拉機(jī))。如紅桃“3344'’或黑桃“AAKK”均為連牌(拖拉機(jī))。2為固定主,主2副2不能相連作為連牌(拖拉機(jī)),打“4”時(shí),副牌“3”與“5”也算連牌(拖拉機(jī)),余類比。

  2、三至六條型連牌(拖拉機(jī))稱為“推土機(jī)”。如“AAAKKK”、 “KKKQQQ”??,余類比。

  3、特別規(guī)矩:“22AAKK”、“222AAAXKK”這樣的組合不能作為連牌(拖拉機(jī))。但AAKKQQ、AAAKKKQQQ??能夠作為拖拉機(jī)。

  4、四個(gè)同花同點(diǎn)的牌稱為“炸彈”。如“3333”、“6666”

  升級(jí)經(jīng)驗(yàn)

  1.如果莊家無(wú)法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門(mén)副牌絕掉。如果某門(mén)副牌很差,分多又有小對(duì),扣底時(shí)把對(duì)拆掉,以便對(duì)家有大對(duì)時(shí)能跑分。

  拖拉機(jī)撲克牌游戲升級(jí)2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對(duì)家是否打信號(hào)牌再?zèng)Q定是繼續(xù)出KK還是出小牌讓對(duì)家上手。同理,有AAK則單出K,對(duì)家若有K應(yīng)打信號(hào)牌給出信號(hào)。

  3.如果莊家打到中途突然用級(jí)牌吊主了,這是要求對(duì)家不要再出副牌,對(duì)家應(yīng)全力助其吊主。

  4.如果莊家有一門(mén)牌顯示出極強(qiáng)的牌力,比如出完AKK后又甩了一對(duì),對(duì)家應(yīng)“從大添到小”,把該門(mén)的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時(shí)做好幫助莊家樹(shù)長(zhǎng)套的準(zhǔn)備。

  5.如果莊家某門(mén)副牌已絕,對(duì)家切莫亂捅小對(duì),就算只剩小對(duì)了也應(yīng)拆開(kāi)一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對(duì)家吊主時(shí)不應(yīng)胡亂出對(duì),不可浪費(fèi)莊家的主對(duì)。

  6.對(duì)家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發(fā)牌的后半階段亮的主牌,對(duì)家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對(duì)莊家亮的主牌能反則反。

  7.對(duì)家如果自己主牌少但有大鬼,則應(yīng)盡早把大鬼打出來(lái),讓莊家心里有數(shù)。

  8.學(xué)會(huì)用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門(mén),出過(guò)一個(gè)A和一個(gè)K。莊家出小牌,如果對(duì)家不急于上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但實(shí)際下家的K是永遠(yuǎn)抓不住的,所以并無(wú)損失。

  9.打到最后幾張時(shí),莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數(shù)張時(shí)讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。

  10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒(méi)有理由絕望,這時(shí)千萬(wàn)要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經(jīng)逃了很多的時(shí)候。75還是80,最后往往是由小小的5分決定的。大牌要舍得出手,不要總幻想著扣底。因?yàn)樽シ址饺粲袑?shí)力扣底,莊家牌自然不會(huì)好到哪去,所以往往底里就不放分。

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