什么是布爾運算介紹(2)
Operation(運算方式)選項組
該組參數(shù)提供了4種運算方式可供選擇。
· Union(并集):用來將兩個造型合并,相交的部分將被刪除,運算完成后兩個物體將成為一個物體。
· Intersection(交集):用來將兩個造型相交的部分保留下來,刪除不相交的部分。
· Subtraction(A-B)(A-B部分):在A物體中減去與B物體重合的部分。
· Subtraction(B- A)(B- A部分):在B物體中減去與A物體重合的部分。
如圖所示是以上4種布爾運算方式的對比。圖中從左至右依次是:并集、交集、A-B部分、B-A部分。
· Cut(切除):用B物體切除A物體,但不在A物體上添加B物體的任何部分。當(dāng)Cut(切除)單選按鈕被選中時,它將激活其下方的4個單選按鈕讓用戶選擇不同的切除類型。
· Refine(細(xì)化):在A物體上沿著B物體與A物體相交的面增加頂點和邊數(shù)以細(xì)化A物體的表面。也就是說,根據(jù)B物體的外形將A物體的表面重新細(xì)分。
· Split(劈裂):其工作方法與Refine(細(xì)化)類似。只不過在B物體切割A(yù)物體部分的邊緣多加了一排頂點。利用這種方法可以根據(jù)其他物體的外形將一個物體分成兩部分。
如圖所示對比了這兩種切除方式。在圖中,A物體為圓錐,B物體為長方體,從左至右依次為:Refine(細(xì)化)、Split(劈裂)。
· Remove Inside(移除內(nèi)部):刪除A物體中所有在B物體內(nèi)部的片段面。其工作方法和Subtraction(A-B)(A-B部分)類似,只是同時也切除了B物體的表面。
· Remove Outside(移除外部):刪除A物體中所有在B物體外部的片段面。其工作方法和Intersection(交集)類似,只是同時也切除了B物體的表面。
Display(顯示)/Update(更新)卷展欄
該卷展欄參數(shù)用來控制是否在視圖中顯示運算結(jié)果以及每次修改后何時進(jìn)行重新計算,更新視圖。其參數(shù)面板如圖所示。
Display(顯示)選項組
該組參數(shù)用來決定是否在視圖中顯示布爾運算的結(jié)果,包含三個選項。
· Result(結(jié)果):顯示每項布爾運算的計算結(jié)果。
· Operands(操作對象):只顯示布爾合成物體而不顯示運算結(jié)果。這樣可以加快顯示速度。
· Result + Hidden Ops(結(jié)果+隱藏物體):在實體著色的實體內(nèi)以線框方式顯示出隱藏的運算對象,主要用于動態(tài)布爾運算的編輯操作。
Update(更新)選項組
該組參數(shù)用來決定何時進(jìn)行重新計算并顯示布爾效果。
· Always(總是):每一次操作后都立即顯示布爾結(jié)果。
· When Rendering(渲染時):只有在最后渲染時才重新計算更新效果。
· Manually(手動):選擇此選項,下面的Update(更新)按鈕可用,它提供手動的更新控制。
· Update(更新):需要觀看更新效果時,按下此按鈕,系統(tǒng)進(jìn)行重新計算。
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