特黄特色三级在线观看免费,看黄色片子免费,色综合久,欧美在线视频看看,高潮胡言乱语对白刺激国产,伊人网成人,中文字幕亚洲一碰就硬老熟妇

學習啦>實用范文>心得體會>心得體會>

ae學習心得4篇精選感悟

時間: 澤峰0 分享

AE一般指Adobe After Effects。Adobe After Effects簡稱“AE”,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。下面給大家?guī)硪恍╆P于ae學習心得,希望對大家有所幫助。

ae學習心得體會1

對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內容。如果是為客戶制作,需要與之反復溝通、了解。其次要確定影片時間長短,對于廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會決定解說詞的字數。然后要把這些寫成文案。針對作品的性質,以及觀眾對象,確定作品使用的風格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強烈的效果可能不太合適。根據文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導拍攝制作的詳細方案,應盡量具體。比如,鏡頭的時間長短、使用特技,甚至畫出構圖草圖。準備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶提供的商標、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。

2、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類軟件采集到硬盤。

3、用其它軟件專門制作的素材;如用3DSMA_制作的三維美術字、造型等等。

4、購買的影音素材;如動態(tài)背景、片頭音樂、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成。我們學過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對于特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用After Effect來完成。具體After Effect的功能后面敘述。交付成品:編輯完成后,即可輸出成品。客戶對作品的格式需求不同,因此需要掌握錄相帶、影碟片以及其它格式的輸出方法

對于常見的業(yè)務制作,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個循環(huán),直到客戶認可。10.1.2.AE合成一般流程:項目設置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項目、合成的常規(guī)信息,包括分辨率、幀率等;如果制式設置錯誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,或者經過轉制式,品質下降很多。新建項目使用File/New;項目設置使用File/Project Settings;需要設置Timecode Base。新建合成使用Composition/New Composition;合成的設置:Composition/Composition Settings,有寬度Width、高度Heigh、幀率Frame Rate、影片時間長度Duration等。另外,Pi_el Aspect Ration參數如果選用正確,畫面不會變形。顯然,時間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內,表達出思想內容,是我們制作過程中重視的問題。

素材導入:Ae支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動畫)以及還有其它諸多種類。素材導入操作方法有多種:從菜單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在項目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。對于普通視音頻素材,直接導入就能使用。如果發(fā)現不能導入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。如果導入mp3文件出現死機或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標準??梢园裮p3轉為wav試試。對于帶有Alpha通道的素材,需要進行Alpha Matte的解釋。

導入時會有提示,也可以在導入后重新解釋??烧{用菜單File/Inerpret Footage。對于序列圖素材,調用時,選第一幅圖,然后點選下面的___ Sequence選項,再打開,這樣序列圖變成一個整體素材。素材的場序解釋也很重要,如果錯誤,則成品很可能在電視上播放出現強烈的抖晃現象。一般從1394卡采集的DV素材,可以設Fields an Pulldown為Lower Field First,如果是從模擬卡采集的,大都是Upper Field First。此外,對于素材的Pi_el Aspect Ratio(像素比),應該有一個了解。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形。還有一類素材,如文字層、固態(tài)層、燈光、攝像機、空物體、調整層等等,是直接在AE中建立的。文字層:用文本工具可建立。也可Layer/New/Te_t。另外,老版本的AE可用固態(tài)層加Te_t特效制作。固態(tài)層和其它層:Layer/New/就可建立。合成加工:素材導入后,對其進行編輯、動畫、混合、蒙板、遮罩、特效處理等等。

編輯:對方在時間軸窗口的素材雙擊,就可以設置剪輯素材的入出點。動畫:素材可進行二維、三維動畫。在Transform下,可進行動畫。

混合:使用各種混合模式達到不同的色彩效果。可使用快捷鍵Shift + +或 Shift + -輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的局部透明與否。蒙板層要加在該層上,設置TrkMte為Alpha或Luma方式。

遮罩:用曲線路徑畫出透明區(qū)域,路徑可以動畫。

特效:相當于Photoshop的濾鏡。特效的種類繁多,涉及到調色、變形、光效、模擬自然現象等等,使用有難有易,不可能也沒有必要都掌握。我們應當不斷學習,了解常見特效的做法。建議大家查閱AE手冊資料,對AE特效的作用有所了解,以便將來制作時,能找到合適的特效。有一些第三方經典特效,被經常使用。

