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fireworks動畫制作的三種方法

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fireworks動畫制作的三種方法

  jpg、png、bmp等靜態(tài)圖片用photoshop軟件制作十分簡單,有時候,而那些貌似flash的動態(tài)圖片如何制作呢?下面小編給大家整理了關于一些fireworks動畫制作的三種方法,希望大家喜歡

  fireworks動畫制作的三種方法:

   合并已有圖片生成動畫

  合并已有圖片形成動畫,顧名思義就是將一系列圖片按順序排列在不同的幀中從而生成動畫,

  當然,首先我們必須有一串連續(xù)的圖片,然后,在Fireworks中,選擇菜單指令“File/Open Multiple”,這時將彈出“打開”對話框(如圖1),

  進入所需圖片所在的目錄,然后按照動畫中圖片顯示的順序依次選取圖片,

  并單擊“Add”按鈕將這三張圖片加入到對話框下面的窗口;

  注意:我們還必須勾選對話框最下面的“Open as Animation”(以動畫打開)選項,

  不然的話,我們打開的將是三張分開的靜態(tài)圖片;最后,單擊“Done”(完成)按鈕。

  圖1 以動畫打開

  單擊窗口右下角狀態(tài)欄的播放按鈕,怎么樣?效果還不錯吧!

  現(xiàn)在只是一只海鷗在不停地飛,如果為它再添加一副背景,效果一定會更好,好吧,

  下面我們就為海鷗添加一副大海的背景。

  fireworks動畫制作的添加背景的方法有兩種:自動復制和共享圖層。

  1. 自動復制

  圖2 添加幀

  首先,單擊“Frames”面板右上角如圖2按鈕,選擇“Add Frames”,

  在彈出的對話框中選擇“Number”為1和“At the end”,單擊“ok”按鈕。

  圖3 編輯模式狀態(tài)

  然后將畫布的大小改為200x150(Pixels);接下來,打開背景圖片,

  發(fā)現(xiàn)圖片周圍有一個如圖3的邊框,說明圖片處于圖像編輯模式,選擇“Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使圖片進入對象編輯模式,

  如果想讓圖片打開時總為對象編輯模式,我們將“File/Preferences”的“Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”復選框前面的對鉤去掉即可。(如圖4)

  圖4 Prefernces對話框

  選中新添加的“Frame 4”,將背景圖片拷入其中并適當?shù)卣{(diào)整一下背景圖片的位置,然后選中圖片,單擊“Frames”面板右上角如圖4按鈕,在彈出菜單中選擇“Copy to Frames”,進入“Copy to Frames”窗口,選擇拷貝范圍為:All Frames,單擊“ok”按鈕 。

  圖4 拷貝幀

  打開“Frames”面板,我們發(fā)現(xiàn)前三幀的圖片都被背景圖片遮住了,單擊第一幀,然后選中畫布中的圖片,執(zhí)行菜單指令“Modify/Arrange/Send”;或者單擊修改工具欄的置后工具(如圖5),將背景圖片移到動畫圖片的后面,其它幀同理。

  圖5 置后工具

  最后雙擊“Frame 4”,將它的時間延遲設置為0(如圖6)。

  圖6 延時設置

  至此,背景添加完畢,趕快預覽一下動畫的效果吧!(如圖7)

  圖7 動畫效果圖

  2. 共享圖層

  共享圖層就是使用“Layers”圖層面板,將指定的背景圖片設定為共享圖層,如此即可在所有的幀中看到該背景。

  我們有時可能會誤認為每一幀都擁有一個圖層,其實不論設定的幀有多少,這些幀都位于同一圖層上,只是出現(xiàn)的時間不同罷了。

  下面我們就利用此方法為剛才的動畫添加一個背景:

首先,將畫布的大小改為200x150(Pixels),

  然后開啟“Layers”圖層面板,單擊“Layers”圖層面板右上角如圖按鈕,

  選擇“New Layer”,在彈出的“New Layer”對話框中,為新層起一個名字,

  例如:background,鉤選“Share Across Frames”復選框,單擊“ok”按鈕,“background”圖層就成了共享圖層,(如圖8)左鍵按住“background”圖層,將它拖到“Layer 1”圖層下面;然后打開背景圖片,單擊“矩形選擇工具”,選擇我們需要的背景,將其拷到“background”圖層的畫布中,并適當?shù)卣{(diào)整一下背景的位置。

   

  圖8 共享圖層

  二、 利用Tween Instances生成動畫

  利用Tween Instances生成動畫是Firework 3十分強大的功能之一,它的原理是將圖片轉化為元件(symbol),然后,確定元件的初始和結束分身(instance),

  再利用Tween Instances將這些分身轉換為具有過渡效果的連續(xù)幀(frame)。

  Tween Instances功能支持元件的位移、旋轉、縮放、扭曲、傾斜以及不透明度的過渡。

  具體的動畫制作過程我們可以參見第一章的第四節(jié),這里就不再重復。

  三、 手工繪制

  如果我們要手工繪制動畫,就需要用到Firework 3的洋蔥皮功能(Onion Skinning),

  它就象我們制作卡通用的半透明紙一樣,在編輯當前幀的同時,

  可以看到此前或此后幀中的內(nèi)容,這樣,我們在手繪動畫時就可以方便地繪制圖案。

  下面我們就來認識一下洋蔥皮功能,開啟“Frames”面板,

  單擊“洋蔥皮功能”按鈕(如圖9),彈出菜單中選項分別為:

  · No Onion Skinning: 關閉洋蔥皮功能;

  · Show Next Frame: 在當前幀中顯示下一幀的內(nèi)容;

  · Before and After: 在當前幀中顯示前一幀和下一幀的內(nèi)容;

  · Show All Frames: 在當前幀中顯示所有幀中的內(nèi)容;

  · Custom: 可以設置洋蔥皮的顯示功能;

  · Multi-Frame Editing: 可以透過洋蔥皮編輯其他幀中的內(nèi)容。

  圖9 洋蔥皮功能菜單

  空說無用,打開我們先前制作的“海鷗”動畫,

  然后選中Show All Frames,我們不僅可以看到當前幀的海鷗,

  還可以看到其他兩幀中海鷗的淡化效果(如圖10);Firework 3的洋蔥皮功能十分強大,

  而且方便高效,我們可以在以后的手工繪制動畫中慢慢地體會。

  圖10 淡化效果


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