小學(xué)趣味活動方案范文
小學(xué)趣味活動方案范文
小學(xué)趣味運動的開展是為了貫徹“健康第一”的指導(dǎo)思想,養(yǎng)成“終身體育”的良好習(xí)慣的陽光體育運動。下面是小編整理的關(guān)于小學(xué)趣味運動活動方案,歡迎參閱。
小學(xué)趣味活動方案范文1
一、活動時間:
20xx年5月15日周五下午2:00(視天氣情況調(diào)整
二、活動地點:
學(xué)校操場
三、參加對象:
本校全體師生。
四、活動安排:
1.活動方案及內(nèi)容的確定。
2.器材準(zhǔn)備。
3.根據(jù)活動項目對學(xué)生組織訓(xùn)練,由班主任組織
4.組織比賽。
5、紙質(zhì)材料編訂成冊,電子材料上傳網(wǎng)站。
五、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:
主任:李要軒
副主任:李 攀 劉英春
衛(wèi)生保?。何蝴惥?/p>
音樂控制及攝影:劉英春
場地器材:耿秀茹 李青肖
總裁判長:楊彩茹
一~二年級裁判員名單:
裁判員:閆亞珍 萇建欣 李恩娟 魏麗娟
三~四年級裁判員名單
裁判員:房義平 康東蕾 李淑霞
五 六年級裁判員名單
李青肖 耿秀茹 牛貞娟 田喬輝
六、項目及人數(shù)
一~二 年級
1,齊頭并進,一年級每班9人 二年級每班10人
2,袋鼠跳 每班10人 取前六名(14米)
三~四年級
1,齊頭并進 三年級每班10人 四年級每班11人
2,鉆呼啦圈 每班10人
五-六年級
1,積少成多 每班15人
2,跳大繩 每班8人
教師組:撕名牌 分成兩大組 老鷹捉小雞的模式
七、活動順序
從低到高九。獎勵辦法:學(xué)生按年級組取第一名,發(fā)獎狀,獎品。教師組
八、注意事項各班做好安全、紀(jì)律、觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
九、比賽項目具體規(guī)則:
學(xué)生組:
1.齊頭并進多人成一橫排站于起跑線后,并將左右兩人相鄰的兩條腿用布帶綁住。令下后,多人多條腿前進,最先完成30米距離的為勝。若中途綁帶散了,必須綁好后才能繼續(xù)比賽。一年級9人,二年級10人,三年級9人,四年級10人。
2.穿越呼拉圈,多人手拉手成一圓圈,呼啦圈從第一個人手臂上開始傳,在傳的過程中只能動頭、腳、手臂,不能松手用手掌拿或其他人幫助,否則按犯規(guī)1次加2秒計算。所有人穿越呼啦圈1次后為結(jié)束,用時較少的為勝。三四年級10人。
3.積少成多起點設(shè)一水桶,30米外設(shè)一大量杯。令下后首發(fā)隊員用雙手從起點捧水跑至對面并將水倒入量杯,返回后將標(biāo)志物交下一人,依次進行。定時2分鐘內(nèi),可按序重復(fù)進行,規(guī)定時間后量杯內(nèi)水最多方為勝。人數(shù):五六年級各10人。
4.集體跳大繩,二人甩繩,多人同時起跳,2分鐘內(nèi)最多一次連續(xù)跳繩個數(shù)×跳繩人數(shù)為得分,得分高者為勝。五年級7人,六年級8人。
十、比賽公平競爭,實事求是,嚴(yán)禁以人代賽、一人多賽、弄虛作假。如有違反競賽紀(jì)律,取消該運動員參加的所有項目得分,并扣該班團體總分10分。
小學(xué)趣味活動方案范文2
一、運動會主題:
和諧、創(chuàng)新、陽光、健美
二、活動目的:
為進一步推進素質(zhì)教育的實施,提高廣大學(xué)生體質(zhì),真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導(dǎo)思想。讓學(xué)生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發(fā)揮智力和個性特點,創(chuàng)設(shè)文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現(xiàn)新時代小學(xué)生形象,并培養(yǎng)團隊合作精神,用健康的身體投身于學(xué)習(xí)之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間、地點:
時間:20xx年4月24日下午 地點:教學(xué)樓前
四、活動領(lǐng)導(dǎo)小組:
組長:
副組長:
組員:
五、裁判組:
六、比賽內(nèi)容:
一二年級組:穿越火線
三四年級組:過河拆橋
五六年級組:齊心協(xié)力
七、獎項設(shè)置:
八、參賽人數(shù)及辦法:
各班男女生各10人,有班級不夠人數(shù)的年級按人數(shù)少的算。
穿越火線:全體站在白線后,不許越線。各班由一名同學(xué)持小錘鉆過呼啦圈、爬過體操墊,再鉆過呼啦圈,然后擊響銅鑼。隨后直接跑回本班隊伍交于下一位同學(xué)。先完成的班級為勝。
過河拆橋:一名同學(xué)來回移動兩個呼啦圈,但人必須在圈內(nèi),到終點白線處,拿起沙包,投入投擲靶。(必須投進)然后拿起呼啦圈跑回起點,交于下一人。先完成的班級為勝。
齊心協(xié)力:每班男女兩組各10運動員,兩人組合背對背夾雙臂,并在兩人背中夾上一只排球,隊員把球運送到對面圓圈內(nèi)雙人跳繩10個,然后兩人再背對背將球運回起點交給下一組運動員(運球途中不可用手接觸球,發(fā)生球脫落時,裁判老師必須從脫落球的位置令其繼續(xù)比賽),交接完畢用時間少者獲勝。
九、注意事項:
