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選cpu主要看什么

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選cpu主要看什么

  中央處理器(CentralProcessingUnit)的縮寫,即CPU,CPU是電腦中的核心配件,只有火柴盒那么大,幾十張紙那么厚,但它卻是一臺計算機的運算核心和控制核心。下面是學習啦小編帶來的關(guān)于選cpu主要看什么的內(nèi)容,歡迎閱讀!

  選cpu主要看什么?

  主要參考以下幾個因素:

  看CPU的架構(gòu)信息:

  架構(gòu)就是CPU廠商給屬于同一系列的CPU產(chǎn)品定的一個規(guī)范,簡單的理解就是每一代產(chǎn)品的架構(gòu)都不同,架構(gòu)越新肯定會越優(yōu)秀,比如酷睿比奔騰好,奔騰比賽揚要好。

  看主頻:

  一般來說主頻越高,CPU的速度也就越快。

  看緩存:

  一般來說二級緩存越大越好,這也是為什么賽揚系列的CPU主頻雖然比較高,但是在實際應(yīng)中卻沒有奔騰系列要好的原因。

  二級緩存對于英特爾的產(chǎn)品來說很重要,但二級緩存對于AMD來說就不像英特爾那么重要,因為AMD除了有二級緩存之外還有三級緩存。

  制作工藝:

  現(xiàn)在很多都是28、22納米的CPU了,工藝當然是數(shù)字越小越好,在發(fā)熱和穩(wěn)定性上都要強很多。

  核心數(shù):

  核心數(shù),當然核心越多越好,但是要考慮耗電量和發(fā)熱量的問題,核心數(shù)越大發(fā)熱量和耗電量也就越大。

  當然不是核心數(shù)越大在實際使用當中就一定有更好的體驗,特別是現(xiàn)在游戲的設(shè)計中對于多核CPU的優(yōu)化都不夠好,所以在玩游戲的時候只有一個CPU得到充分使用,其它的核心處于閑置狀態(tài),所以玩游戲還是首選英特爾的CPU,因為在單核性能上英特爾比AMD要強,不過價格要貴許多。

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  SMP(Symmetric Multi-Processing),對稱多處理結(jié)構(gòu)的簡稱,是指在一個計算機上匯集了一組處理器(多CPU),各CPU之間共享內(nèi)存子系統(tǒng)以及總線結(jié)構(gòu)。在這種技術(shù)的支持下,一個服務(wù)器系統(tǒng)可以同時運行多個處理器,并共享內(nèi)存和其他的主機資源。像雙至強,也就是所說的二路,這是在對稱處理器系統(tǒng)中最常見的一種(至強MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。

  也有少數(shù)是16路的。但是一般來講,SMP結(jié)構(gòu)的機器可擴展性較差,很難做到100個以上多處理器,常規(guī)的一般是8個到16個,不過這對于多數(shù)的用戶來說已經(jīng)夠用了。在高性能服務(wù)器和工作站級主板架構(gòu)中最為常見,像UNIX服務(wù)器可支持最多256個CPU的系統(tǒng)。構(gòu)建一套SMP系統(tǒng)的必要條件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系統(tǒng)平臺,再就是支持SMP的應(yīng)用軟件。為了能夠使得SMP系統(tǒng)發(fā)揮高效的性能,操作系統(tǒng)必須支持SMP系統(tǒng),如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系統(tǒng)。

  即能夠進行多任務(wù)和多線程處理。多任務(wù)是指操作系統(tǒng)能夠在同一時間讓不同的CPU完成不同的任務(wù);多線程是指操作系統(tǒng)能夠使得不同的CPU并行的完成同一個任務(wù)。要組建SMP系統(tǒng),對所選的CPU有很高的要求,首先、CPU內(nèi)部必須內(nèi)置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)單元。

  Intel 多處理規(guī)范的核心就是高級可編程中斷控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers–APICs)的使用;再次,相同的產(chǎn)品型號,同樣類型的CPU核心,完全相同的運行頻率;最后,盡可能保持相同的產(chǎn)品序列編號,因為兩個生產(chǎn)批次的CPU作為雙處理器運行的時候,有可能會發(fā)生一顆CPU負擔過高,而另一顆負擔很少的情況,無法發(fā)揮最大性能,更糟糕的是可能導致死機。

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