ae課程心得體會(huì)精選5篇
AE是After Effects的縮寫,是2113Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用5261于從事設(shè)4102計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括1653電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。
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大家都說AE入門很簡單,相對(duì)來說操作軟件上手很快的。學(xué)了近八周的AE,卻發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在我對(duì)于AE的學(xué)習(xí)都是處在初級(jí)階段,知道一些工具的使用,簡單的做作業(yè),當(dāng)看到那些好的AE作品時(shí)感覺自己實(shí)在是太差了。大學(xué)的學(xué)習(xí)真是師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人。尤其對(duì)于象AE這種軟件的學(xué)習(xí),自己課后的不斷練習(xí)時(shí)很重要的。學(xué)習(xí)的過程其實(shí)是在培養(yǎng)興趣,把學(xué)習(xí)當(dāng)成一種興趣自然就會(huì)學(xué)的快,學(xué)的明白。
AE的學(xué)習(xí)總的來說可以歸納為: 打開--導(dǎo)入素材--建立COMP--將COMP拖入時(shí)間線--建立固態(tài)層SOLID(虛擬層、攝影機(jī)、燈光等)--施加特效--輸出(根據(jù)需要輸出各種視頻格式)。其中特效的施加最為復(fù)雜,也是我們學(xué)習(xí)的重點(diǎn)。老師在課上不僅受我們以魚,還授人我們以漁,可是疏于課后自己認(rèn)真練習(xí),刻苦學(xué)習(xí),做出來的東西,雖然自己在完成時(shí)很有成就感,但失望的后來發(fā)現(xiàn)和自己預(yù)期的效果差很多很多。本來技術(shù)就不強(qiáng),又缺乏創(chuàng)意,缺乏經(jīng)驗(yàn),缺乏美感,這就是我做不出來的原因把。也知道了,學(xué)習(xí)軟件就應(yīng)該多給自己時(shí)間練習(xí),熟悉各種工具, 練習(xí)時(shí)反復(fù)的去琢磨每個(gè)特效的各個(gè)功能,多看優(yōu)秀AE作品,看視頻教程和書。學(xué)習(xí)需要日積月累,付出的努力多自然收獲也就多。急于求成,收獲自然不佳。三天打魚兩天曬網(wǎng)也不行的。
AE屬于視頻軟件,自然注重作品的視覺效果,這需要我們?cè)诿缹W(xué)方面有一定的造詣,思維又創(chuàng)意,有想象的空間。對(duì)于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容,把自己的創(chuàng)意完全體現(xiàn)在片子里。這樣,做出來的片子風(fēng)格獨(dú)特,給人印象深刻,所以應(yīng)該多閱覽些有關(guān)視覺藝術(shù)的書籍。
所以學(xué)好AE就是要把技術(shù)與藝術(shù)完美的結(jié)合起來。
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對(duì)于AE初學(xué)者來說,我總結(jié)了幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)或者說是幾個(gè)忠告吧,希望對(duì)剛?cè)腴T的同學(xué)有所幫助。
1、一定要會(huì)用利用各種網(wǎng)絡(luò)資源?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有很多好的學(xué)習(xí)資源,比如相關(guān)的論壇、貼吧,甚至是一些專業(yè)的網(wǎng)站,都有很多免費(fèi)的教學(xué)視頻或者素材模板下載。比如,我最新了解的一個(gè)免費(fèi)學(xué)習(xí)群二九一二九四四二零,,上面就有很多的后期制作方面的教學(xué)視頻,包括C4D、Premiere、PS、AE、索貝非編等產(chǎn)品的在線視頻教學(xué),能夠很好地輔助專業(yè)學(xué)習(xí)。
2、操作系統(tǒng)一定要用正式版(不等于正版),建議從官方下載,然后自行 ,千萬不要用什么電腦城快速裝機(jī)版,ghost版。AE軟件一定要從官方下載,如果不會(huì)也要從靠譜的網(wǎng)站下載,千萬不要用什么精簡版,綠色版等垃圾版本。
3、AE軟件的安裝一定要一路下一步,千萬不要自以為是自行更改軟件的安裝目錄,除非是老鳥。這個(gè)仍然能幫你解決許多問題,最重要的就是可以解決你安裝完插件找不著的問題。
4、學(xué)習(xí)心態(tài)一定要擺正,AE沒有速成大法,那只是騙自己而已!新手上手先不要爭著學(xué)什么案例或者什么高手的教程,建議還是先看看AE的一些基礎(chǔ)教程,把軟件里面的各個(gè)按鍵搞明白是怎么用的,啟到什么效果,這樣就不會(huì)在貼吧里問一些讓人無語的問題了。要不然就算你看大神的教程,也未必能看懂,有許多操作大神是手上操作,但是嘴上不講,這樣你徹底就歇菜了不是。