1、各班做好安全、紀(jì)律、環(huán)保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區(qū)域坐好,加油鼓勵方式合理。
2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。
3、請注意比賽過程中運動員的安全。
4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
十、本細(xì)則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
小學(xué)趣味活動方案范文3
1----3年級游戲
1、鉆山洞參與人數(shù):10男10女
游戲方法:學(xué)生手拉手成山形,教師法令從最后的學(xué)生鉆過山洞,其他學(xué)生依次鉆過,以學(xué)生全部跑過終點線為勝。
游戲規(guī)則:不能從中間斷開,鉆山洞的同學(xué)必須跑到頭才可搭建。
游戲規(guī)則:每人只投兩次,必須在投擲線上投。
(二)、運送彈藥
2、參賽人數(shù):每班選男、女各5人組隊參賽。
3、競賽方法:在60米跑道上一端設(shè)有彈藥庫(毽子),隊員從起點跑到彈藥庫后拿起一個彈藥,放在頭頂走回起點,將彈藥放在起點后的呼啦圈內(nèi),與下一個隊員擊掌,如此依次進行,全部取回10個彈藥比賽結(jié)束,用時最少的隊伍為勝。
要求:在比賽過程中,參賽隊員必須將彈藥(毽子)放在頭頂,中途若毽子落地,應(yīng)回到毽子落地處撿起后方可繼續(xù)比賽。
(三)、托乒乓球接力
1、參賽班級:三年級 —— 四年級
2、參賽人數(shù):三年級每班15人,8男7女
四年級每班15人,8男7女
3、競賽方法:每生手握一根乒乓球拍,上面放一個乒乓球,完成15米的往返跑接力,先完成者獲勝。中途若乒乓球落地,應(yīng)回到球落地處撿球方可繼續(xù)比賽。
四)、運球(籃球)接力
1、參賽班級:五年級 —— 六年級
2、參賽人數(shù):五年級每班10人,5男5女
六年級每班10人,5男5女
3、競賽方法:每生籃球運球,完成15米的往返跑接力,先完成者獲勝。中途若籃球失球,應(yīng)回到失球地處撿球方可繼續(xù)比賽。
二、螃蟹賽跑
規(guī)則:
1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米
2. 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。
3. 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4. 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。
5. 抱球跑者取消比賽資格。
6、仙人指路
你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!
這項游戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!
規(guī)則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負(fù)責(zé)指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設(shè)定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最后計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。
托球50米賽跑:
用羽毛球拍托網(wǎng)球跑,球不能落地,落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。 十二、托球跑(男女不限,一名)托球繞桿,平衡與速度的挑戰(zhàn)
規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好(十秒)
翻山越嶺
規(guī)則:
1. 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長100米
2. 比賽開始前一人俯身做“山”。聽到開始信號后,另一人雙手撐隊友背部越過隊友并跑到下一個標(biāo)記點做“嶺”,再由隊友翻過。如此往復(fù),只知道到達終點。起點設(shè)置一個標(biāo)記點,之后每隔五米設(shè)置一個標(biāo)記點
3. 中途有未翻過障礙者,需再重新翻越
4. 小組兩人都到達才算結(jié)束
送雞毛信
規(guī)則:
1. 男生賽道長400米,女生賽道長300米
2. 聽到比賽開始的信號后,記熟由場務(wù)發(fā)放的十位數(shù)字,記熟數(shù)字后進行四(三)百米跑,回到終點后背出自己對應(yīng)的數(shù)字,準(zhǔn)確無誤之后停表
3. 背不準(zhǔn)確者需重新記憶同一組數(shù)字,再進行四(三)百米跑
4. 中途有忘記數(shù)字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
5. 比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
6. 最先跑完全程并準(zhǔn)確背出數(shù)字的前三人獲勝
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