我們已經學過的有:

光效插件:Shine:發(fā)光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流動線條扣像插件:Keylight、Ultimatte等;調色插件:Color Fineses渲染輸出:Ae的輸出有兩處,一個是從菜單File/E_port這里,可以輸出Flash動畫。但這里輸出的設置選項少,一般僅作為草稿小樣輸出。另一處從Composition/Add to Render Queue,功能全,可以輸出各種格式,如DV、TGA、MOV等。輸出分辨率也可以在這里調整,但建議不要放大。Render Settings:調整Quality(品質)、分辨率(Resolution)、Field Render(場序)、Work Area(范圍)等主要參數。Output Module:輸出Format、Format Option、Channel、Audio Output。Output To:輸出文件名和路徑。上面的信息可以保存為模版,以便下次快速調用。對于含有多個合成的項目,可以把每個合成都加到渲染序列中,設置好每個合成選項,然后就可以批量渲染輸出了。

ae學習心得體會2

1. 在合成窗口的右上角有一個叫做工作區(qū),這個里面會顯示一些字體,這個字體表示的就是當前窗口的顯示名稱,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會出現在這里面,如果你覺得可以改變的畫,你就可以進行改變。另外也可以對于新建的窗口進行刪除,這個的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要刪除的窗口的名字,但是這里注意一點就是,不能刪除當前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當前窗口的名字。

2. 在時間窗口上會顯示合成文件,這個是以前并沒有注意到的,這個以后要注意點,想要編輯那個合成文件只需要點擊相應的合成文件就行了,另外可以在時間軸上關閉相應的合成文件,當所有的合成文件全部都關掉之后,再雙擊項目窗口上的合成文件時,時間軸又會出現?!?/p>

3. 要想在項目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要刪掉的文件,然后按住鍵就行了

4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來,特別是當所選的photoshop文件作為合成文件的時候,特德圖層就會作為相應素材出現,這里我想我應該明白了一個道理,那就是合成文件就相當于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點應該是需要明白的。

5. 當導入的素材很多時,想要找到相應的文件還是很困難的,這個時候就要用到搜索的工具了,就在項目窗口的前面一點點,只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點需要自己去認真的總結的,所以大家還是努力地看看了啊 

6. 另外就是可以對于導入的素材中顯示的顏色可以進行更改,這里需要右擊方框,然后會出現相應的顏色,只需要選中相應的.顏色,就可以改定了

7. 另外可以對于項目中顯示的類型,可以對于上面右擊選擇相應的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個確實是不錯的

8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項目窗口中的回收站

9. 這里有一個疑問就是如果有合成文件時,將素材拖入到時間軸上時,再播放時,這個是覆蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,將素材拖入到時間軸上時,會彈出來對話框,對于對話框的選擇不同會出現不同的效果,其中一個就是選擇單個合成文件還是多個合成文件,一般選擇單個,接著就是對于序列播放還是重疊,如果這兩個都不選擇,則會出現覆蓋性, 另外如果選擇其中的一個序列,則會出現播完一個波另外一個,如果兩個都選擇這時會出現有部分交叉的現象,而對于轉場交接的現象,都可以設置的,但是有個疑問,那就是對于在時間軸中如何再來設置這些現象,這個對于靈活性相當重要的,這個設置時肯定有的,只不過我暫時還沒有找到,所以耐心留意觀察

10. 將素材叢項目窗口導入到時間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時間軸,和拖入到時間線上,并且在時間線上可以調節(jié)開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現實了。

11. 在時間軸上可以通過拖動素材來調節(jié)各個圖層的位置,這一點也就是為了日后調節(jié)合成窗口,更加好了。

12. 另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會很重要的,日后肯定會有區(qū)別,而且在窗口中的操作對于外來的影響也是極其重要的地位

13. 設置躲避隱藏時間線上圖層,將相應的按鈕點下,然后再單機下躲避開關就可以將多余的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆

14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進行設置的

15. 在合成窗口中對于任何圖層用鼠標進行編輯,并不需要在時間窗口中先單擊該圖層,只需要用鼠標在合成窗口中點擊就行,接下來就是調節(jié)大小 

16. 可以在時間線的窗口中用鼠標拖動圖層條,可以移動圖層的位置,這一點很重要

17. 要想將合成窗口中的素材進行隱藏,應該使用時間軸最左邊的眼睛來進行隱藏或者顯示

18. 在時間軸上的左邊有一個獨奏的按鈕,點擊上,則表示單獨顯示這個素材,所以利用這  個功能可以輕松的實現許多的功能

19. 接下來的就是鎖定按鈕,這個功能就是不希望這個圖層被編輯,這個實在是很重要的一個功能

20. 在這個時間軸中有一個小三角形,定位點其實就是表示圖像中心所在的位置,這個對于調節(jié)圖層的位置也是相當的重要的功能 

21. 要想在合成窗口中實現等比例縮放,必須要先點擊畫布上的關鍵點,然后再按住shift鍵,不能反了,否則會無法縮放

22. 另外通過鼠標在合成窗口中可以講圖像反過來縮放,只是在等比例縮放總是可以實現的

23. 在時間軸中有一個模式切換開關,這個存在的目的就是為了將部分不能顯示的功能給隱藏起來,需要時再通過這個開關給調用出來,這一點是前面的重要的地方

24. 新建固態(tài)層就相當增加了一個層,這個層使用什么功能,就能顯示什么樣的效果

25. 另外在時間軸上有一個一條線的東東,這個是調節(jié)圖片質量的東東,一定要將這個調節(jié)到最好的,這一點沒有注意的話,可能會影響自己動的質量

26. 在時間軸上有一個滾條, 這個滾條可以調節(jié)渲染區(qū)域,這個區(qū)域長度就是渲染的長度,起點和終點分別是這個滾條的兩端,這個就是相當好的東西,可以刪掉多余的東西

27. 對于整個合成窗口的縮放只需要利用鼠標的滾輪就能實現,而對于真?zhèn)€合成窗口中素材的某個部分的縮放則需要利用工具欄中縮放工具,但是該工具默認情況下是點擊一下就放大一下,要想縮小必須要按住alt鍵,然后再點擊,并且這個縮放是以點擊處為中心的進行縮放的,換句話說就是進行多次放大與縮小后圖像很有可能會偏離原來所在的位置,雖然大小還是一樣的

28. 對于合成窗口下方工具欄的使用其中每個都是很重要的,而且是環(huán)環(huán)相扣的,特別是各種視圖類型的選擇首先一定要是在三維的情況的夏進行的,其實對對于比例等使用,這里的每個功能鍵都必須要記住了,這個是很重要的,希望自己能夠繼續(xù)完成許多的任務

29. 將導入的圖片快速填充這個屏幕的大小的快捷鍵位ctrl+alt+f,這個快捷功能相當的強大,以后要省掉很多的麻煩,所以要加強這方面的聯系  30. 變形充滿窗口:Ctrl+Alt+F??鎖定比例充滿寬度:Ctrl+Shift+Alt+G??鎖定比例充滿高度:Ctrl+Shift+Alt+H

31. 設置關鍵幀的位置在于時間軸上的位置上點擊一下子就可以了,另外只要設置好第一個關鍵幀,然后移動移動線,再移動合成窗口中所有圖片的位置,這樣它會自動生成第二個關鍵幀,這樣就可以自動的完成所有的動作了

32. 另外可以自動設置圖片錯開的位置,這個需要通過特殊功能來實現,首先選中所有的圖層,然后點擊動畫、關鍵幀輔助、序列圖層,然后再設計這個時間,這個事件表示的是重合的時間,這個確實是很重要的地方,需要自己努力去完成就行了

33. 今天我終于解決了文件太大的煩惱了,真是黃天不負有心人,這次我就可以隨心所欲的將自己喜歡的東西進行渲染這個確實是解決了我的頭痛的并,這個需要時間來解決了啊

34. 對于關鍵幀的設置,只需要設置第一個,后面的不需要設置,只要對其中的屬性進行更改,那么電腦會自動添加關鍵幀,另外就是位置、透明度、比例、旋轉等都可以設置關鍵幀,這幾點是需要特備注意的地方

