廣告游戲有什么優(yōu)勢(shì)
廣告游戲有什么優(yōu)勢(shì)
廣告游戲(英文Advergame)是為了起到廣告宣傳作用而專門設(shè)計(jì)開發(fā)的互動(dòng)游戲產(chǎn)品,是一個(gè)新的廣告載體。廣告游戲通常以Flash游戲,Shockwave游戲等形式存在,主要在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳播。那么廣告游戲有什么優(yōu)勢(shì)?
廣告游戲優(yōu)勢(shì)
相對(duì)于其他傳統(tǒng)廣告模式,廣告游戲的娛樂性和互動(dòng)性可以大大降低消費(fèi)者對(duì)廣告的抵觸情緒和反感。一款好的廣告游戲更能引起消費(fèi)者的自發(fā)關(guān)注和主動(dòng)參與,使消費(fèi)者對(duì)游戲本身產(chǎn)生極大興趣,甚至上癮!游戲所特別具有的“粘性”可以讓廣告游戲?yàn)閺V告帶來前所未有的關(guān)注度。
廣告游戲是一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)程序,可以為廣告商提供完善的投放數(shù)據(jù),更可以實(shí)現(xiàn)很多傳統(tǒng)廣告無法實(shí)現(xiàn)的與廣告受眾之間的互動(dòng)環(huán)節(jié)和其他高級(jí)功能。
廣告游戲具有互動(dòng)性、唯一性、病毒性、技術(shù)性等優(yōu)勢(shì)。
?。河螒蚴且粋€(gè)互動(dòng)性很強(qiáng)的產(chǎn)物,從游戲中人物和場(chǎng)景的選擇,到游戲過程中的操控,消費(fèi)者始終用自己的意志影響著游戲的過程和結(jié)果。正是這種高度的互動(dòng)性使消費(fèi)者可以產(chǎn)生濃厚興趣,參與到游戲環(huán)節(jié)中。所以在廣告游戲的世界中,對(duì)游戲的參與,就是對(duì)廣告的參與!
?。好總€(gè)品牌都是唯一的,所以每款廣告游戲也是唯一的。從游戲方案的策劃階段開始,專業(yè)人員就將品牌和產(chǎn)品的特性融入到與其對(duì)應(yīng)的游戲創(chuàng)意當(dāng)中,使每款廣告游戲都具有他獨(dú)有的特點(diǎn),帶給消費(fèi)者最新鮮的游戲體驗(yàn)。
:廣告游戲的傳播機(jī)制是帶有病毒性的。一款好的廣告游戲會(huì)受到消費(fèi)者的主動(dòng)關(guān)注,并且自覺的參與到它的推廣活動(dòng)中。這種傳播機(jī)制一方面降低了廣告主的投放成本,另一方面大大的增加了廣告的影響力,同時(shí)通過消費(fèi)者之間的口碑傳播,還能更好的提升品牌的公眾形象。
:和傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)廣告形式相比,廣告游戲不僅是一個(gè)結(jié)合了精彩創(chuàng)意和精美設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,專業(yè)公司還將先進(jìn)的互動(dòng)技術(shù)融入其中。從消費(fèi)者的行為分析,到游戲的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),以及在游戲中設(shè)置的問卷、轉(zhuǎn)發(fā)和抽獎(jiǎng)等互動(dòng)機(jī)制,所有技術(shù)人員會(huì)根據(jù)市場(chǎng)營(yíng)銷的需要,合理設(shè)置相應(yīng)的程序,為廣告游戲從策劃到投放的完整解決方案提供強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支持,從而實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)廣告形式無法實(shí)現(xiàn)的效果。
廣告游戲發(fā)展現(xiàn)狀
國(guó)外的廣告游戲行業(yè)起步較早,2000年前即有專業(yè)公司從事相關(guān)的開發(fā),而且專業(yè)從事廣告游戲開發(fā)的公司也很多,比如美國(guó)的Skyworks,丹麥的Titoonic,英國(guó)的Tamba等等。國(guó)外大品牌的產(chǎn)品網(wǎng)站上基本都會(huì)出現(xiàn)1-2個(gè)廣告游戲,尤其是一些電影大片的官網(wǎng),如達(dá)芬奇密碼、納尼亞傳奇、功夫熊貓等等,網(wǎng)站的核心內(nèi)容都是廣告游戲。這些廣告游戲都會(huì)成為廠商網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的主體,投入大量的開發(fā)和推廣費(fèi)用,當(dāng)然,也會(huì)獲得很好的效果,很多游戲的點(diǎn)擊量都在千萬級(jí)以上。但是在國(guó)內(nèi),這方面的起步很晚,直到2004年才出現(xiàn)像北京的前線網(wǎng)絡(luò)(FrontNetwork)這樣的專業(yè)相關(guān)公司。