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對(duì)于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容。如果是為客戶制作,需要與之反復(fù)溝通、了解。其次要確定影片時(shí)間長短,對(duì)于廣告和專題片來說這相當(dāng)重要。一些專題需要旁白解說,因此,時(shí)間長度也會(huì)決定解說詞的字?jǐn)?shù)。然后要把這些寫成文案。針對(duì)作品的性質(zhì),以及觀眾對(duì)象,確定作品使用的風(fēng)格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強(qiáng)烈的效果可能不太合適。根據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導(dǎo)拍攝制作的詳細(xì)方案,應(yīng)盡量具體。比如,鏡頭的時(shí)間長短、使用特技,甚至畫出構(gòu)圖草圖。準(zhǔn)備素材:素材通常有一下幾類:1、客戶提供的商標(biāo)、Logo、其它影音圖片資料;這些資料可能需要掃描、整理、加工等。2、錄制拍攝的視頻音頻;比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類軟件采集到硬盤。3、用其它軟件專門制作的素材;如用3DSMAX制作的三維美術(shù)字、造型等等。4、購買的影音素材;如動(dòng)態(tài)背景、片頭音樂、平面圖片等。編輯合成:以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成。我們學(xué)過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對(duì)于特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用After Effect來完成。具體After Effect的功能后面敘述。交付成品:編輯完成后,即可輸出成品??蛻魧?duì)作品的格式需求不同,因此需要掌握錄相帶、影碟片以及其它格式的輸出方法。對(duì)于常見的業(yè)務(wù)制作,肯定免不了“客戶反饋->修改重新合成->重新交付”這樣的幾個(gè)循環(huán),直到客戶認(rèn)可。10.1.2.AE合成一般流程:項(xiàng)目設(shè)置:按腳本或分鏡頭要求確定新建項(xiàng)目、合成的常規(guī)信息,包括分辨率、幀率等;如果制式設(shè)置錯(cuò)誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,或者經(jīng)過轉(zhuǎn)制式,品質(zhì)下降很多。新建項(xiàng)目使用File/New;項(xiàng)目設(shè)置使用File/Project Settings;需要設(shè)置Timecode Base。新建合成使用Composition/New Composition;合成的設(shè)置:Composition/Composition Settings,有寬度Width、高度Heigh、幀率Frame Rate、影片時(shí)間長度Duration等。另外,Pixel Aspect Ration參數(shù)如果選用正確,畫面不會(huì)變形。顯然,時(shí)間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計(jì)算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內(nèi),表達(dá)出思想內(nèi)容,是我們制作過程中重視的問題。素材導(dǎo)入:Ae支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash動(dòng)畫)以及還有其它諸多種類。素材導(dǎo)入操作方法有多種:從菜單選File/Import;快捷鍵Ctrl+I;在項(xiàng)目窗口空白處雙擊;從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。對(duì)于普通視音頻素材,直接導(dǎo)入就能使用。如果發(fā)現(xiàn)不能導(dǎo)入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。如果導(dǎo)入mp3文件出現(xiàn)死機(jī)或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標(biāo)準(zhǔn)??梢园裮p3轉(zhuǎn)為wav試試。對(duì)于帶有Alpha通道的素材,需要進(jìn)行Alpha Matte的解釋。導(dǎo)入時(shí)會(huì)有提示,也可以在導(dǎo)入后重新解釋??烧{(diào)用菜單File/Inerpret Footage。對(duì)于序列圖素材,調(diào)用時(shí),選第一幅圖,然后點(diǎn)選下面的--X Sequence選項(xiàng),再打開,這樣序列圖變成一個(gè)整體素材。素材的場(chǎng)序解釋也很重要,如果錯(cuò)誤,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強(qiáng)烈的抖晃現(xiàn)象。一般從1394卡采集的DV素材,可以設(shè)Fields an Pulldown為Lower Field First,如果是從模擬卡采集的,大都是Upper Field First。此外,對(duì)于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),應(yīng)該有一個(gè)了解。