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3dmax中的系統(tǒng)單位在哪里設(shè)置

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  3d max設(shè)置場景系統(tǒng)單位是創(chuàng)作流程的第一步,怎么具體設(shè)置呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編為你整理了3dmax中的系統(tǒng)單位在哪里設(shè)置的相關(guān)方法,希望對你有幫助!

  3dmax設(shè)置系統(tǒng)單位方法如下

  1 打開3dsmax,點擊customize(自定義)、選擇units setup(單位設(shè)置),

  2 在(單位設(shè)置顯示)對話框中選擇正確系統(tǒng)顯示單位。通常從公制、美國標(biāo)準(zhǔn)、通用單位方法中選擇。根據(jù)國內(nèi)的情況,建議使用公制系統(tǒng),對于大的場景,可以使用米為具體的顯示單位,而小的場景,則可以使用厘米為單位,如果是精確的產(chǎn)品建模,還可以把單位設(shè)置為毫米。

  3 在(系統(tǒng)單位設(shè)置)對話框中可以更改系統(tǒng)單位比例。也就是設(shè)定一個單位等于多大,和(單位設(shè)置)保持一致即可。例如(單位設(shè)置顯示)毫米=(系統(tǒng)單位設(shè)置)毫米。

  4 很多朋友不明白為啥要設(shè)置兩次單位,(單位設(shè)置顯示)和(系統(tǒng)單位設(shè)置)不是一個概念,前者只是單位顯示而已,而后者才是場景的度量標(biāo)準(zhǔn)。

 
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