flash文字如何跟隨鼠標(biāo)
flash文字是怎么跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的?下面學(xué)習(xí)啦小編整理了解決flash文字是跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的方法,希望能幫到大家O(∩_∩)O哈哈~
flash文字是跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的方法
1首先做一個(gè)圓球作為圖形元件。O鍵調(diào)出橢圓工具,禁用線條色,填充漸變色。顏色如圖設(shè)置。
2F8轉(zhuǎn)換為圖形元件,取名圓。再次按F8,轉(zhuǎn)換為影片剪輯,取名動(dòng)圓。
雙擊進(jìn)入影片剪輯編輯。分別在第8幀、16幀、24幀,按F6插入關(guān)鍵幀。幀的間隔決定圓球閃動(dòng)速度,多少隨各人需要。如果不做閃動(dòng)的圓球,1—4步可省略。
屬性面板中,分別將第8幀和第24幀的圖形元件Alpha值改為50%。點(diǎn)每一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。做出一個(gè)忽明忽暗的小球。
Ctrl+F8,創(chuàng)建新元件,類(lèi)型影片剪輯,取名文字1。確定后,進(jìn)入編輯狀態(tài)。
圖層1拖入影片剪輯,新建圖層2,T鍵調(diào)出文字工具,輸入第一個(gè)文字,我寫(xiě)的是四個(gè)字“文字跟隨”,所以這里輸入“文”。濾鏡面板中為文字添加投影,細(xì)節(jié)設(shè)置如圖。這一步也可以用另一種方法:寫(xiě)兩個(gè)相同的文字,下面一個(gè)顏色為黑色,與上面文字略錯(cuò)開(kāi),成為上面文字的陰影。這一種效果會(huì)更清晰。
打開(kāi)庫(kù)面板,對(duì)文字1元件右鍵,點(diǎn)直接復(fù)制,在庫(kù)中復(fù)制3個(gè),分別命名為文字2、3、4。
雙擊文字2進(jìn)入編輯,單擊文字將其改為“字”。其余兩個(gè)同樣編輯。最后做出“文字跟隨”四個(gè)元件。
新建影片剪輯元件,取名ac(取action的前兩個(gè)字母),插入兩個(gè)關(guān)鍵幀。第一幀輸入腳本:i = "4";
while (Number(i)>=1) {
set("/t" add i add ":xx", eval ("/t" add (i-1) add ":xx") + 40);
set("/t" add i add ":yy", eval ("/t" add (i-1) add ":yy"));
i = i-1;
}
/t1:xx = Number(getProperty("/tk", _x))+40;
/t1:yy = getProperty("/tk", _y);
i = "4";
while (Number(i)>=1) {
setProperty("/t" add i, _x, eval ("/t" add i add ":xx"));
setProperty("/t" add i, _y, eval ("/t" add i add ":yy"));
i = i-1;
}
設(shè)置了文字MC的位置、重獲初始位置及其坐標(biāo)。這里的40是文字之間的間隔,視文字MC大小來(lái)定。幀2輸入腳本:gotoAndPlay(1);回到幀1。
重新新建一個(gè)影片剪輯元件,這次什么也不用放,只是一個(gè)空元件,取名tk。這是為了文字MC不會(huì)緊貼著鼠標(biāo),待會(huì)兒在場(chǎng)景中放入文字MC前面起間隔作用。
回到場(chǎng)景,在第一幀放入影片剪輯tk,第三插入關(guān)鍵幀,如圖,tk位置不變,后面放入ac,四個(gè)文字MC隨后放置。文字MC的實(shí)例名分別為t1、t2、t3、t4
第一幀輸入腳本:startDrag("/tk", true);,使空MC可被拖動(dòng)。第三幀輸入stop(); 完成。