游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路點(diǎn)子
游戲工作是的創(chuàng)業(yè)思路怎樣寫,有哪些創(chuàng)業(yè)思路是關(guān)于游戲工作室。開辦游戲工作室需要注意哪些事項(xiàng)。以下是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的關(guān)于游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路,給大家作為參考,歡迎閱讀!
游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路篇1
【前言】當(dāng)前,中國有盛大、完美、九城、網(wǎng)易、金山、騰訊等等游戲運(yùn)營開發(fā)企業(yè),有眾多國產(chǎn)、國外網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)的數(shù)據(jù),2012年中國的游戲玩家達(dá)到8000多萬,2011年網(wǎng)游銷售額達(dá)到256億,中國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將在2013年1月7日到9日舉行。
【摘要】中國蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),日益壯大的游戲玩家群體,催生出了一個(gè)新興職業(yè)——職業(yè)玩家。而網(wǎng)絡(luò)游戲工作室就是由各種游戲的職業(yè)玩家組成,也有個(gè)人老板雇員工,收費(fèi)幫助普通游戲玩家進(jìn)行打G、代練等游戲活動(dòng)為主的一種新興行業(yè)。很多年輕人熱衷于網(wǎng)游,并且希望能從網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得收益,本文就成為職業(yè)玩家經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲工作室這一創(chuàng)業(yè)方向進(jìn)行粗淺的可行性分析,以供參考。
【關(guān)鍵詞】 網(wǎng)絡(luò)游戲 游戲工作室 可行性分析
【正文】可行性分析是通過對(duì)項(xiàng)目的主要內(nèi)容和配套條件,如市場(chǎng)需求、資源供應(yīng)、建設(shè)規(guī)模、工藝路線、設(shè)備選型、環(huán)境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術(shù)、經(jīng)濟(jì)、工程等方面進(jìn)行調(diào)查研究和分析比較,并對(duì)項(xiàng)目建成以后可能取得的財(cái)務(wù)、經(jīng)濟(jì)效益及社會(huì)環(huán)境影響進(jìn)行預(yù)測(cè),從而提出該項(xiàng)目是否值得投資和如何進(jìn)行建設(shè)的咨詢意見,為項(xiàng)目決策提供依據(jù)的一種綜合性的系統(tǒng)分析方法??尚行苑治鰬?yīng)具有預(yù)見性、公正性、可靠性、科學(xué)性的特點(diǎn)。各類可行性研究的內(nèi)容側(cè)重點(diǎn)差異較大,可行性論證就非常重要,本文根據(jù)中國產(chǎn)業(yè)情報(bào)競(jìng)爭(zhēng)網(wǎng)的整理資料,將從技術(shù)可行性、財(cái)務(wù)可行性、組織可行性、社會(huì)可行性、風(fēng)險(xiǎn)因素控制的可行性等5個(gè)方面進(jìn)行分析。
分析之前,先來了解一下網(wǎng)游工作室。
游戲工作室規(guī)模一般不大, 往往只要幾個(gè)人就足以組成一個(gè)工作室。 他們有大約十臺(tái)左右的電腦即可開始運(yùn)作。 當(dāng)然這些電腦明顯不同于普通網(wǎng)吧的電腦,一般他們的配置很高, 尤其對(duì)于一些老的回合制游戲,他們的電腦能達(dá)到100開左右。大型工作室主要集中在上海和延邊地區(qū),和家庭式工作室不同,這些工作室的員工人員往往超過50人,電腦可以達(dá)到300臺(tái)以上。
工作室種類主要分為:外服工作室,盜號(hào)工作室,代練工作室,打金工作室等等。
外服工作室通常是指國內(nèi)的游戲玩家通過使用類似A8的國外代理,來連接國外的游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲,通過以各種方法獲取游戲內(nèi)虛擬貨幣后,經(jīng)過國內(nèi)中轉(zhuǎn)站在轉(zhuǎn)售到國外兌換成人民幣的過程, 外服游戲工作室要具備穩(wěn)定的游戲技術(shù)研發(fā)能力, 優(yōu)秀的出貨渠道和代理, 從而進(jìn)行外服多個(gè)號(hào)的練級(jí),提高效率,并減少所有號(hào)碼被封幾率。目前來說,
做外服能夠獲得更高的報(bào)酬, 但也存在著很大的封號(hào)風(fēng)險(xiǎn)!
