cpu主頻低是什么原因
cpu主頻低是什么原因
有時候我的cpu主頻會非常的低!那么這是什么原因呢?下面由學(xué)習(xí)啦小編給你做出詳細的cpu主頻低原因介紹!希望對你有幫助!
cpu主頻低原因介紹一:
可能與電源管理模式有關(guān),你試試更改一下電源管理模式,改為桌面辦公模式。若這個沒問題,就進入BIOS,更改CPU設(shè)置
把節(jié)能模式關(guān)閉,因為處理器在低負荷下是自動降頻的,在多任務(wù)和強負荷下才會達到實際頻率。
cpu主頻低原因介紹二:
二級緩存:E4500是2MB E6320是2MB*2
總線頻率:E4500是800MHz E6320是1066MHz
外頻 :E4500是 200MHz E6320是266MHz
CPU內(nèi)核:E4500是Allendale E6320是Conroe
VT虛擬技術(shù)以及EIST節(jié)電技術(shù):E4500不支持 E6320支持
通過以上介紹,應(yīng)該很清楚E4500除了主頻,各項指標都比E6320低,這也就是E6320為什么貴的原因了
CPU內(nèi)核解釋:
Allendale核心與Conroe核心幾乎完全一樣,可以說就是Conroe核心的簡化版。當(dāng)然由于二級緩存上的差異,在頻率相同的情況下Allendale核心性能會稍遜于Conroe核心。
cpu主頻低原因介紹三:
AMD和Intel早已放棄最高主頻之爭。現(xiàn)在要比較CPU不能先看主頻,得先看核心、二級緩存。
所以一些大型單機游戲號稱要2。0主頻,其實是不確切的。論玩游戲,一個3.0G的賽揚雙核看似符合要求,其實跑出來還沒有1.8G的酷睿雙核效果好。
因為酷睿雙核二級緩存要比賽揚強悍得多。
而顯卡就更復(fù)雜了,顯示核心、頻率、流處理器個數(shù)、位寬、顯存頻率等等很多參數(shù)共同決定一塊顯卡的品質(zhì)。
核心強力的,比如HD4670的就是256M顯存也比9400GT的1G顯存要強,而且強得不是一點半點。所以不要盲目追求顯存。
所以樓主的機器還是可以用的,不要以為某一些參數(shù)低了就弱了,其實真的是一分錢一分貨(前提是你沒有被坑),如果不是的感覺卡的話就不要換了,沒有必要去比某一個參數(shù)。
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cpu倍頻介紹
倍頻系數(shù)是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關(guān)系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義并不大。這是因為CPU與系統(tǒng)之間數(shù)據(jù)傳輸速度是有限的,一味追求高主頻而得到高倍頻的CPU就會出現(xiàn)明顯的“瓶頸”效應(yīng)-CPU從系統(tǒng)中得到數(shù)據(jù)的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,少量的如Intel酷睿2核心的奔騰雙核E6500K和一些至尊版的CPU不鎖倍頻,而AMD之前都沒有鎖,AMD推出了黑盒版CPU(即不鎖倍頻版本,用戶可以自由調(diào)節(jié)倍頻,調(diào)節(jié)倍頻的超頻方式比調(diào)節(jié)外頻穩(wěn)定得多)。
緩存
緩存大小也是CPU的重要指標之一,而且緩存的結(jié)構(gòu)和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內(nèi)緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大于系統(tǒng)內(nèi)存和硬盤。實際工作時,CPU往往需要重復(fù)讀取同樣的數(shù)據(jù)塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內(nèi)部讀取數(shù)據(jù)的命中率,而不用再到內(nèi)存或者硬盤上尋找,以此提高系統(tǒng)性能。但是由于CPU芯片面積和成本的因素來考慮,緩存都很小。
L1 Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數(shù)據(jù)緩存和指令緩存。內(nèi)置的L1高速緩存的容量和結(jié)構(gòu)對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態(tài)RAM組成,結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般服務(wù)器CPU的L1緩存的容量通常在32-256KB。
L2 Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內(nèi)部和外部兩種芯片。內(nèi)部的芯片二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,以前家庭用CPU容量最大的是512KB,筆記本電腦中也可以達到2M,而服務(wù)器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高,可以達到8M以上。
L3 Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,內(nèi)存延遲,同時提升大數(shù)據(jù)量計算時處理器的性能。降低內(nèi)存延遲和提升大數(shù)據(jù)量計算能力對游戲都很有幫助。而在服務(wù)器領(lǐng)域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內(nèi)存會更有效,故它比較慢的磁盤I/O子系統(tǒng)可以處理更多的數(shù)據(jù)請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統(tǒng)緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
其實最早的L3緩存被應(yīng)用在AMD發(fā)布的K6-III處理器上,當(dāng)時的L3緩存受限于制造工藝,并沒有被集成進芯片內(nèi)部,而是集成在主板上。在只能夠和系統(tǒng)總線頻率同步的L3緩存同主內(nèi)存其實差不了多少。后來使用L3緩存的是英特爾為服務(wù)器市場所推出的Itanium處理器。接著就是P4EE和至強MP。Intel還打算推出一款9MB L3緩存的Itanium2處理器,和以后24MB L3緩存的雙核心Itanium2處理器。
但基本上L3緩存對處理器的性能提高顯得不是很重要,比方配備1MB L3緩存的Xeon MP處理器卻仍然不是Opteron的對手,由此可見前端總線的增加,要比緩存增加帶來更有效的性能提升。
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