像素比正確,圖像最終在電視上看不變形。還有一類素材,如文字層、固態(tài)層、燈光、攝像機(jī)、空物體、調(diào)整層等等,是直接在AE中建立的。文字層:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老版本的AE可用固態(tài)層加Text特效制作。固態(tài)層和其它層:Layer/New/就可建立。合成加工:素材導(dǎo)入后,對(duì)其進(jìn)行編輯、動(dòng)畫、混合、蒙板、遮罩、特效處理等等。編輯:對(duì)方在時(shí)間軸窗口的素材雙擊,就可以設(shè)置剪輯素材的入出點(diǎn)。動(dòng)畫:素材可進(jìn)行二維、三維動(dòng)畫。在Transform下,可進(jìn)行Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity動(dòng)畫?;旌希菏褂酶鞣N混合模式達(dá)到不同的色彩效果??墒褂每旖萱IShift + +或 Shift + -輪流切換。蒙板:用另外的層來控制本層的局部透明與否。蒙板層要加在該層上,設(shè)置TrkMte為Alpha或Luma方式。遮罩:用曲線路徑畫出透明區(qū)域,路徑可以動(dòng)畫。特效:相當(dāng)于Photoshop的濾鏡。特效的種類繁多,涉及到調(diào)色、變形、光效、模擬自然現(xiàn)象等等,使用有難有易,不可能也沒有必要都掌握。我們應(yīng)當(dāng)不斷學(xué)習(xí),了解常見特效的做法。建議大家查閱AE手冊(cè)資料,對(duì)AE特效的作用有所了解,以便將來制作時(shí),能找到合適的特效。有一些第三方經(jīng)典特效,被經(jīng)常使用。我們已經(jīng)學(xué)過的有:光效插件:Shine:發(fā)光特效;Starglow:星光特效;Stroke :流動(dòng)線條扣像插件:Keylight、Ultimatte等;調(diào)色插件:Color Fineses渲染輸出:Ae的輸出有兩處,一個(gè)是從菜單File/Export這里,可以輸出Flash動(dòng)畫。但這里輸出的設(shè)置選項(xiàng)少,一般僅作為草稿小樣輸出。另一處從Composition/Add to Render Queue,功能全,可以輸出各種格式,如DV、TGA、MOV等。輸出分辨率也可以在這里調(diào)整,但建議不要放大。Render Settings:調(diào)整Quality(品質(zhì))、分辨率(Resolution)、Field Render(場(chǎng)序)、Work Area(范圍)等主要參數(shù)。Output Module:輸出Format、Format Option、Channel、Audio Output。Output To:輸出文件名和路徑。[localimg=600,450]1[/localimg]上面的信息可以保存為模版,以便下次快速調(diào)用。對(duì)于含有多個(gè)合成的項(xiàng)目,可以把每個(gè)合成都加到渲染序列中,設(shè)置好每個(gè)合成選項(xiàng),然后就可以批量渲染輸出了。
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AfterEffect簡稱稱AE,是adobe公司開發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件 AdobeAfterEffects是制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。AfterEffects應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁等,時(shí)下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進(jìn)行合成制作。 合成技術(shù)指將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的。早期的影視合成技術(shù)主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實(shí)現(xiàn)的,工藝雖然落後,但效果是不錯(cuò)的。諸如,“扣像”“疊畫”等合成的方法和手段,都在早期的影視制作中得到了較為廣泛的應(yīng)用。與傳統(tǒng)合成技術(shù)相比,數(shù)字合成技術(shù),利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,將多種源素材采集到計(jì)算機(jī)裏面,并用計(jì)算機(jī)混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統(tǒng)完整的處理過程。AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop的層文件;Premire的項(xiàng)目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個(gè)合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來幷在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行匹配。