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怎么用3DMAX去畫一個鼠標(biāo)

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怎么用3DMAX去畫一個鼠標(biāo)

  愛學(xué)習(xí)的小伙伴們,可能都會用3dmax,但是對于剛接觸的小伙伴們可能還比較陌生,叫你畫一個鼠標(biāo)你會畫嗎?下面由學(xué)習(xí)啦小編教大家怎么畫3DMAX去畫一個鼠標(biāo)

  3DMAX超級逼真的鼠標(biāo)該怎么繪制方法

  鼠標(biāo)是最常用的電腦外設(shè)了,時間長了對它也會有一種特殊的感情,下面我們用3DMAX來打造一只常見的滾輪鼠標(biāo)

  1、在視圖中創(chuàng)建4個用于擬合放樣的二維模型,分別為基礎(chǔ)路徑、基礎(chǔ)截面、X軸擬合圖形、Y軸擬合圖形,如圖所示。

  2、在頂視圖中選擇“基礎(chǔ)路徑”,然后進(jìn)行基本放樣操作,選擇前視圖中的“基礎(chǔ)截面”。進(jìn)入修改命令面板,展開“變形”卷展欄,單擊其中的“擬合”按鈕,在彈出的窗口中單擊“均衡”按鈕取消坐標(biāo)軸的鎖定狀態(tài),這樣可以分別對兩個軸進(jìn)行調(diào)整,效果如圖所示。

  3、單擊“獲取圖形”按鈕,然后在頂視圖中選取“X軸擬合圖形”,這時可以看到視圖中出現(xiàn)了一個變形的造型。單擊“順時針旋轉(zhuǎn)90度”按鈕,效果如圖所示

  4、在“擬合變形”窗口中單擊“顯示Y軸”按鈕,并在左視圖中選取“Y軸擬合圖形”,然后單擊“水平鏡像”按鈕,此時可以產(chǎn)生基本的鼠標(biāo)造型效果,如圖所示。

  5、制作凹槽,在視圖中的創(chuàng)建如圖所示的模型作為布爾運算的模型,利用“選擇并移動”工具調(diào)整好位置。

  6、選擇放樣模型,在“幾何體”面板中的下拉列表框中選擇“復(fù)合對象”選項,然后單擊“布爾”按鈕,進(jìn)行布爾運算,產(chǎn)生鼠標(biāo)凹槽。 單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板中的“圓環(huán)”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個圓環(huán)作為滾輪,并修改相關(guān)的屬性參數(shù)。 單擊“圖形”面板中的“線”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一條曲線。再利用“圖形”面板中的“圓”工具在前視圖中創(chuàng)建一個圓形。 選擇繪制的曲線,然后在“幾何體”面板中的下拉列表框中選擇“復(fù)合對象”,并單擊其中的“放樣”按鈕,實現(xiàn)放樣操作,此時放樣操作拾取的截面為前視圖中的圓形。 單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”面板中的“圓環(huán)”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個小的圓環(huán)作為鼠標(biāo)線的裝飾物,如圖所示。

  7、制作材質(zhì)。選擇一個樣本示例球,設(shè)置參數(shù)如圖所示,將制作好的材質(zhì)賦予鼠標(biāo)。

  8、再選擇一個示例球,設(shè)置參數(shù)如圖所示,將材質(zhì)賦予滾輪和線,最終完成渲染效果。


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