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中望CAD渲染實(shí)例分享

時(shí)間: 若木1 分享
中望CAD不僅適用于平面圖紙?jiān)O(shè)計(jì),也可以進(jìn)行三維建模設(shè)計(jì),同時(shí)中望CAD的渲染工具,可以對(duì)制作出來的三維模型進(jìn)行材質(zhì)加載、燈光設(shè)置等,從而使渲染出來的效果和真實(shí)的視覺效果幾乎相當(dāng)。這篇文章將記錄一個(gè)螺絲刀渲染的過程,以讓更多的人了解中望CAD渲染設(shè)置的方式。
這次的渲染工作需要準(zhǔn)備一些素材,見下表:
下面開始渲染準(zhǔn)備,這次渲染的除螺絲刀手柄外,全是金屬件,所以長桿和銜接部分的材質(zhì)很好處理。而手柄上有兩種材質(zhì),凹下去的部分是木制的材質(zhì),其它部分為紅色油漆的材質(zhì)。首先吧手柄選中,把手柄專門設(shè)一個(gè)圖層,圖層顏色為紅色,這樣手柄就成全紅的了。接下來,選擇菜單“修改——實(shí)體編輯——著色面”,選擇手柄上凹下去的部分(可以不用一次全部選中),然后回車,會(huì)彈出顏色對(duì)話窗口,選擇黃色,這樣凹下去的部分被賦予了黃色。同理,把凹下去的部分全部都變?yōu)辄S色。
接下來,顯示全部對(duì)象,準(zhǔn)備為每個(gè)實(shí)體搭配材質(zhì)。選擇菜單“視圖——渲染——材質(zhì)”功能,命令行會(huì)有如下提示“指定材質(zhì)到: <選擇(S)>/圖層(L)/顏色(C)/瀏覽(B):”,鍵入“S”,選擇螺絲刀金屬部分的兩個(gè)實(shí)體,回車后進(jìn)入材質(zhì)指定對(duì)話框。在對(duì)話框中,點(diǎn)擊左下角的新建對(duì)話框,新建一個(gè)具有金屬特征的材質(zhì),如下圖,輸入新建的材質(zhì)名稱“金屬部分”,圖形類型選擇“Image”,圖像文件名里找到先前準(zhǔn)備的金屬樣圖,右側(cè)的預(yù)覽框內(nèi)會(huì)顯示圖片的效果,最后保存,這樣一個(gè)材質(zhì)就建立好了。材質(zhì)指定對(duì)話框中點(diǎn)擊確定后,材質(zhì)就加載到了實(shí)體上。
然后為螺絲刀的手柄添加材質(zhì),要注意的是手柄上除了5個(gè)凹下去的地方外,其余地方都是紅色油漆材質(zhì),所以手柄的紅色部分可以不用加材質(zhì),原色就為紅色了。而黃色部分是需要加上木制的材質(zhì)的,可以在運(yùn)行材質(zhì)功能的提示“指定材質(zhì)到: <選擇(S)>/圖層(L)/顏色(C)/瀏覽(B):”中選擇顏色,也就是鍵入“C”來運(yùn)行,這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)顏色選擇對(duì)話框,選擇黃色,就進(jìn)入了材質(zhì)指定的對(duì)話框,按照上面所講的方式,建立一個(gè)木材的材質(zhì),然后“確定”,這時(shí)手柄的凹下部分就被賦予了木材材質(zhì)。
最后,選擇菜單“視圖——渲染——渲染”,這樣一個(gè)真實(shí)的螺絲刀就可以出現(xiàn)了。
上面介紹了中望CAD里渲染的方法,重點(diǎn)是在同一實(shí)體上渲染不同材質(zhì)的方法,都是基本的操作,每一點(diǎn)里面有很多設(shè)置,如設(shè)置材質(zhì)的反光和透明效果等,在這里就不再詳述了。了解了這些后,設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)自己的需要,制作出亮麗的圖片效果了。
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