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工作站和臺式機有什么區(qū)別

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工作站和臺式機有什么區(qū)別

  工作站電腦非常高配,那么它和臺式機有什么區(qū)別呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細(xì)的工作站和臺式機區(qū)別介紹!希望對你有幫助!

工作站和臺式機有什么區(qū)別

  工作站和臺式機區(qū)別一

  工作站的CPU通常采用服務(wù)器級別,性能更強,更穩(wěn)定

  工作站通常采用ECC內(nèi)存,保證電腦可以長時間不關(guān)機且保持穩(wěn)定運作

  工作站通常是用來處理大型任務(wù),以保證減輕家用機的負(fù)載

  工作站價格比普通機器高很多

  工作站和臺式機區(qū)別二

  工作站是一種面向?qū)I(yè)領(lǐng)域的高性能式計算機,有強大的數(shù)據(jù)運算與圖像處理能力。適用于工程設(shè)計,科學(xué)研究,軟件開發(fā),金融管理,動畫設(shè)計,信息服務(wù)以及模擬仿真等行業(yè)。

  市場主要面向3D動畫,工程設(shè)計,軟件開發(fā),石油天燃?xì)?,CAE,等專業(yè)領(lǐng)域。(電子音樂制作等偏門但是也急需大容量與縮短計算運行時間的行業(yè))

  應(yīng)用的人群比如說做3D動畫的公司,影視動漫以及各類可視化應(yīng)用中都對圖形渲染結(jié)果的高真實感提出了很高的要求。然而為了能提供高分辨率高動態(tài)的渲染效果,必須消耗非??捎^的計算能力。一幀精美的高清分辨率圖像,單機渲染往往需要耗費數(shù)十小時??赡苄枰褂蒙锨_計算機,耗費數(shù)月時間才能完成一部標(biāo)準(zhǔn)90分鐘長度的影片渲染。而工作站在應(yīng)用了專業(yè)的圖卡器。在做一幀的圖像時,只需要三四個小時。

  圖形設(shè)計工作經(jīng)常需要輸出圖檔、圖像文件,但無論這些設(shè)計項目是否已提交給客戶或投入使用,都必須通過文件的形式保存在計算機或其他外部存儲設(shè)備中。一旦系統(tǒng)出現(xiàn)死機等穩(wěn)定性問題,寶貴的圖檔文件就有可能面臨滅頂之災(zāi)。

  由于圖形工作站的專業(yè)特性,一般而言從事簡單三維動畫制作的用戶選擇入門級圖形工作站比較適合,而從事復(fù)雜的主流3D CAD/CAM、工程分析計算、仿真模擬和復(fù)雜三維動畫創(chuàng)作的用戶,則可以考慮選擇中高端圖形工作站,根據(jù)自己的實際需求來確定投入的多少,從而選定適合的產(chǎn)品。另一方面,圖形工作站也有臺式和移動之分,用戶可根據(jù)工作特點選擇適合自身需求的產(chǎn)品。

  工作站比臺式機擁有更高的分辨率大屏幕專業(yè)圖形顯示器,容量更大的內(nèi)外存儲器,更強的信息處理能力與高性能的圖形圖像處理能力。可以滿足專業(yè)設(shè)計行業(yè)需求,強大的硬件應(yīng)對復(fù)雜的環(huán)境,出眾的性能為您節(jié)省時間成就理想的工作環(huán)境。

  工作站和臺式機區(qū)別三

  1.專業(yè)圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設(shè)計中采用不同的理念。

  一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節(jié)約成本而計,

  對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態(tài)剖切(3D Windows

  Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。

  而專業(yè)圖形卡則不然。

  與游戲總是運行在全屏幕、只用于表現(xiàn)完全渲染好的場景的情況不同的是,專業(yè)應(yīng)用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創(chuàng)建和編輯狀態(tài)中的情形,因此線框模

  式、陰影模式下的性能也是至關(guān)重要的,各種專業(yè)軟件所涉及到的功能都應(yīng)該在硬件上予以支持。

  另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上;專業(yè)應(yīng)用中,像高級

  場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應(yīng)用領(lǐng)域往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。這兩者的區(qū)

  別造成游戲卡與專業(yè)卡在硬件設(shè)計上各有側(cè)重。

  2.專業(yè)圖形卡與游戲卡在驅(qū)動程序上也有本質(zhì)區(qū)別。

  對于游戲卡來說,在驅(qū)動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了,而專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟

  件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業(yè)軟件時經(jīng)常會出現(xiàn)性能劇烈下降的現(xiàn)象。

  3.專業(yè)卡和游戲卡在應(yīng)用軟件的兼容性方面有許多重大的區(qū)別。

  首先,專業(yè)卡的驅(qū)動程序完全針對OpenGL的所有函數(shù)進行優(yōu)化,同時,針對各個不同的應(yīng)用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動程序里面提供各種

  主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項,提供專門的驅(qū)動程序(如ELSA專業(yè)卡附帶的增值驅(qū)動Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。

  而游戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲卡來運行專業(yè)軟件的時候經(jīng)常會出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如部分游戲卡運行

  Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如許多游戲卡運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(如游戲卡在

  SolidWorks中編輯復(fù)雜模型時)等等問題。

  Alias-game1:游戲卡在運行Alias時不能夠顯示出場景模型,菜單現(xiàn)實也出現(xiàn)了錯亂

  Alias-Synergy1:ELSA專業(yè)圖形卡則沒有任何問題

  SolidWorks-game:游戲卡在SolidWorks中試圖編輯較大裝配體中一個零件時立刻死機(程序失去響應(yīng),菜單也消失了)

  SolidWorks-Synergy:ELSA專業(yè)卡可以順利進行正常編輯

  Inventor-GAMES: 游戲卡運行AutoDesk Inventor時候出現(xiàn)了顯示錯亂對話框顯示不出來

  Inventor-Synergy:使用ELSA專業(yè)卡運行則毫無問題

  XSI-GAME: 游戲卡在XSI的時候一些對話框不能顯示內(nèi)容

  XSI-Synergy: ELSA專業(yè)卡一切正常

  4.專業(yè)卡在硬件和驅(qū)動程序方面均經(jīng)過十分嚴(yán)格的測試,可以最大程度降低在運行時出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩(wěn)定性方面沒有過多的要求。

  5.專業(yè)卡的開發(fā)和經(jīng)銷商一般都具有高水平的技術(shù)保障隊伍,在用戶運行過程中發(fā)生的問題可以給予準(zhǔn)確和即時的解答,同時,專業(yè)圖形卡開發(fā)和經(jīng)銷商往往和各個ISV保持有緊密的聯(lián)系,可以相互協(xié)助解決用戶碰上的問題。

  而游戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上用戶在專業(yè)軟件方面出現(xiàn)的問題一般沒有解決辦法。

  6.專業(yè)卡作為一種生產(chǎn)力工具,在軟硬件生產(chǎn)開發(fā)、技術(shù)支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠(yuǎn)小于消費市場的游戲卡,造成專業(yè)卡的售價較高。

  CAD/CAM 類別

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