35. 這樣我也算是完成了對于動畫的運動的夢想了,以前不知道怎么樣是靜態(tài)的變成動態(tài)的,這一次算是完全的學會了,自己真的是很滿足了

36. 設置好一個關鍵幀之后對于合成窗口中圖片的運動,并不需要通過時間軸上來完成,可以直接在合成窗口中來用鼠標進行操作,這一點以前并沒有認識到,或者并沒有通過實踐來進行檢驗,這里已經是真理了,以后不要再用哪種麻煩的方法來進行操作

37. 對于關鍵幀所成為的路勁可以通過鋼筆來進行調節(jié)潤滑性,這個確實也是相當重要的,這就是為什么鋼筆中和ps中的差別

38. 對于關鍵幀太多了可以通過窗口、平滑器、寬容度、然后應用一下就可以將多余的關鍵幀給去掉,但是關鍵幀所具有的應用效果依然保留著,這一點其實還是很重要的內容

39. 對于原始設置的關鍵幀他的沒戀歌幀之間速度是一定的,而且會有不同關鍵幀的區(qū)域之間會有變速的情況要想改變這種情況可以通過圖形編輯器,然后右擊關鍵幀、選擇關鍵幀插值,也可以通過在合成窗口中直接右擊關鍵幀,然后選擇關鍵幀插值,然后通過將直線變成曲線,來達到調節(jié)的目的,這一點也是歌技術性的活,希望我能加強聯系

40. 對于多張圖片想要重復其中一條圖片中關鍵幀的軌跡這個可以通過復制與粘貼來實現,但是這里需要注意一點那就是,時間線在時間軸上的位置就是該復制的起始點,這就是為什么播放時會發(fā)現多副圖之間的運動的時間不一樣,所以要設置好復制粘貼后的起始點,這個問題也是今后要注意的地方

41. 另外所謂的定位點,并一定要在圖像內,這個就像與這幅圖中的一個洞,用于套繩子來牽引這個圖運動力的來源點一樣,所以要設置好這個定位點,需要根據美觀和使用價值來雙重考慮,這一點確實是很重要的地方。

42. 對于關鍵幀的等比例擴大這個也是相當重要的一課,首先在相應的時間線上顯示所有的關鍵幀,然后再選中所有的關鍵幀,然后右鍵,選擇漂浮穿梭時間,然后再單擊空白處使得剛才選中的關鍵幀不在顯示剛才的顏色,然后再選中第一個關鍵幀,然后再移動就可以了

43. 動態(tài)草圖這個可以自動生成路徑,而且相當的魅力,首先窗口、動態(tài)草圖、然后開始、接著就可以在合成窗口中移動所選擇的圖片,這時走過的路徑就會別記錄先來并且以關鍵幀保存了下來,如果時間有多的話,可以利用剛才總結的漂浮穿梭時間來進行填滿,這些都是一起使用的,今天實在是學習的太多了

44. 如何讓自己設置好路徑的圖的運動具有方向性呢,這個可以設置的,選擇圖層、變換、自動定向、沿路徑方向設置,通過這些設置就能完成我們所需要的功能了,這些都是極其重要的,希望我可以綜合起來

45. 要想將一副靜止的圖片變成動態(tài)的圖片可以使用這個原理,先復制一個圖層,然后利用矩形選框工具遮住其中的一邊,就是講兩邊給分離出來,然后再通過關鍵幀的設置,是這些靜止的圖片給運動起來,這個確實是以前所不能想象到的

46. 合成中可以有合成,而且這樣的動態(tài)也就保存了下來,這就可以讓自己的動態(tài)視頻分成好幾合成來做,這個確實是簡化了自己的設計思維,這個確實是很有價值的地方

47. 另外要注意一個很重要的一點就是一個合成放在兩一個合成中,時間必須具有一致性,否則兩個合成的動作將會不一樣,所以一定要對于時間這個設置好

ae學習心得體會3

昨天和認識的幾個小伙伴聊起關于AE的學習,他們玩AE至少都在5年以上,也算是大神一樣的人物了,我讓他們用最簡單的話概括這些年學習AE最深刻的體會,在這里加上我自己的一些理解,分享給自學的小伙伴們共勉。

1、審美大于操作

有句話說懂得那么多的道理還是過不好這一生,用在AE上是軟件操作的那么熟練,還是做不出一個好作品。的確,當你打開AE,面對一個空洞洞的面板,如何實現從無到有,從有到好看,從好看到藝術?