盜號(hào)工作室,對(duì)于盜號(hào)工作室來說盜號(hào)早就形成了一個(gè)完整的6+1產(chǎn)業(yè)鏈。所謂6+1產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)侵府a(chǎn)品設(shè)計(jì)、原料采購、產(chǎn)品制造、倉儲(chǔ)運(yùn)輸、訂單處理、批發(fā)經(jīng)營和終端零售七個(gè)部分。產(chǎn)品設(shè)計(jì),產(chǎn)品制造就是木馬制造者,這些人屬于高智商、高端人才,他們只設(shè)計(jì)產(chǎn)品(即木馬),不參與別的環(huán)節(jié)。原料采購,就是盜號(hào)集團(tuán)采購好的木馬,木馬也分好壞,有的木馬穿透力強(qiáng),不會(huì)被殺毒軟件發(fā)現(xiàn),盜號(hào)成功率高,而有的木馬則很垃圾。倉儲(chǔ)運(yùn)輸,即需要多臺(tái)電腦去抓肉雞,去掛馬,租空間放盒子等,將盜來的賬號(hào)資源以信的形式存放。訂單處理、批發(fā)經(jīng)營,將盜來的賬號(hào)以信的形式批量出售給下家,同時(shí)也有專門的人來處理下家的訂單等等。 終端零售,你所接觸的人其實(shí)就是這個(gè)環(huán)節(jié)的,他只是處于產(chǎn)業(yè)鏈的最下層,即具體到游戲里洗財(cái)產(chǎn)的人。他說的對(duì),他不來洗,則會(huì)有別人來接替他的工作。最后這個(gè)環(huán)節(jié)完全不需要技術(shù)含量和資金量支持的。而現(xiàn)在的盜號(hào)集團(tuán),往往形成完整產(chǎn)業(yè)鏈,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)一直到終端零售,是一家整合的,這樣才能保證利潤的最大化,但是其基本分工還是明確的,內(nèi)部人員各司其職。而大家所見到的工作室基本上也就是最后的終端零售部分(小型工作室)。
代練工作室是指通過幫別的網(wǎng)游玩家打游戲,按照網(wǎng)游玩家們的要
求,在指定的時(shí)間內(nèi)幫助他們快速提升游戲角色級(jí)別或者獲取高級(jí)裝備武器,收取相應(yīng)酬金實(shí)現(xiàn)盈利的工作室。
打金工作室是指通過在網(wǎng)游里賺取游戲幣,游戲裝備和其他虛擬獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)現(xiàn)盈利的工作室。
從事網(wǎng)游工作室選擇多樣,對(duì)于年輕人來說,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那么,這一創(chuàng)業(yè)方向究竟可行么,本文將進(jìn)行分析。
一, 技術(shù)可行性分析
目前社會(huì)生活節(jié)奏日益加快,很多游戲玩家并沒有那么多的時(shí)間花費(fèi)在游戲上,他們沒有時(shí)間去慢慢練級(jí)、慢慢攢游戲幣、慢慢去刷好的游戲裝備,因此游戲代打、游戲里的金幣裝備等虛擬交易非常盛行,這就給了游戲工作室生存的空間。游戲工作室運(yùn)作已經(jīng)形成了一套完善的盈利流程,只要你會(huì)玩游戲,懂的游戲,你就可以參與進(jìn)去。這并沒有很高的準(zhǔn)入門檻,而且操作的技術(shù)含量不高,以代練工作室為例,他們一般將一個(gè)游戲賬號(hào)練到高等級(jí)然后賣給玩家獲得收益,或者在玩家規(guī)定的時(shí)間內(nèi)將等級(jí)提高獲得收益??梢哉f,從事網(wǎng)游工作室并沒有技術(shù)方面的難題。
二, 財(cái)務(wù)可行性分析
從事網(wǎng)游工作室投入并不高,只需幾臺(tái)電腦即可,也不需要特別的工作地點(diǎn),甚至可以在家里進(jìn)行工作,也就是說,啟動(dòng)資金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山游戲《劍俠情緣3》為例,工作室將一個(gè)角
色從1級(jí)帶刷到80級(jí)滿,大概需要3-4天,這樣的賬號(hào)可以賣60-80元不等(新服更貴),而且根據(jù)游戲組隊(duì)規(guī)則一次性可以同時(shí)帶25個(gè)角色升級(jí);工作室還可以積攢初級(jí)材料來賣,游戲幣兌換RMB大概在20000金:100元。根據(jù)從專業(yè)的游戲工作室交流網(wǎng)站“第七游”中得來的信息,從事大話西游的工作室一臺(tái)電腦的收益可以維持在每天70元左右,魔獸爭(zhēng)霸則更多。
可以說,從財(cái)務(wù)上來說,游戲工作室投入低產(chǎn)出高,因此能吸引一些人從業(yè)。
三, 組織的可行性
