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3dmax中光域網(wǎng)的使用教程

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3dmax中光域網(wǎng)的使用教程

  光域網(wǎng)分布方式通過指定光域網(wǎng)文件來描述燈光亮度的分布狀況。那么在3dmax中光域網(wǎng)如何使用呢?下面是學習啦小編給大家整理的一些有關3dmax中光域網(wǎng)的使用方法,希望對大家有幫助!

  3dmax中光域網(wǎng)的使用方法

  光域網(wǎng)是一種三維表現(xiàn)光源亮度分布的形式,它將有關的燈光亮度分布方向信息都存儲在光度學數(shù)據(jù)文件當中,這些文件的格式通常為IES LM-63-1991標準文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式。用戶可以從不同的燈光制造商那里獲取光度學數(shù)據(jù)文件作為光域網(wǎng)參數(shù),燈光的圖標也會隨不同的光域網(wǎng)而發(fā)生相應的變化。

  為描述燈光亮度分布方向,3ds max在光域網(wǎng)的光度學中心設置了一個模擬點光源,通過它,光源發(fā)散燈光的方向只表現(xiàn)為向外發(fā)散的狀態(tài)。光源的發(fā)光強度依據(jù)光域網(wǎng)預置的水平和垂直角度進行分布,系統(tǒng)沿著任意的一條方向計算發(fā)光強度。對光度學數(shù)據(jù)進行描述時,通常使用測角圖表,如下圖所示。

  這種類型的圖表能夠對垂直角度上的光源發(fā)光強度變化進行描述,除非分布方式為軸向對稱方式,否則水平方向保持固定不變。要描述一個完整的光度學分布,可能會使用不止一張測角圖表。

  光域網(wǎng)就是測角圖表在三維空間內的延展,它可以同時檢驗水平與垂直角度上的發(fā)光強度屬性。光域網(wǎng)的中心象征著燈光物體的中心,任何指定方向上的發(fā)光強度都以光度學中心與該網(wǎng)之間的距離為比例,沿著遠離中心的特定方向進行分配。下面舉兩個例子來說明,如下圖所示。

  isotropic(各向同性)分布方式用一個以原點為中心的球體來表示,圖表內所有的點距中心的距離都相等,表示光均勻地向各個方向發(fā)散。

  在這個例子中,Z軸正方向和負方向上的對應點距離都相同,所以上方和下方發(fā)散的光量也相同,X軸和Y軸無論是正方向還是負方向都沒有Z軸那么突出,所以光源側面投射的光都要少于上方和下方。

  幾光域網(wǎng)文件及光域網(wǎng)瀏覽器使用方法

  用法很簡單,打開一個光域網(wǎng)文件,單擊渲染,就可看到效果(如下圖)

  我們建立一個簡單的場景

  在場景中創(chuàng)建一個Photometric燈光

  Create>>Lights>>Photometric>>TargetPoint

  調整視圖如下圖所示(不一定一樣,只是便于觀察即可)

  確認Target Point在選擇狀態(tài),點擊Modify,打開Intersity/Color/Distribution卷展欄,在Distribution下拉菜單中選擇“Web”,再展開Web Parmeters卷展欄,點擊WebFile旁邊的按鈕

  從彈出彈擊中,選擇一個自己想要的光域網(wǎng)文件打開

  下面我再選一個顏色,以便于我們觀察

  OK,渲染一下,看看結果吧

  END

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