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動漫創(chuàng)業(yè)公司前景如何

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動漫創(chuàng)業(yè)公司前景如何

  動漫相信大家都知道的,這動漫創(chuàng)業(yè)公司的前景如何呢?動漫創(chuàng)業(yè)公司是如何運(yùn)營的?小編為你帶來了“動漫創(chuàng)業(yè)公司前景”的相關(guān)知識,這其中也許就有你需要的。

  動漫連鎖加盟創(chuàng)業(yè)前景

  動漫加盟店的經(jīng)營范圍涵蓋面非常廣,涉及各類動漫衍生品,包括動漫音像制品、動漫圖書雜志、動漫玩具、動漫手辦、動漫模型、動漫服裝、動漫飾品、動漫數(shù)碼周邊、動漫日常家居用品、動漫娛樂時(shí)尚消費(fèi)品、動漫COSPLAY裝備、動漫COSPLAY攝影、動漫DIY制作等。換句話說,一件普通的日用品,只要是在其中加入動漫元素,就會搖身一變,成為動漫衍生品。

  動漫連鎖加盟創(chuàng)業(yè)前景好,勝在細(xì)節(jié)之處。動漫加盟連鎖店的銷售講究的是技巧,需要導(dǎo)購利用語言、神情、行為與實(shí)際產(chǎn)品完美結(jié)合去打動消費(fèi)者,而不是利用三寸之舌與顧客辯論促成的消費(fèi)行為。就如,當(dāng)顧客抱怨價(jià)格高時(shí),有經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)購會耐心的介紹產(chǎn)品的質(zhì)量、特色和售后服務(wù),讓顧客感受到消費(fèi)的價(jià)值所在,而不是以“不貴”或“都這樣”去反駁客人,將銷售話題逼進(jìn)死角。好的資源需要利用有效的途徑去體現(xiàn)價(jià)值,能否銷售出去,既在于產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì),也在于高明的銷售技巧及良好的銷售服務(wù)態(tài)度。

  櫥窗、店內(nèi)陳設(shè)、內(nèi)店裝飾品等要經(jīng)常變動,否則會給人死板的映象,陳例方面,盡量多走訪周邊的動漫店面看看別的動漫店的優(yōu)勢,所謂知彼知已,百戰(zhàn)百殆。這些具體的動漫店管理技巧該如何運(yùn)用才能更好得贏得消費(fèi)者的青睞是個大學(xué)問。如果自己摸著石頭過河,可能會有代價(jià)。

  好的活動可以打動一個冷漠的客人。活動推銷是目前商業(yè)活動中最常見的一種形式。動漫連鎖店可借助特色促銷活動聚集人氣,在銷售淡季可以使用“秒殺”的促銷方式。因?yàn)榇朔N促銷是在降低自身利潤的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,所以要非常慎重,要注意限制顧客搶購秒殺產(chǎn)品的數(shù)量,或者提高參與秒殺的門檻,只有在店內(nèi)消費(fèi)到一定金額,才能參與秒殺活動,以此來確保贏利。

  任何一行想要做出成績都需要下一番功夫,動漫店經(jīng)營更是如此。在動漫文化日益豐富的今天,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)也更有吸引力。動漫連鎖店?duì)I銷策略具有重大意義,動漫店加盟商只有在每個細(xì)節(jié)中都能充分運(yùn)用營銷的技巧,活學(xué)活用、舉一反三、靈活變通,才能有效提升動漫連鎖店的競爭力。

  還有一條經(jīng)營之道,那就是“開動漫店要保持一顆年輕愛玩的心,因?yàn)閯勇甑纳馐歉绷髯叩?,動漫愛好者群體中流行著什么動漫作品,就得賣跟它有關(guān)的產(chǎn)品。消費(fèi)者中流行玩什么游戲,店里就得賣跟它有關(guān)的產(chǎn)品,所以只有緊跟潮流的內(nèi)行店,才能在進(jìn)貨時(shí)把握準(zhǔn)方向,永遠(yuǎn)賣著最前沿和暢銷的產(chǎn)品。