網(wǎng)游工作室大都人不多,召集幾個(gè)志同道合有這方面意向的人就可以組建起來,組織成本很低,人數(shù)少,管理起來也方便靈活?,F(xiàn)在也有很多網(wǎng)站做為中介,有的人在網(wǎng)上發(fā)消息召集成員組建工作室,也有工作室招聘人員的,而加入也不難,只要有電腦懂游戲都可以加入這行業(yè)。
四, 社會(huì)可行性
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到國家的大力支持,國內(nèi)定期舉辦大型的年會(huì)、論壇、活動(dòng)來展示游戲產(chǎn)業(yè)的成果。2012年chinajoy大會(huì)在7月26-29日舉行,2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在2013年1月7-9日舉辦,2011-10-24日舉辦了第五屆動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)國際論壇,游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展為工作室的存在提供了生存空間,每年數(shù)百億的產(chǎn)業(yè)利潤,想在里面的尋找機(jī)會(huì)的人都可以大展身手。
五, 風(fēng)險(xiǎn)因素控制的可行性
游戲工作室也不是毫無風(fēng)險(xiǎn)的,游戲有盛有衰,但這些都是可以避免,要時(shí)刻關(guān)注游戲方面的消息,有些游戲要關(guān)服,就要及時(shí)轉(zhuǎn)移;有的游戲很火爆,就要及時(shí)加入。游戲里面也有通貨膨脹和緊縮的問題,什么時(shí)候金貴什么時(shí)候金賤,但是這些都是可以通過游戲里的服務(wù)預(yù)測(cè)出來。以我2010年玩過的《QQ西游》為例,7月份有一個(gè)工作室敏銳的察覺到游戲的物品掉落率和金幣掉落率降低了,而且游戲商通過提升裝備修理費(fèi)用的等手段回收金幣,于是他們囤積了大量的材料和金幣,等物價(jià)上升到一定程度后大量甩出,大賺一筆;而有些工作室沒有察覺到這一點(diǎn),獲利甚少。游戲里面各種信息相對(duì)來說比較透明,只要能敏銳的察覺到,規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)是可以做到的。
【總結(jié)】
通過以上分析,我們可以看到,經(jīng)營游戲工作室是可行的。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊,提供了一個(gè)大環(huán)境,相比于其他方面的創(chuàng)業(yè),從事工作室不需要太高的技術(shù)準(zhǔn)備和太多的啟動(dòng)資金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以說不失為一個(gè)創(chuàng)業(yè)的好選擇。
【告誡】
從事網(wǎng)游工作室的人大多都是年輕人, 雖然這比去打工會(huì)賺錢多很多也自由很多收入也多很多,但是畢竟一個(gè)游戲有盛有衰所以并不是很穩(wěn)定,而且工作室不同于公司,沒有正規(guī)的管理方法,規(guī)模也參差不齊。比如2009年魔獸停服的很長一段時(shí)間,大多數(shù)以魔獸世界為主要項(xiàng)目的工作室紛紛倒閉,一些員工拿不到應(yīng)有的報(bào)酬,而且沒有合同等有效法律保障,投訴
無門。長期從事網(wǎng)游工作室也不是長久之計(jì),比如說電腦輻射對(duì)人體的危害,長期看著電腦視力下降,缺乏運(yùn)動(dòng)等等,都會(huì)對(duì)自己的身體造成很大的傷害。
而且就目前的社會(huì)主流價(jià)值觀來說,游戲這方面在時(shí)人眼里還是屬于不務(wù)正業(yè),年輕是一種資本,年輕人創(chuàng)業(yè)還可以有更多的選擇。
游戲工作室創(chuàng)業(yè)思路篇2
一、工作室概況
企業(yè)名稱:飛羽工作室
法律形式:有限責(zé)任公司
聯(lián)系地址:待定
注冊(cè)資金:0
經(jīng)營方式:制作手游,游戲CG制作。兼職:進(jìn)行一些廣告的設(shè)計(jì)及印刷,手游網(wǎng)游代練,刷金
商業(yè)計(jì)劃簡述
產(chǎn)品或服務(wù)
以當(dāng)今時(shí)代下各種手機(jī)游戲玩家為主要服務(wù)對(duì)象,以游戲制作為主營業(yè)務(wù),游戲金幣交易,游戲裝備買賣為兼職業(yè)務(wù)。前期以游戲帳號(hào)轉(zhuǎn)賣,游戲代練,廣告設(shè)計(jì)以及印刷為主要盈利業(yè)務(wù)。想擁有高人一等裝備卻沒時(shí)間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計(jì)劃。也可以根據(jù)不同顧客的不同要求提供相應(yīng)的游戲服務(wù)。
客戶
