3DMAX.LOGO初級制作圖解教程
這是一個非常簡單的LOGO制作,如果是3D高手的話就不用看了,這只是一個適合初學(xué)者看的教材.這幾天接下來是小編為大家收集的3DMAX.LOGO初級制作圖解教程,希望能幫到大家。
3DMAX.LOGO初級制作圖解教程
1.先在FLASH中做好要做LOGO的圖形,然后生成AI文件.
2.在3DMAX中到入生成的AI文件.
3.旋轉(zhuǎn)90度,使它與正視圖平行.
4.鼠標(biāo)右鍵,使圖形變成可編輯曲線.
5.打開修改面板,進入頂點修改中,然后配合Ctrl鍵把沒有閉合的點焊接好..(觀察是否焊接好的方法,移動"田"字型的頂點,如果斷開就證明沒有焊接好.)
6.進入修改下拉菜單,選擇倒角工具.
7.調(diào)節(jié)倒角值,如果圖形有錯誤,可能是因為曲線有頂點沒有焊接好.
19.找到如圖選項.
20.點那個茶壺一樣的按鈕,把透視圖加進來.把透視圖的角度調(diào)好.最好是用攝影機,由于我懶,所以沒用......
21.點那個有曲線圖按的按鈕,把發(fā)光加進來.然后按確定.
22.雙擊發(fā)光,在彈出的菜單選擇設(shè)置
23.點選預(yù)覽和和排列,然后按更新就可以了.這樣就可以根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)光的大小等等效果了.
24.E字的發(fā)光我用的是邊緣發(fā)光..大家可以試試別的.
25.這是我的參數(shù)..大家也可以自己調(diào)一下,看看這些參數(shù)到底是管什么用的..自己試一下影響回深刻很多.
26.同樣原理做出其他兩個物體的發(fā)光..(球體的發(fā)光我沒做.大家可以做做看.)
27.最后了.這個按鈕是渲染后生成文件的目錄和生成大小等參數(shù)的菜單.如果哪沒調(diào)好就繼續(xù)調(diào)調(diào),都OK后,就按那個有個小人的按鈕,按完后..機器就會把動畫渲染出來了.
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