周圍也有這樣一種人,他們雖然沒具體接觸過類似的設計軟件,但總能說出一個好壞來,而且是隨便一點建議或者給你擺弄擺弄,你覺的哇,貌似要比原先好看多了。

審美是個很蛋疼的問題,你好幾年的軟件學習,熟練的操作,指哪打哪,所有的結果導向,只是為了一個有美感的作品,反之,做不出一個好作品,沒人愿意欣賞你熟練的操作,也沒人在意你背后花了多少時間。

每個人的個人條件不一樣,審美也就不同,像我們這種從小玩泥巴長大的孩子,和哪些自小就被父母帶上觀看畫展博物館,外出旅游學鋼琴等等這些人審美的確是不一樣的,這個需要承認。

但審美這玩意是可以鍛煉的,你需去觀看要大量的好作品,給自己心中的好定一個基調,看的多了,你會發(fā)現更好作品,你的品味在慢慢提高,這樣至少在你從事的領域內,你能知道做到什么樣的程度才算是好,這個很重要。

看的多了,審美有了,靈感也層出不窮,這樣,你所有練就的基礎功夫才能有的放矢,我在創(chuàng)影導航|CG行業(yè)精品網址導航設計靈感欄目內收集的網站都是當下最吊的設計類網站了,例如Dribbble、Behance等,這些不用__,隨時可以看,上邊有大量好作品,不知道有沒有人堅持每天在看。

2、簡單和復雜

想起《士兵突擊》里團長給許三多說過的一句話:“這世上許多復雜的事情,其實蠻簡單,許多簡單的事情它又蠻復雜”。原話我忘了,大概意思就是這樣。這句話用在AE里邊最切實不過了。

很多在畫面看起來相當復雜的動畫,其實只是看起來復雜,在具體制作的時候遠沒有想象的那么難做。

復制是AE制作里邊常用的一種手法,制作一個單一的元素,添加需要的動畫,然后不斷復制,可以通過錯幀制造不統一但有規(guī)律的動畫效果,也可以對個別復制的合成或者圖層作一些小修改。諸如此類的操作,能夠以最少的工作量作出最復雜的效果來。

于此相反,有一些動效,看起來很簡單,分分鐘就可以做一個,但到實際操作,才發(fā)現其中的操作復雜的驚人。

所以簡單和復雜是相對的,如果要制作很復雜的畫面,需要動一下腦子,找到一個最便捷的操作方法,相反,制作簡單靈動的動畫,要有意識的在效果細節(jié)上不斷的反復打磨。

3、好教程很重要

我之前有文章說過一定要看好教程,所謂好教程,就是作者已經花了大量心思找到了最便捷的制作流程,而且這種流程在你做其他的各種效果時普遍適用。

其次,一個好的教程作者是有嚴謹的操作規(guī)范的,很少是亂七八糟的圖層拼湊,關鍵幀密密麻麻。與其說學習一個效果,更不如說是學習一種規(guī)范的操作習慣。

好教程確實不多,需要自己會找,自學就要鍛煉自己找資源的能力,其次謹防那些多少天精通,分分鐘好萊塢的那種教程,只要腦子正常的人,都應該明白,精通或者好萊塢級別那是需要多少年時間的積累,當然除非你覺的你就是那個百年一遇萬中無一的練武奇才。

4、學懂和學會

不管你有多么豐富的理論和操作知識,最終都要展現在作品上來,這個行業(yè)說是靠能力吃飯,不如說是靠經驗吃飯,一個活,如果給你十天半個月,你能夠慢慢研究逐步嘗試做出想要的效果來,可是工作了這是不現實的,都是恨不得安排了一眨眼就能出來。

這就是學懂和學會的區(qū)別,學懂是你所有的這些都理解了,而學會更確切的說是你可以馬上生產出作品了。從學懂到學會,中間需要大量的實操練習。

比如臨摹一個作品,看起來不以為然,實際操作中各種問題都就出來了,從看懂了,到能自己操作了,中間埋著很多的坑,只有親自嘗試制作一次,才能把這些坑填上,再來就不會栽跟頭。

學會了,才是你自己的,不要懶,一定要多多練習,可以隨便看到一個小動效,只要AE能夠做到,就嘗試做一下,如果效果不錯,分享出來,慢慢就變成了習慣。

5、好作品和好心態(tài)