  當(dāng)我們看到動漫大道加盟店里擠滿了年輕人,看著他們在阿貍抱枕、海賊王路飛模型、瘋狂動物城手辦等精美的動漫周邊堆里流連忘返。通過動漫周邊,天涯海角的動漫迷會尋覓到心理認(rèn)同感和心靈寄托,在動漫中感受到了在現(xiàn)實(shí)生活中不可能實(shí)現(xiàn)的夢。動漫企業(yè)只有牢牢的抓住漫迷們的這種情感訴求,用心做好自己的產(chǎn)品,才能贏得市場,取得成功,動漫加盟店的燎原星火,也引燃了中國文創(chuàng)領(lǐng)域全產(chǎn)業(yè)鏈化蛻變,更多元更完善地做好服務(wù),圓二次元世界愛好者一個美麗的動漫中國夢。

  動漫店創(chuàng)業(yè)有什么細(xì)節(jié)

  “動漫店”在近幾年一度成為網(wǎng)絡(luò)熱詞,很多創(chuàng)業(yè)者在眾多商機(jī)中選擇了動漫店加盟來實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)業(yè)夢想。在高速發(fā)展的商業(yè)社會,動漫店加盟的商業(yè)模式漸趨成熟。雖然,動漫店加盟的眾多競爭者在產(chǎn)品、服務(wù)質(zhì)量上相差無幾,但是銷售利潤卻不一而同,動漫產(chǎn)品也是如此。

  1.動漫店加盟的老顧客看質(zhì)量,新消費(fèi)群體看搭配。

  現(xiàn)在潮流導(dǎo)向?qū)⑷藗兊膶徝烙^擴(kuò)寬了,產(chǎn)品不能僅僅靠著過硬的質(zhì)量吸引顧客了。動漫店加盟的產(chǎn)品搭配要做到三點(diǎn):精、奇、全。動漫店加盟的周邊產(chǎn)品要涵蓋時(shí)下最為火爆的動漫原型,新奇時(shí)尚炫酷的設(shè)計(jì),精良的做工,根據(jù)不同的動漫形象特點(diǎn)進(jìn)行差異化設(shè)計(jì),第一時(shí)間叩開動漫迷的心扉,從而提升動漫店加盟銷售額。

  2.動漫店加盟要定位精準(zhǔn)迎顧客,找準(zhǔn)目標(biāo)下訂單。

  由于動漫群體和動漫店的消費(fèi)群體有不同的購物訴求,所以對消費(fèi)者的消費(fèi)動機(jī)做一個精準(zhǔn)定位可以事半功倍。動漫店加盟商要根據(jù)不同消費(fèi)層次的顧客,設(shè)置不同價(jià)格層次的產(chǎn)品購置率,在產(chǎn)品分類、陳列模式上下功夫,最大限度地滿足各個消費(fèi)層次的動漫愛好者。

  3.促銷活動助力動漫店加盟商,財(cái)富值提高不用愁。

  營銷策略分析:好的活動可以打動一個冷漠的客人。動漫店加盟商的活動推銷是目前商業(yè)活動中最常見的一種形式。77動漫店加盟可借助特色促銷活動聚集人氣,在銷售淡季可以使用“秒殺”的促銷方式。但動漫店加盟商要注意限制顧客搶購秒殺產(chǎn)品的數(shù)量,或者提高參與秒殺的門檻,只有在店內(nèi)消費(fèi)到一定金額,才能參與秒殺活動,以此來確保贏利。

  中國動漫行業(yè)發(fā)展趨勢

  動漫周邊、衍生品和主題公園,承擔(dān)了非常重要的變現(xiàn)功能。作為動漫產(chǎn)業(yè)的特色,可以最快最多的將IP 的價(jià)值變現(xiàn);“漫畫-周邊、衍生品”的經(jīng)典變現(xiàn)路徑順理成章;而一些極端情況下,動漫甚至淪為產(chǎn)品的營銷手段。比如任天堂為了宣傳Pokemon 而拍攝了寵物小精靈,田宮為了推銷四驅(qū)車制作了《四驅(qū)兄弟》;我國早期經(jīng)典動畫《海爾兄弟》也是為海爾集團(tuán)宣傳營銷而創(chuàng)作的。

  從盈利能力來看,IP 終結(jié)層最高,IP 放大層次之,而IP 核心層最弱。IP 產(chǎn)業(yè)鏈的盈利能力按產(chǎn)業(yè)鏈的方向逐步放大。從世界范圍來看,不管是“美漫”市場還是“日漫”市場,下游衍生品市場創(chuàng)作了巨額利潤。以動漫屆巨頭迪士尼公司為例,衍生品、主題公園、互動娛樂等業(yè)務(wù)占據(jù)IP 驅(qū)動業(yè)務(wù)80%以上,其中盈利最高的就是衍生品銷售業(yè)務(wù)。

