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巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的內(nèi)容

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  上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,原上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲為發(fā)展起點。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家?guī)砭奕司W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的介紹,希望大家喜歡!

  巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司

  巨人網(wǎng)絡(luò)集團有限公司(紐交所代碼:GA)成立于2004年11月,是一家中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商,專注于大型多人在線角色扮演游戲。巨人網(wǎng)絡(luò)始終堅持精品戰(zhàn)略,以玩家需求為出發(fā)點,不斷推陳出新,以積極應(yīng)對變幻的市場需求和行業(yè)挑戰(zhàn)。

  巨人網(wǎng)絡(luò)于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,成為當(dāng)時美國資本市場發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)之一。

  巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的基本簡介

  上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(原上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以網(wǎng)絡(luò)游戲為發(fā)展起點,集研發(fā)、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業(yè)。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發(fā)能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術(shù)支持能力、無比人性化的客戶服務(wù)能力,以及無與倫比的銷售能力。

  巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司發(fā)展歷程

  巨人網(wǎng)絡(luò)的員工不僅擁有高學(xué)歷和豐富的實踐經(jīng)驗,而且有著無盡的創(chuàng)造力和凝聚一心的團隊合作精神,秉承“說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔(dān)責(zé)任、艱苦奮斗、追求卓越,永無止境”的巨人精神,專心的致力于為大眾提供最高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)品和服務(wù),為大眾創(chuàng)造一種全新的、健康的娛樂生活方式,與大眾一起共同推進中國互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

  2007年10月16日,上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正式更名為上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并于2007年11月1日順利登陸紐約證券交易所,公司總市值達到42億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。

  巨人網(wǎng)絡(luò)的目標(biāo)是做真正屬于中國網(wǎng)游玩家自己的游戲,打造中國人自己的網(wǎng)游巨作。巨人網(wǎng)絡(luò)自創(chuàng)立始一直為這個目標(biāo)努力。

  面對變幻的市場需求和層出不窮的挑戰(zhàn),巨人網(wǎng)絡(luò)堅持“一切以玩家為出發(fā)點”的宗旨,不斷為玩家提供高品質(zhì)的游戲產(chǎn)品,為中國網(wǎng)絡(luò)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出積極貢獻。

  巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司的旗下網(wǎng)游

  上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司《征途》 、 《征途2》、 《綠色征途》、 《艾爾之光》 、《萬王之王3》、 《仙途》、《巨人》 、《巫師之怒》、 《仙俠世界》、 《仙境江湖》、 《萬神》、 《三國戰(zhàn)魂》、 《龍魂》、 《黃金國度》、 《創(chuàng)世九州》、 《 新征途》最新和解放軍后勤部聯(lián)合研發(fā)的大型3D戰(zhàn)爭網(wǎng)游 《光榮使命》(軍用升級版)已經(jīng)上線

  巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)咨詢有限公司調(diào)整游戲內(nèi)容

  5月13日消息,巨人總裁劉偉今日表示,巨人團隊正積極游戲內(nèi)容,且將不再看重用戶在線時間等參數(shù)。她同時表示,巨人明年將會進軍網(wǎng)頁游戲、社交游戲、第一人稱射擊等游戲領(lǐng)域。

  今日早間,巨人發(fā)布了2011年第一季度財報,其凈營收4.033億人民幣,凈利潤2.621億人民幣。一季度網(wǎng)絡(luò)游戲平均在線人數(shù)(ACU)為58.6萬,環(huán)比升0.4%,同比降0.3%,上一季度ACU為58.4萬,環(huán)比上升8.5%,同比升20.3%。管理層認為ACU增速放緩與巨人主動調(diào)整游戲內(nèi)容有關(guān)。“我們經(jīng)過研究發(fā)現(xiàn),用戶平均每天在線時長在減少,但登陸次數(shù)增多,說明游戲的碎片時間越來越多。我們在積極調(diào)整《征途》等游戲的內(nèi)容,不再強調(diào)用戶在線時間,不再要求用戶長時間停留在游戲中”。

  巨人新作《征途2》在內(nèi)測階段ACU達到30萬之后,將下一階段的目標(biāo)鎖定為40萬。巨人研發(fā)副總裁、《征途2》制作人紀(jì)學(xué)鋒認為,外界過多地將眼球集中在《征途2》的經(jīng)濟系統(tǒng)上,社區(qū)化建設(shè)和用戶體驗細節(jié)也是推動其用戶數(shù)增長的重要驅(qū)動力。另外,分析師會議上巨人管理層并未給出《征途2》具體的公測時間,但表示將于今年第三季度或第四季度開展圍繞《征途2》的大規(guī)模營銷活動。

  對于未來游戲產(chǎn)品方面的計劃,巨人總裁劉偉表示,MMO這種強對抗類型的游戲仍然是巨人布局的重點,但明年也會在第一人稱射擊、網(wǎng)頁游戲等領(lǐng)域做更多的嘗試。另外,還會與51.com在社交游戲和休閑游戲方面做更多合作2008年,巨人5100萬美元注資51.com,隨后51.com成立游戲事業(yè)部,開始發(fā)力社交游戲。

  據(jù)悉,《征途2》是由巨人網(wǎng)絡(luò)集結(jié)本土400人精英研發(fā)團隊,耗時2年精心打造的一款2D大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲除保留《征途》精髓的功能與玩法外,從游戲畫面、人物造型、游戲地圖、角色職業(yè)、游戲任務(wù)、商業(yè)模式等方面都進行了重大調(diào)整,豐富的游戲內(nèi)容和簡單方便的操作將令玩家體驗到一個平衡、完善的游戲世界。

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