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游戲編程的學(xué)習(xí)方法有哪些

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游戲編程的學(xué)習(xí)方法有哪些

  游戲在當(dāng)今社會(huì)越來越受人們的歡迎,所以游戲編程變成一種新興的職業(yè),很多人想要加入這一行業(yè),但是學(xué)習(xí)游戲編程沒有那么簡單,為此,以下是學(xué)習(xí)啦小編分享給大家的游戲編程的學(xué)習(xí)方法,希望可以幫到你!

  游戲編程的學(xué)習(xí)方法

  一、多收集程序范例、增加編程經(jīng)驗(yàn)

  在PLC的編程方法中,經(jīng)驗(yàn)法一直受到許多從業(yè)者的青睞,并且在經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)法中資料收集顯得尤為重要。首先收集典型程序樣例,程序最好有較完整的組成部分:控制任務(wù)、I/O分配、硬件接線圖、完整的程序及注釋。其次要讀懂程序,從而分解出程序中用于完成不同任務(wù)的組成部分,對于各組成部分中獨(dú)立完成某一特定功能的子程序或者中斷程序應(yīng)及時(shí)收藏到程序庫。以便在以后的編程過程中碰到實(shí)現(xiàn)類似控制任務(wù)時(shí),節(jié)約程序設(shè)計(jì)時(shí)間、提高程序調(diào)試成功率。再次還需要記錄程序閃光點(diǎn),諸如編程者巧妙的思路、程序結(jié)構(gòu)、應(yīng)用指令的使用。尤其是應(yīng)用指令的使用,能夠大大的縮短程序長度,減少內(nèi)存容量,降低系統(tǒng)成本。最后對程序做功能擴(kuò)展性的設(shè)計(jì)、調(diào)試,并對全過程加以詳細(xì)記錄、再加以總結(jié)。通過以上過程就能夠有效消化這些程序范例,使其融入到自己以后的編程過程中。經(jīng)過一段時(shí)間的資料收集、理解、消化后,逐步確立適合自己的編程方法。

  二、熟練使用軟件包

  以學(xué)習(xí)三菱產(chǎn)品為例來介紹軟件包的使用。三菱軟件包由兩個(gè)部分組成,編程軟件GXDeveloperVersion8C和仿真軟件GXSimulator6C。編程軟件GXDeveloperVersion8C為設(shè)計(jì)者提供了編程環(huán)境。設(shè)計(jì)者應(yīng)熟讀編程手冊、熟練程序的編輯技巧,使得自己的設(shè)計(jì)方案得以展現(xiàn)。設(shè)計(jì)好的程序能否滿足控制任務(wù),就必須進(jìn)行調(diào)試,傳統(tǒng)的調(diào)試方式離不開編程控制器CPU,必要時(shí)還需要另外準(zhǔn)備輸入輸出模塊、特殊功能模塊和外部機(jī)器等。仿真軟件GXSimulator可提供一個(gè)虛擬的實(shí)驗(yàn)平臺。GXSimulator是在Windows上運(yùn)行的軟元件包,在安裝有GXDeveloper的計(jì)算機(jī)內(nèi)追加安裝GXSimulator,就能夠?qū)崿F(xiàn)不在線時(shí)的調(diào)試。不在線調(diào)試功能內(nèi)包括軟元件的監(jiān)視測試、外部機(jī)器的I/O的模擬操作等。對于個(gè)人學(xué)習(xí)來說,沒有實(shí)驗(yàn)條件,仿真軟件能夠在個(gè)人計(jì)算機(jī)上進(jìn)行順控程序的開發(fā)和調(diào)試。使用者通過程序不斷的仿真調(diào)試,慢慢領(lǐng)會(huì)程序設(shè)計(jì)心得,從而增加編程經(jīng)驗(yàn)。

  三、特殊功能模塊

  在學(xué)習(xí)過程中,大部分學(xué)生將學(xué)習(xí)的重心放在了軟件編程上,而現(xiàn)代工業(yè)控制給PLC提出了許多新的課題,如果用通用I/O模塊來解決,在硬件方面費(fèi)用太高,在軟件方面編程相當(dāng)麻煩,某些控制任務(wù)甚至無法用通用I/O模塊來完成。因此,學(xué)習(xí)PLC的特殊功能模塊顯得尤為重要。這些特殊功能模塊有模擬量輸入輸出模塊、高速計(jì)數(shù)模塊和運(yùn)動(dòng)控制模塊等。這些特殊功能模塊PLC廠家都給出了詳細(xì)的使用手冊,用戶可以通過仔細(xì)研讀使用手冊來完成特殊功能的實(shí)現(xiàn),使得軟件編程簡化,降低了經(jīng)濟(jì)成本。

