什么是混響混響的要求
混響時間的長短是音樂廳、劇院、禮堂等建筑物的重要聲學(xué)特性。那么你對混響了解多少呢?以下是由學(xué)習(xí)啦小編整理關(guān)于什么是混響的內(nèi)容,希望大家喜歡!
混響的要求
聲波在室內(nèi)傳播時,要被墻壁、天花板、地板等障礙物反射,每反射一次都要被障礙物吸收一些。這樣,當(dāng)聲源停止發(fā)聲后,聲波在室內(nèi)要經(jīng)過多次反射和吸收,最后才消失,我們就感覺到聲源停止發(fā)聲后還有若干個聲波混合持續(xù)一段時間。這種現(xiàn)象叫做混響,這段時間叫做混響時間。
對講演廳來說,混響時間不能太長.我們平時講話,每秒鐘大約發(fā)出2~3個單字,假定發(fā)出兩個單字“物理”,設(shè)想混響時間是3秒,那么,在發(fā)出“物”字的聲音之后,雖然聲強逐漸減弱,但還要持續(xù)一段時間(3秒),在發(fā)出“理”字的聲音的時刻,“物”字的聲強還相當(dāng)大。因而兩個單字的聲音混在一起,什么也聽不清楚了。但是,混響時間也不能太短,太短則響度不夠,也聽不清楚。因此需要選擇一個最佳混響時間.北京科學(xué)會堂有一個學(xué)術(shù)報告廳,混響時間為1秒。
不同用途的廳堂,最佳混響時間也不相同,一般來說,音樂廳和劇場的最佳混響時間比講演廳要長些,而且因情況不同而不同。輕音樂要求節(jié)奏鮮明,混響時間要短些,交響樂的混響時間可以長些。難于聽懂的劇種如昆曲之類,混響時間一長,就更難于聽懂.節(jié)奏較慢而偏于抒情的劇種,混響時間則可以長些??傊?,要有一定的、恰當(dāng)?shù)幕祉憰r間,才能把演奏和演唱的感情色彩表現(xiàn)出來,收到應(yīng)有的藝術(shù)效果。北京“首都劇場”的混響時間,坐滿觀眾時為1.36秒,空的時候是3.3秒。這是因為滿座時,吸收聲音的物體多了,所以混響時間縮短,上面所說的最佳混響時間是指滿座時的混響時間。高級的音樂廳或劇場,為了滿足不同的要求,需要人工調(diào)節(jié)混響時間.其中一種辦法是改變廳堂的吸聲情況。在廳堂內(nèi)安裝一組可以轉(zhuǎn)動的圓柱體,柱面的一半是反射面,反射強、吸收少;另一半是吸聲面,反射弱、吸收多.把反射面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面,混響時間就變長;反之,把吸收面轉(zhuǎn)到廳堂的內(nèi)表面,混響時間就變短。
高水平的音樂會都不使用擴音設(shè)備,為的是使聽眾直接聽到舞臺上的聲音.為了讓全場聽眾都能聽到較強的聲音,音樂廳的天花板上掛著許多反射板,這些反射板的大小、形狀、安放位置和角度都經(jīng)過精確設(shè)計,以便把舞臺上的聲音反射到音樂廳的各個角落。
處理好不同建筑物的聲響效果,取得好的音質(zhì),這是一門很重要的學(xué)問,叫做建筑聲學(xué)。上面介紹的混響只是其中的一個方面,希望能引起同學(xué)們對聲學(xué)的興趣,鉆研這門與我們生活關(guān)系密切的科學(xué)。
混響特征和各種參數(shù)
為了研究的方便,聲學(xué)上把混響分為幾個部份,規(guī)定了一些習(xí)慣用語?;祉懙牡谝粋€聲音也就是直達聲(Directsound),也就是源聲音,在效果器里叫做 dry out (干聲輸出),隨后的幾個明顯的相隔比較開的聲音叫做“早期反射聲”(Earlyreflectedsounds),它們都是只經(jīng)過幾次反射就到達了的聲音,聲音比較大,比較明顯,它們特別能夠反映空間中的源聲音、耳朵及墻壁之間的距離關(guān)系。后面的一堆連綿不絕的聲音叫做 reverberation。
大多數(shù)的混響效果器會有一些參數(shù)選項給你調(diào)節(jié),接下來講講這些參數(shù)具體是什么意思。
(一)衰減時間(Decay time)
也就是整個混響的總長度。不同的環(huán)境會有不同的長度,有以下幾個特點:
空間越大,decay 越長,反之越短??臻g越空曠,decay 越長,反之越短。空間中家具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay 越長;反之越短??臻g表面越光滑平整,decay 越長,反之越短。
因此,大廳的混響比辦公室的混響長;無家具的房間的混響比有家具的房間長;荒山山谷的混響比森林山谷的混響長;水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長 ……
一般很多人喜歡把混響時間設(shè)得很長。其實真正的一些劇院、音樂廳的混響時間并沒有我們想象得那么長。例如波士頓音樂廳的混響時間是 1.8 秒,紐約卡內(nèi)基音樂廳是 1.7 秒,維也納音樂廳是 2.05 秒。
這里給一個混響時間計算公式,大家可以用來算算某房間的混響時間 打開頁面
(二)前反射的延遲時間(Predelay)
就是直達聲與前反射聲的時間距離。有以下幾個特點:
空間越大,Predelay 越長;反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長;反之越短
因此,大廳的 Predelay 比辦公室的長;而隧道的空間雖然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。
想要表現(xiàn)很寬大空曠的空間,就把 Predelay 設(shè)大一點。
(三)wet out
也就是混響效果聲的大小。有以下幾個特點:
wetout 與空間大小無關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松軟,wet out 越小;反之越大空間內(nèi)物體越多,wet out 越小;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大
因此,擠滿了人的車廂的混響就比空車要小得多;放滿了家具的房間的混響就比空房間要小;有地毯的房間的混響比無地毯的小;森林山谷的混響比荒山山谷的混響要小
(四)高低頻截止(low cut / high cut)
這個參數(shù)在有些效果器里是以 EQ 的形式來表現(xiàn)的,例如 Waves 的 RVerb。
這項內(nèi)容實際上跟現(xiàn)實情況沒有太直接的聯(lián)系,它只是為了我們做混響處理時聲音好聽而設(shè)計的。不過它也能表現(xiàn)高頻聲音在傳播中損失比較厲害的現(xiàn)象。后面我們有具體的解釋。
一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時,才把高低頻保留。
另外有些效果器也把這個叫做“color”(色彩)。例如 TC 的效果器就是 color。color也就是“冷”和“暖”的感覺,高頻就是冷,低頻就是暖。所以這些效果器用顏色來表示高低頻截止,暖色(紅)表示混響聲偏向低頻,冷色(藍)表示混響聲偏向高頻。上面給大家看的 Waves 的 RVerb 的 EQ ,它分別用橙色和藍綠色來做那兩個點,也是出于此目的。
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