Discuz!副總裁張翔離職創(chuàng)業(yè)
現(xiàn)如今,大型公司的高層管理人員頻繁跳槽現(xiàn)象已經(jīng)屢見不鮮,而且他們一旦跳槽,選擇的新行業(yè)往往與之前大不相同。以下是學習啦小編為大家整理的騰訊廣點通營銷總監(jiān)兼Discuz!副總裁張翔離職創(chuàng)業(yè)相關文章。
Discuz!副總裁張翔離職創(chuàng)業(yè):
騰訊廣點通總監(jiān)張翔離職 選擇移動游戲領域創(chuàng)業(yè)
日前,張翔通過微信向媒體朋友證實了此事,騰訊創(chuàng)業(yè)系再添一員。據(jù)悉,張翔將以創(chuàng)始合伙人的身份,與昔日好友共同創(chuàng)辦白鷺游戲引擎公司,專注于HTML5技術在移動游戲領域中的推廣和應用。
據(jù)了解,白鷺引擎(EgretEngine)是一款使用微軟TypeScript語言構建的開源免費的移動游戲引擎。通過它,開發(fā)者可以快速地創(chuàng)建HTML5類型的移動游戲,也可以將游戲項目編譯輸出成為適用于Android或IOS的原生游戲應用。紅遍微信朋友圈的《圍住神經(jīng)貓》就是采用Egret引擎開發(fā)。
張翔在微信中表示:“廣點通是騰訊非常核心的廣告業(yè)務,有著令人憧憬的廣告收入前景,在很早期就能夠參與廣點通項目,非常幸運?,F(xiàn)在,帶著騰訊兄弟姐們的祝福,我已經(jīng)做好面對新挑戰(zhàn)的準備,就像曾經(jīng)通過Discuz!幫助數(shù)十萬站長成功一樣,Egret的使命是幫助中國的游戲開發(fā)者夢想成真。”
資料顯示,張翔于2006年加入Discuz!創(chuàng)業(yè)團隊,與戴志康等人一起將之打造成全球第一品牌和影響力的社區(qū)軟件。張翔在創(chuàng)業(yè)圈、站長圈擁有廣泛的人脈,曾經(jīng)創(chuàng)建中國站長俱樂部、創(chuàng)辦《站長》雜志并擔任主編,連續(xù)九年策劃和主持中國互聯(lián)網(wǎng)站長大會。
2010年8月,Discuz!被騰訊公司全資收購,張翔隨團隊加盟騰訊,先后在騰訊開放平臺部、騰訊效果廣告部就職,擔任騰訊廣點通營銷總監(jiān),參與QQ空間社交廣告、微信移動廣告、騰訊移動聯(lián)盟等業(yè)務的前沿探索與實踐。
Discuz!副總裁張翔離職創(chuàng)業(yè):
騰訊廣點通總監(jiān)張翔離職 專注打造白鷺引擎
在這里跟大家打個招呼,我已告別騰訊,開啟一段新的旅程。
現(xiàn)在以合伙人的身份,與好友陳書藝、馬鑒、馬順仁等人選擇在移動游戲領域創(chuàng)業(yè),致力于白鷺引擎的研發(fā)和運營。
在此之前,掛職兩個虛名,一個是Discuz!副總裁,一個是騰訊廣點通總監(jiān)。履歷很簡單,我喜歡找準一個方向,扎扎實實用幾年時間去做透。
Discuz!八年,讓我有機會接觸到數(shù)十萬之眾的站長群體,與他們并肩作戰(zhàn)、摸打滾爬在一起,感受著草根創(chuàng)業(yè)的苦與樂。
騰訊四年,先后在開放平臺部、效果廣告平臺部就職,在這里結識了很多有才華的小伙伴。從最接地氣的創(chuàng)業(yè)公司,到中國領先的互聯(lián)網(wǎng)公司,這兩段工作經(jīng)歷,非常珍貴。
回望這幾年走的路程,有太多值得記憶的人和事。在離開的那一刻,有很多不舍。感謝曾經(jīng)一起奮斗的小伙伴,感恩尊重和包容我的領導,相信未來有再次相聚的時刻。
離開體面的大平臺,一些關心我的朋友,表示不理解。畢竟,我所參與的廣點通業(yè)務,所涉及的QQ社交廣告、微信移動廣告等項目有著巨大的想象空間,正在改變整個互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)。
做出這樣的選擇,并非一時沖動。白鷺引擎是一個全新的事業(yè),這種從零開始的探索,充滿挑戰(zhàn),讓我非常興奮。