  四、人機(jī)界面

  連接可編程序控制器,利用顯示屏顯示,通過輸入單元(如觸摸屏、鍵盤、鼠標(biāo)等)寫入工作參數(shù)或輸入操作命令,實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器信息交互的數(shù)字設(shè)備稱為人機(jī)界面,俗稱觸摸屏。觸摸屏以其易于使用、堅(jiān)固耐用、反應(yīng)速度快、節(jié)省空間等優(yōu)點(diǎn),使得系統(tǒng)設(shè)計(jì)師們越來越多的感到使用觸摸屏的確具有相當(dāng)大的優(yōu)越性。觸摸屏由硬件和軟件兩部分組成。利用軟件可以完成用戶界面的設(shè)計(jì),結(jié)合PLC的程序設(shè)計(jì)極大的簡化了計(jì)算機(jī)的使用,即使是對計(jì)算機(jī)一無所知的人,對不懂PLC程序編程的操作人員,也能夠按控制要求設(shè)置控制系統(tǒng)參數(shù)、生產(chǎn)配方存儲、設(shè)備生產(chǎn)數(shù)據(jù)記錄等操作。觸摸屏的學(xué)習(xí)可以按如下的步驟進(jìn)行。首先針對某一系列觸摸屏仔細(xì)閱讀其畫面設(shè)計(jì)手冊進(jìn)行用戶畫面設(shè)計(jì);接著設(shè)計(jì)觸摸屏畫面操作實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的PLC程序;最后打開觸摸屏、PLC編程仿真軟件進(jìn)行仿真調(diào)試。

  游戲編程的學(xué)習(xí)建議

  1.學(xué)習(xí)一門弱類型的編程語言,不要先學(xué)習(xí)那種具有強(qiáng)制類型的、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。嚴(yán)格而言,如果有人對你提到class(類)或繼承,那么你就應(yīng)該去選擇其它的途徑了。雖然我認(rèn)同類和繼承相關(guān)技術(shù)是軟件開發(fā)中必不可少的,但是我強(qiáng)烈認(rèn)為它們不應(yīng)該是初學(xué)者的選擇。

  2.鑒于此,我認(rèn)為JavaScript是初學(xué)者而言最理想的編程語言,因?yàn)椋?a)JS解釋器在絕大部分瀏覽器上都可用,(b)它的面向?qū)ο筇匦圆⒉皇菑?qiáng)制型的,(c)在工業(yè)界被廣泛使用(是的,即使是web之外的客戶端,即使是現(xiàn)在擔(dān)任設(shè)備工程師的我也做嵌入JavaScript的工作。)

  3.說得更具體點(diǎn),我建議你學(xué)習(xí)用JavaScript如何學(xué)習(xí)去下面的事,特別是以這個(gè)順序:

  4.學(xué)習(xí)如何打印出一些東西,學(xué)習(xí)如何聲明和定義變量,學(xué)習(xí)基本算術(shù)運(yùn)算操作(包括余數(shù)操作),學(xué)習(xí)循環(huán)(特別是for循環(huán)),學(xué)習(xí)把抽象重復(fù)的代碼寫成函數(shù),學(xué)習(xí)字符串和用循環(huán)操作字符串,學(xué)習(xí)數(shù)組和數(shù)組的循環(huán)方法(特別是foreach循環(huán)),學(xué)習(xí)創(chuàng)建和操作對象數(shù)據(jù)集。

  5.記住上面的這些并每天寫一個(gè)程序來實(shí)踐,直到這些都輕而易舉地想起來。

  6.學(xué)習(xí)Git的基本操作,學(xué)習(xí)通過命令行使用Git。這意味著要先學(xué)習(xí)四個(gè)Unix/Linux命令(ls,pwd,mkdir,cd)。當(dāng)學(xué)習(xí)了這幾個(gè)命令,也就學(xué)會(huì)了以“樹型”或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)的呈現(xiàn)方式查詢文件系統(tǒng)。

  7.一旦你掌握了上面的幾個(gè)Unix/Linux命令,并會(huì)從命令行進(jìn)入文件系統(tǒng),你就應(yīng)該學(xué)幾個(gè)基礎(chǔ)的Git命令。主要是 git init, git status, git add and git commit。(推薦:Git 教程)

  8.一旦你掌握了Git的基本操作,在學(xué)習(xí)下面的技術(shù)時(shí)將其集成到你的工作流中。

  9.學(xué)習(xí)HTML基礎(chǔ),能夠憑記憶創(chuàng)建簡單的HTML頁面。學(xué)習(xí)DOM和如何理解HTML作為指定的分層樹結(jié)構(gòu)?;c(diǎn)時(shí)間來思考它如何關(guān)系到你在前面步驟中學(xué)到的分層文件系統(tǒng)。

