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免費(fèi)的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲:LOL(英雄聯(lián)盟)
《英雄聯(lián)盟》(簡(jiǎn)稱lol)是由美國(guó)Riot Games開(kāi)發(fā),騰訊游戲運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游?!队⑿勐?lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。
游戲背景
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測(cè)的能量概念。它是實(shí)體化的物質(zhì),可以被引導(dǎo)、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態(tài)魔法隨機(jī)變化的結(jié)果改變了科學(xué)法則。
符文之地有數(shù)塊大陸,不過(guò)所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居于符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態(tài)魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區(qū)域集中了數(shù)量巨大的源生態(tài)魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實(shí)體化的存在。此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建筑供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
游戲系統(tǒng)
聲望系統(tǒng)
通過(guò)LOL游戲或者邀請(qǐng)好友玩LOL可以積累聲望,聲望可以點(diǎn)亮圖標(biāo),或在聲望商城中免費(fèi)兌換各種獎(jiǎng)勵(lì)。
邀請(qǐng)的戰(zhàn)友第一次使用聲望系統(tǒng)綁定角色或者更新聲望等功能時(shí),可以在曾經(jīng)給他發(fā)起過(guò)邀請(qǐng)的好友中,選擇一位綁定戰(zhàn)友關(guān)系;
綁定成功后,您的戰(zhàn)友3個(gè)月內(nèi)(90天)通過(guò)打匹配積累的聲望將反饋50%給您(在該戰(zhàn)友點(diǎn)擊“更新”聲望后,才會(huì)反饋)
每人每天最多可發(fā)出5次邀請(qǐng)。
打匹配 積聲望
綁定角色后,才會(huì)開(kāi)始積累聲望,最高積累150點(diǎn)聲望。系統(tǒng)會(huì)最多自動(dòng)保存一個(gè)月,若打完游戲一個(gè)月內(nèi)未領(lǐng)取聲望(每月28日清空上個(gè)月的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)),則會(huì)開(kāi)始重新累積;
綁定的角色每游戲1局可領(lǐng)取1點(diǎn)聲望(僅限匹配和排位賽,不包含統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式);
聲望系統(tǒng)僅累積綁定角色的聲望,更換綁定的角色原有聲望不會(huì)變化,但聲望系統(tǒng)將開(kāi)始累積新角色的聲望;
每天10點(diǎn)后可以更新累計(jì)至前1日的聲望;
您的戰(zhàn)友反饋給您的聲望將在其“更新聲望”時(shí)反饋給您,但僅限雙方綁定戰(zhàn)友關(guān)系后三個(gè)月內(nèi)(90天)更新的聲望,戰(zhàn)友三個(gè)月后更新累積的聲望將不會(huì)反饋。
其他
聲望商城:聲望商城中的道具和活動(dòng)都可以使用聲望和徽章免費(fèi)兌換或者參與。
點(diǎn)亮圖標(biāo):點(diǎn)亮各等級(jí)圖標(biāo)須消耗聲望。
聲望排行:歷史達(dá)到的最高聲望排行(即不計(jì)被消耗的聲望)。
匹配系統(tǒng)
匹配系統(tǒng)的目的如下,優(yōu)先級(jí)從高到低:
保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒(méi)有新手。
創(chuàng)造競(jìng)技和公平的游戲?qū)郑雇婕业挠螒驑?lè)趣最大化。
無(wú)需等待太久就能找到對(duì)手進(jìn)入游戲。
匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來(lái)自他們?cè)诖酥摆A了誰(shuí)以及他們對(duì)手的水平。
天賦系統(tǒng)
LOL的召喚師擁有天賦系統(tǒng),在召喚者信息面板中點(diǎn)擊天賦就可以看到3系天賦樹(shù)。每系的終極天賦均為21點(diǎn),召喚師等級(jí)每提升1級(jí),就可以多獲得一點(diǎn)天賦點(diǎn),用以自由學(xué)習(xí)天賦,最多為30點(diǎn),召喚師的天賦并非是固定的,根據(jù)你選擇控制的英雄不同,你需要修改天賦以適應(yīng)召喚師的需要,點(diǎn)擊界面右下方的“重置天賦點(diǎn)”可以進(jìn)行洗點(diǎn)。
天賦技能分為三類:攻擊類、防御類、通用類,天賦技能點(diǎn)總共為30點(diǎn)。
攻擊類:提高物理、法術(shù)攻擊強(qiáng)化偏重攻擊的召喚師技能。
防御類:提高物理、法術(shù)防御及抗打擊回復(fù)能力,強(qiáng)化偏重防御和回復(fù)的召喚師技能。
通用類:提高召喚師其他能力,強(qiáng)化多用途召喚師技能,減少技能冷卻時(shí)間。
符文系統(tǒng)
符文系統(tǒng)的主要作用是:強(qiáng)化召喚師的各項(xiàng)能力(如血量、暴擊、攻速等
)。各位召喚師可以在商店中根據(jù)自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的符文(需使用游戲幣購(gòu)買(mǎi))來(lái)為自己的英雄基礎(chǔ)屬性提供加成效果;并在游戲外的符文系統(tǒng)(類似天賦系統(tǒng))中對(duì)購(gòu)買(mǎi)的符文進(jìn)行鑲嵌搭配設(shè)置。
符文有四種顏色,分別是印記(紅色)、符印(黃色)、雕文(藍(lán)色)和精華(紫色),不同的符文類型在鑲嵌時(shí)也要鑲嵌到對(duì)應(yīng)的符文槽里,在符文書(shū)每一頁(yè)都有9個(gè)藍(lán)槽、9個(gè)紅槽、9個(gè)黃槽和3個(gè)紫槽供你鑲嵌符文。
在游戲中,只是購(gòu)買(mǎi)了符文是不能對(duì)召喚師所選擇的英雄有任何幫助的,你需要將符文鑲嵌在符文頁(yè)當(dāng)中,才能使符文在游戲中產(chǎn)生作用。
符文是區(qū)別高級(jí)玩家的一個(gè)重要環(huán)節(jié),同一局比賽中,如果對(duì)手有符文加成而你沒(méi)有的話,很可能你將會(huì)輸在起跑線上。針對(duì)各類英雄搭配使用不同的符文將會(huì)令您的英雄在游戲初期對(duì)線、游走、擊殺等都具有一定的優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然這知識(shí)針對(duì)水平非常相近的玩家)。
各類符文基本都涵蓋了英雄的各項(xiàng)常規(guī)屬性,生命值、魔法值、護(hù)甲、魔法抗性、護(hù)甲穿透、攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、降低技能冷卻時(shí)間等屬性。
具體符文的選擇搭配我們可以按使用英雄的類型來(lái)分:
坦克類英雄——主要以護(hù)甲、魔法抗性、生命值等屬性符文搭配為主
DPS類英雄(物理)——主要以攻擊力、攻擊速度、暴擊率、暴擊傷害、護(hù)甲穿透等屬性符文為主
DPS類英雄(法術(shù))——主要以降低技能冷卻時(shí)間、法力回復(fù)、法術(shù)強(qiáng)度、法術(shù)穿透等屬性符文為主
輔助類英雄——主要以法力回復(fù)、法力值、降級(jí)技能冷卻時(shí)間等屬性符文為主
以上的英雄分類和符文搭配只是相對(duì)基礎(chǔ)常規(guī)的選擇搭配方式。針對(duì)不同的陣容、不同的戰(zhàn)術(shù)以及部分英雄的多發(fā)展方向性,您也是可以考慮進(jìn)行其他更加細(xì)化、更加優(yōu)秀的符文配備方式,這也是符文系統(tǒng)帶給所有英雄聯(lián)盟玩家的游戲樂(lè)趣。
好友系統(tǒng)
在游戲平臺(tái)界面的左下角,可查看到好友列表的縮小圖標(biāo),圖標(biāo)中可看到當(dāng)前好友在線人數(shù);點(diǎn)擊后則會(huì)彈出自己的好友列表界面。
空閑狀態(tài):代表召喚師處于空閑狀態(tài);游戲好友列表中,處于空閑的召喚師名或者好友名后方顯示的綠色按鈕。
忙碌狀態(tài):代表召喚師處于游戲、匹配或隊(duì)伍等待列表中;游戲好友列表中,處于繁忙狀態(tài)的召喚師名或者好友名后方顯示的黃色按鈕。
配置需求
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