隨心、順勢。十年來,我心中一直有著游戲夢。如今,夢在心中,路在腳下。過去留給回憶,下面還是聊聊我們現(xiàn)在做的事吧。
游戲業(yè)界有個基本共識:移動游戲將重現(xiàn)PC游戲的發(fā)展歷程,從端游走向頁游。手機頁游是下一個風口,提前布局的公司,將成為快速崛起的新勢力。
白鷺引擎:專為移動游戲而生
支撐起PC頁游的是Adobe的Flash技術;而手機頁游,則是喬布斯大神推崇的HTML5技術。
市場渴望一款高效的基于HTML5技術的游戲引擎,來幫助游戲廠商、開發(fā)者,開發(fā)出流行的手機頁游。
雖然已經(jīng)有前輩在耕耘這一市場,但總體來說,這一領域仍然是片藍海。我們發(fā)現(xiàn)了這個機會,希望為游戲行業(yè)創(chuàng)造價值,白鷺引擎(Egret Engine)順勢而生。
Egret 是一款開源免費的移動游戲引擎。通過它,開發(fā)者可以快速地創(chuàng)建HTML5移動頁游;也可以將網(wǎng)頁游戲編譯輸出成運行于iOS和Android的原生游戲。
你可以這樣形象的理解,我們做了一個手機版的Flash軟件,讓開發(fā)者能夠在手機上制作Flash網(wǎng)頁游戲。
技術實力有底蘊,你應該知道
我們的技術合伙人,是來自Adobe的馬鑒(7yue),他是國內最早玩Flash開發(fā)的人,見證了Flash技術從興起到鼎盛,從視頻到游戲的完整生命周期?,F(xiàn)在,他把自己對Flash的理解和熱愛,全部傾注在Egret引擎上。
引擎的核心研發(fā)團隊,由分別來自Starling框架、FlexLite框架、DragonBones骨骼的技術骨干組成。這些神秘的技術天才,現(xiàn)在因為立志要打造全球最出色的游戲引擎,聚在了一起。
可以透露一下,手游神作《刀塔傳奇》就是采用DragonBones制作的人物骨骼,而DragonBones的作者,目前已經(jīng)加盟Egret團隊開發(fā)重要的項目。
合作伙伴高大上,你應該知道
Egret 仍然是家初創(chuàng)公司,但我們擁有強大的合作伙伴。微軟、Adobe等技術深厚的國際公司,騰訊、百度、360、小米等國內巨頭公司,墨麟、游戲谷等幾十家國內知名游戲廠商,均與我們達成了緊密的合作。
圍繞引擎,我們正在積極的搭建開發(fā)者生態(tài)社區(qū),服務于廣大的渠道發(fā)行方、游戲制作方及獨立開發(fā)者。目前采用Egret開發(fā)的HTML5游戲已達數(shù)百款,活躍開發(fā)者超過5000人。
神經(jīng)貓:只是HTML5游戲的初級階段
采用Egret 開發(fā)的《圍住神經(jīng)貓》,創(chuàng)造了3天破億的訪問記錄,它很快引爆了H5小游戲的流行,也讓我們的引擎受到業(yè)界關注。
其實,HTML5游戲正在高速發(fā)展,小游戲只是初級階段,已經(jīng)開始向輕中度游戲進化。Egret明年將支持3D,會涌現(xiàn)出大量華麗的、和端游一樣品質的HTML5游戲。
我們正在招募市場、商務、運營人才:
強大的產(chǎn)品應該更有力的推向市場,因此需要市場專才。我們是引擎公司,意味著會和各種游戲公司、渠道商產(chǎn)生合作,因此需要商務專才。
1、市場、媒介、活動、策劃、文案,各種市場崗位虛位以待;
2、有游戲行業(yè)經(jīng)驗的BD人才、商務經(jīng)理,這里提供廣闊舞臺;
公司在初創(chuàng)期,總監(jiān)級、經(jīng)理級、骨干級,均有缺口。此外,我們長期招聘技術強人、運營強人。工作地點:北京。
加盟白鷺時代,你可以得到什么?對得起你的薪水,我們的人脈和經(jīng)驗,以及一段神奇而快樂的經(jīng)歷。
公司準備了充足的現(xiàn)金,準備了足夠開放的心態(tài),無論你什么學歷、什么經(jīng)歷、或對薪水有什么預期,都不必忌諱。