  10.學(xué)習(xí)CSS選擇器,了解它如何讓你選定DOM的某些部分。了解DOM元素之間的關(guān)系。了解一個(gè)DOM元素作為另一個(gè)DOM元素的父元素或子元素的含義。理解這與后代和祖先之間的關(guān)系有什么不同。記住選擇器可以讓你通過這些關(guān)系來選定某些元素。

  11.學(xué)習(xí)jQuery,并主要專注于DOM的操作能力。學(xué)會(huì)用jQuery對DOM插入或刪除元素,實(shí)踐可視化如何影響用DOM定義的樹型結(jié)構(gòu)。

  12.實(shí)踐jQuery中的事件處理和DOM操作(比如,實(shí)踐操作DOM當(dāng)用戶點(diǎn)擊某個(gè)東西,或在指定的時(shí)間間隔)。

  13.多練習(xí)JavaScript對象,并把它們當(dāng)作可變的聚合器。學(xué)習(xí)如何用JavaScript來表示更復(fù)雜的數(shù)據(jù)而不是基本數(shù)據(jù)類型。學(xué)會(huì)應(yīng)用并操作這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。理解并定義JSON、理解它如何與JavaScript對象相關(guān)聯(lián)。

  14.學(xué)會(huì)使用jQuery的getJSON函數(shù)從文件中獲取數(shù)據(jù)到JavaScript對象中。使用類似的技術(shù),用一個(gè)簡單的JSONP API去練習(xí)用AJAX拉取數(shù)據(jù)。練習(xí)向DOM插入和刪除這個(gè)數(shù)據(jù)。

  游戲編程的學(xué)習(xí)技巧

  將其與類似的語言進(jìn)行比較

  當(dāng)你首次觀看有關(guān)該語言的第一個(gè)教程或閱讀代碼時(shí),請嘗試猜測該語言的每個(gè)部分將會(huì)做什么,并檢查你的判斷是否正確。 如果記筆記可以幫助你整合信息,請拿起一張紙并記下三個(gè)列表:

  看起來很熟悉的東西,并且做了預(yù)期中的事

  看起來很熟悉的東西,但做了意料之外的事

  看起來完全是新的東西

  例如,如果我用來自 Python 和 C 背景的 Rust 代碼進(jìn)行此練習(xí),那么在第一個(gè)列表中,我會(huì)放上用于表示范圍的花括號,(看起來像是布爾類型的 非,但實(shí)際上是 Rust 中的宏定義)則放在第二個(gè)列表,類型簽名語法(type signature syntax)放在第三個(gè)列表。

  如果你保留著初始列表的副本,一旦你更熟練,可使用它通過語言反思你的進(jìn)展,并提醒自己在嘗試向其他人講授該語言時(shí),有哪些看起來不熟悉的概念。

  閱讀語言的官方文檔

  如果希望在使用之前吸收大量信息,從閱讀語言的參考資料中可能會(huì)受益。

  不用擔(dān)心它們會(huì)對你催眠,參考文獻(xiàn)通常是用于查找使用,而不是用來記憶。

  使用互聯(lián)網(wǎng)搜索

  搜索網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)很好的方式,可提供有關(guān)特定錯(cuò)誤和一般最佳做法的信息。當(dāng)收到錯(cuò)誤信息時(shí),應(yīng)搜索信息中看起來是錯(cuò)誤的獨(dú)一無二的部分,但不是代碼唯一的部分。

  例如,如果錯(cuò)誤提示 "Error on line 53: Invalid argument exception(錯(cuò)誤在第 53 行:無效的參數(shù)異常)",以語言名稱和字符串 “Invalid argument exception” 這樣的組合搜索,以找到最佳的結(jié)果。

  記住要將錯(cuò)誤信息中的所有引用內(nèi)容都包含在內(nèi)。

  還可以在網(wǎng)絡(luò)中搜索有關(guān)解決語言中特定問題的最佳做法的博文。

  評估搜索結(jié)果中顯示的博客帖子的質(zhì)量和決定認(rèn)真采用他們的建議時(shí),請查看作者的公共代碼組合以及發(fā)布日期。

  與社區(qū)接觸

  雖然博客和新聞文章具有大量有用的信息,但是你嘗試編寫的特定代碼片段總會(huì)有些微妙之處。不要害怕在郵件列表中發(fā)帖,或加入 IRC 和 Slack 頻道以尋求幫助。

  要提出有幫助的回復(fù)的問題,請確保在正確的地方提問。許多語言都有 “初學(xué)者” 郵件列表或聊天頻道,專門針對可能會(huì)頻繁詢問的問題而建立。

  當(dāng)提出問題時(shí),請務(wù)必先總結(jié)準(zhǔn)備做什么、已做過的東西以及發(fā)生的情況。盡量為專家提供足夠的上下文來了解問題,但不需要無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)。

  提出問題后,請務(wù)必堅(jiān)持一段時(shí)間來聽取建議或會(huì)回答你的疑問可能產(chǎn)生的后續(xù)問題。

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