我在《菜鳥的完美主義困境》那片文章中說過,作為一個菜鳥,我們將處于并將長期處于菜鳥的初級階段,所以心態(tài)一定要放好。

想要嘗試一個效果,做了許久都不是想要的,怒刪是很正常的情況,千萬不要為此苦惱,時刻記得自己是個菜鳥,做不出來是正常的,做出來那就是很大的進步了。

值得讓你臨摹的作品,背后是作者不斷的嘗試,好幾年的學習積淀,你沒有付出同樣的努力和時間,就想要比肩那是不講道理的。

好作品需要時間,不僅是制作的時間,更是能力的積淀,在成為大神之前切記保持一個好心態(tài),如果你也是自學路上的一員,歡迎在評論區(qū)分享出你的體會,與諸君共勉。

ae學習心得體會4

大家都說AE入門很簡單,相對來說操作軟件上手很快的。學了近八周的AE,卻發(fā)現現在我對于AE的學習都是處在初級階段,知道一些工具的使用,簡單的做作業(yè),當看到那些好的AE作品時感覺自己實在是太差了。大學的學習真是師傅領進門,修行在個人。尤其對于象AE這種軟件的學習,自己課后的不斷練習時很重要的。學習的過程其實是在培養(yǎng)興趣,把學習當成一種興趣自然就會學的快,學的明白。

AE的學習總的來說可以歸納為: 打開--導入素材--建立COMP--將COMP拖入時間線--建立固態(tài)層SOLID(虛擬層、攝影機、燈光等)--施加特效--輸出(根據需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最為復雜,也是我們學習的重點。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏于課后自己認真練習,刻苦學習,做出來的東西,雖然自己在完成時很有成就感,但失望的后來發(fā)現和自己預期的效果差很多很多。本來技術就不強,又缺乏創(chuàng)意,缺乏經驗,缺乏美感,這就是我做不出來的原因把。也知道了,學習軟件就應該多給自己時間練習,熟悉各種工具, 練習時反復的去琢磨每個特效的各個功能,多看優(yōu)秀AE作品,看視頻教程和書。學習需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網也不行的。

AE屬于視頻軟件,自然注重作品的視覺效果,這需要我們在美學方面有一定的造詣,思維又創(chuàng)意,有想象的空間。對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內容,把自己的創(chuàng)意完全體現在片子里。這樣,做出來的片子風格獨特,給人印象深刻,所以應該多閱覽些有關視覺藝術的書籍。

所以學好AE就是要把技術與藝術完美的結合起來。

ae學習心得4篇精選感悟

AE一般指Adobe After Effects。Adobe After Effects簡稱“AE”,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。下面給大家?guī)硪恍╆P于ae學習心得,希望對大家有所幫助。ae學習心得體會1對于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達的思想內容。如果是為客戶制作,需要與之反復溝通、了解。其次要確定影片時間長短,對于廣告和專題片來說這相當重要。一些專題需要旁白解說,因此,時間長度也會決定解說詞的字數。然后
推薦度:
點擊下載文檔文檔為doc格式

精選文章

  • 袁隆平的事跡簡短心得作文素材
    袁隆平的事跡簡短心得作文素材

    袁隆平(1930年9月7日-2021年5月22日),男,漢族,生于北京,無黨派人士,江西省九江市德安縣 人。中國雜交水稻育種專家,中國研究與發(fā)展雜交水稻的開創(chuàng)

  • 安全心得體會400字模板10篇
    安全心得體會400字模板10篇

    安全是在人類生產過程中,將系統的運行狀態(tài)對人類的生命、財產、環(huán)境可能產生的損害控制在人類能接受水平以下的狀態(tài)。下面小編為大家?guī)戆踩牡?/p>

  • 2021年我是接班人個人心得體會
    2021年我是接班人個人心得體會

    我是接班人是為大力弘揚中華體育精神,傳播體育文化,引導中小學生以體育健兒為榜樣,這次小編給大家整理了2021年我是接班人個人心得體會,供大家閱

  • 班會心得體會模板10篇
    班會心得體會模板10篇

    班會是學校集體活動中最主要的組織活動之一。在班主任領導和指導下或者是同學自發(fā)的,以班級為單位,圍繞主題開展教育的活動。下面小編為大家?guī)?/p>

627370