游戲:本服務(wù)主要針對(duì)學(xué)生及白領(lǐng)群體中想玩高級(jí)別游戲卻沒有足夠的時(shí)間慢慢練級(jí)希望求助于本公司給予幫忙升級(jí)游戲帳號(hào)服務(wù)的人群,該人群具有可支配自由時(shí)間少,玩游戲升級(jí)耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費(fèi)能力的特點(diǎn)??蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢(shì)頭良好,對(duì)本種服務(wù)認(rèn)識(shí)較深具有一定識(shí)別能力,只要我們能夠?yàn)樗麄兲峁┓€(wěn)定優(yōu)質(zhì)價(jià)格合理的服務(wù),該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。 廣告:前期會(huì)去聯(lián)系一些公司來進(jìn)行廣告的設(shè)計(jì)以及印刷工作
工作室所有者姓名:
初期人數(shù):3-4
啟動(dòng)資本
投資 5000元
運(yùn)營資本 5000元
資本來源
合伙人出資 待定 元
二、商業(yè)構(gòu)想和市場(chǎng)分析
發(fā)展目標(biāo)
近期目標(biāo):設(shè)計(jì)手游,游戲代練,打金,轉(zhuǎn)賣帳號(hào),去承接一些廣告設(shè)計(jì)的任務(wù)(業(yè)余)
遠(yuǎn)期計(jì)劃
當(dāng)工作室累計(jì)了一定的資源以及名聲之后,可以拓展一些業(yè)務(wù),比如網(wǎng)絡(luò)游戲的制作, 進(jìn)行授課教學(xué)。 市場(chǎng)分析
目前國內(nèi)手機(jī)游市場(chǎng)流行的是酷跑類,音樂類,投入較大的是,卡牌類,rpg類以及動(dòng)作類比如一款比較時(shí)興的卡牌類手游刀塔傳奇代理商莉莉絲日收入800w月收入2個(gè)億
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,2013手機(jī)游戲市場(chǎng)游戲122.5億元同比增長108.7% ,2014年預(yù)計(jì)將超過200億元
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)預(yù)測(cè):手機(jī)游戲發(fā)展速度快,市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,造成手機(jī)游戲工作室十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲工作室,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預(yù)計(jì)商機(jī)可以持續(xù)5—8年 手機(jī)游戲制作投資少,需求人員廣泛 進(jìn)入門檻低,投入少
尚無壟斷性競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
政策允許(鼓勵(lì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對(duì)新興電子商務(wù)支持) 市場(chǎng)允許(市場(chǎng)容量大)
資金允許(初創(chuàng)所需資金量小) 人員允許(相關(guān)人員容易聘請(qǐng))
三、工作室定位
定位:手機(jī)游戲制作,CG特效制作。兼職:進(jìn)行一些廣告的設(shè)計(jì)及印刷,手游網(wǎng)游代練
風(fēng)險(xiǎn)分析
現(xiàn)存在工作室的威脅
大多手機(jī)游戲維持時(shí)間較短
手機(jī)市場(chǎng)快速興起隨著大多數(shù)人加入淘汰率也隨之增高 手機(jī)游戲開發(fā)的商業(yè)模式難以復(fù)制
管理模式:
內(nèi)部控制與管理
內(nèi)部組織細(xì)化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關(guān);所獲信息各部門共享,以便做出正確決策;各環(huán)節(jié)嚴(yán)格控制,施行績效監(jiān)督和反饋 外部控制與管理
積極把握各游戲的興起、鼎盛、淡出
把握時(shí)機(jī)做好營銷
策劃:前期作。
游戲編程:進(jìn)行游戲的編程以及制作需要熟練掌握J(rèn)AVA以及C語言。
美術(shù)美工:前期任務(wù)比較繁重需要進(jìn)行游戲模型背景的制作,以及進(jìn)行廣告設(shè)計(jì)。
主營產(chǎn)品
產(chǎn)品或服務(wù)的詳細(xì)描述
股東人數(shù)為 待定 人 股東共同制訂工作室制度
啟動(dòng)資金
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