  四、中國動漫行業(yè)發(fā)展的不足及存在的問題

  我國動漫市場呈現(xiàn)量大,但是低幼化更是低質(zhì)化。我國每年的動畫產(chǎn)量已經(jīng)躍居世界前列,但是始終難以望及美國和日本的項(xiàng)背;內(nèi)容方面,2014 年我國超過90%以上的TV 動畫是針對低幼兒童的益智教育和親子類節(jié)目。雖然偶爾有熊出沒、喜洋洋等佳作出現(xiàn)但是整體而言電視動畫質(zhì)量不高,并且在電視臺壟斷發(fā)行渠道的體系下,動畫播出空間有限,相比于受眾面更廣的成年人節(jié)目,低幼動畫并不受到電視臺的歡迎。但是供過于求的背景導(dǎo)致行業(yè)盈利狀況不斷惡化,從2011 年開始我國電視動畫時(shí)長快速下滑,2014 年播出時(shí)長僅為2011 年的一半左右。

  1、政策補(bǔ)貼和收視渠道控制,是造成我國內(nèi)容低質(zhì)低幼化的主要原因。2006 年,政府出臺政策,對登陸電視臺的動漫作品,按照分鐘數(shù)進(jìn)行補(bǔ)貼。根據(jù)技術(shù)(二維或三維)、登陸平臺(中央或者地方)等的不同,補(bǔ)貼額 1000—4000 元/分鐘不等。在補(bǔ)貼模式下,造成了大量小型動漫公司特殊的商業(yè)模式。即低成本制作動畫內(nèi)容(通常在 500 元/分鐘以下),低價(jià)甚至交納一定播出費(fèi)用給予電視臺,通過政府補(bǔ)貼(1000-4000 元/分鐘)盈利的商業(yè)模式。另外一方面我國動漫影視定位相對低齡化,大多數(shù)都是兒童作品缺少吸引人的劇情設(shè)定和文化積淀。由于典型的動漫受眾,在10歲之前,觀看渠道以電視為主,而10 歲以后,逐步過渡到以互聯(lián)網(wǎng)為主。故受益于政策保護(hù),國產(chǎn)動漫在低幼市場形成了絕對強(qiáng)勢。而在全年齡段市場所依賴的互聯(lián)網(wǎng)渠道,國漫市場則相當(dāng)有限。

  2、動漫制作長于技術(shù),但是弱于情節(jié)。中國動畫制作能力一直很強(qiáng),如果將動漫產(chǎn)業(yè)的流程,簡單分為劇情、配音、制作三部分。則中國在經(jīng)歷了 30 年代工,譬如美國的《貓和老鼠》、日本的《千與千尋》等知名動畫作品,其制作環(huán)節(jié)都是在中國完成的。而對于日本動漫,超過80%的動漫都是由中國代工完成,可以說中國代工已經(jīng)成為日漫生產(chǎn)的重要環(huán)節(jié)了。但由于缺乏上游優(yōu)質(zhì)的IP,國產(chǎn)動漫往往陷入優(yōu)質(zhì)畫面、低質(zhì)劇情的困境,無法突破低幼市場。

  3、動漫人才缺乏,將是動漫行業(yè)的短板。動漫行業(yè)實(shí)質(zhì)上市智力密集型的文化產(chǎn)業(yè)。我國動畫產(chǎn)量雖然每年都呈現(xiàn)“井噴”的態(tài)勢,但是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十分稀缺,背后的根本原因則在于動漫人才的匱乏和相關(guān)人才培養(yǎng)的滯后。近年來,雖然也有青青樹這樣的優(yōu)秀動漫作家嶄露頭角,但也難掩高層次具有相關(guān)閱歷人才缺乏的尷尬境地。根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的結(jié)果,2014 年我國游戲動漫及周邊產(chǎn)業(yè)鏈的人員需求缺口近百萬,其中動漫行業(yè)的人員缺口在20 萬左右,并且正進(jìn)一步擴(kuò)大;而現(xiàn)有的從業(yè)人員基本都為單一制作型,高端創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)開發(fā)類型的人才嚴(yán)重缺乏。

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