使用三維的幀切換可以隨時(shí)把一個(gè) 層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動(dòng);三維層可以在三維空間里進(jìn)行動(dòng)畫操作,同時(shí)保持與燈光,陰影和相機(jī)的交互影響! 創(chuàng)意策劃: 對(duì)于影視作品的創(chuàng)作,首先要清楚所表達(dá)的思想內(nèi)容。如果制作,需要與之反復(fù)溝通、了解。其次要確定影片時(shí)間長短,對(duì)于廣告和專題片來說這相當(dāng)重要。一些專題需要旁白解說,因此,時(shí)間長度也會(huì)決定解說詞的字?jǐn)?shù)。然后要把這些寫成文案。針對(duì)作品的性質(zhì),以及觀眾對(duì)象,確定作品使用的風(fēng)格,比如給中老年人看的節(jié)目,做成節(jié)奏強(qiáng)烈的效果可能不太合適。根據(jù)文案策劃編寫分鏡頭腳本,這是指導(dǎo)拍攝制作的詳細(xì)方案,應(yīng)盡量具體。比如,鏡頭的時(shí)間長短、使用特技,甚至畫出構(gòu)圖草圖。 準(zhǔn)備素材 這些資料可能需要掃描、整理、加工等。 2、錄制拍攝的視頻音頻; 比如拍攝的錄相帶、錄制的旁白等,可用影視非編之類軟件采集到硬盤。 3、用其它軟件專門制作的素材; 如用3DSMAX制作的三維美術(shù)字、造型等等。 4、購買的影音素材; 如動(dòng)態(tài)背景、片頭音樂、平面圖片等。 編輯合成: 以上素材交由后期部門、人員用專業(yè)軟件編輯合成。我們學(xué)過的軟件如Premiere、AfterEffect就是用來做編輯合成的。對(duì)于特效要求不多的,可直接用Premiere來編輯合成。如果要作很多特效,可把這部分用AfterEffect來完成。具體AfterEffect的功能后面敘述。 項(xiàng)目設(shè)置: 按腳本或分鏡頭要求確定新建項(xiàng)目、合成的常規(guī)信息,包括分辨率、幀率等; 如果制式設(shè)置錯(cuò)誤,那么可能無法正常地在媒體上播放,或者經(jīng)過轉(zhuǎn)制式,品質(zhì)下降很多。 新建項(xiàng)目使用File/New; 項(xiàng)目設(shè)置使用File/ProjectSettings;需要設(shè)置TimecodeBase。 新建合成使用Composition/NewComposition; 合成的設(shè)置:Composition/CompositionSettings,有寬度Width、高度Heigh、幀率FrameRate、影片時(shí)間長度Duration等。 另外,PixelAspectRation參數(shù)如果選用正確,畫面不會(huì)變形。顯然,時(shí)間長度是非常重要的。目前的廣告基本都是以秒來計(jì)算的,可謂一寸光陰一寸金。因此,在若干秒鐘內(nèi),表達(dá)出思想內(nèi)容,是我們制作過程中重視的問題。 素材導(dǎo)入: AE支持多種素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF以及還有其它諸多種類。素材導(dǎo)入操作方法有多種: 從菜單選File/Import; 快捷鍵:Ctrl+I 在項(xiàng)目窗口空白處雙擊; 從windows資源管理器往AE窗口直接拖;等等。 對(duì)于普通視音頻素材,直接導(dǎo)入就能使用。如果發(fā)現(xiàn)不能導(dǎo)入視頻,則可能該視頻的編碼Codec沒有安裝。如果導(dǎo)入mp3文件出現(xiàn)死機(jī)或其它問題,則有可能是該mp3文件不符合AE的標(biāo)準(zhǔn)??梢园裮p3轉(zhuǎn)為wav試試。 對(duì)于帶有Alpha通道的素材,需要進(jìn)行AlphaMatte的解釋。導(dǎo)入時(shí)會(huì)有提示,也可以在導(dǎo)入后重新解釋??烧{(diào)用菜單File/InerpretFootage。 對(duì)于序列圖素材,調(diào)用時(shí),選第一幅圖,然后點(diǎn)選下面的--XSequence選項(xiàng),再打開,這樣序列圖變成一個(gè)整體素材。素材的場(chǎng)序解釋也很重要,如果錯(cuò)誤,則成品很可能在電視上播放出現(xiàn)強(qiáng)烈的抖晃現(xiàn) 。
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1. 在合成窗口的右上角有一個(gè)叫做工作區(qū),這個(gè)里面會(huì)顯示一些字體,這個(gè)字體表示的就是當(dāng)前窗口的顯示名稱,是那種形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也會(huì)出現(xiàn)在這里面,如果你覺得可以改變的畫,你就可以進(jìn)行改變。另外也可以對(duì)于新建的窗口進(jìn)行刪除,這個(gè)的執(zhí)行命令也是在于窗口、工作區(qū)、刪除工作區(qū),然后選擇想要?jiǎng)h除的窗口的名字,但是這里注意一點(diǎn)就是,不能刪除當(dāng)前窗口所處在狀態(tài)的窗口,也就是不能刪掉當(dāng)前窗口的名字。 2. 在時(shí)間窗口上會(huì)顯示合成文件,這個(gè)是以前并沒有注意到的,這個(gè)以后要注意點(diǎn),想要編輯那個(gè)合成文件只需要點(diǎn)擊相應(yīng)的合成文件就行了,另外可以在時(shí)間軸上關(guān)閉相應(yīng)的合成文件,當(dāng)所有的合成文件全部都關(guān)掉之后,再雙擊項(xiàng)目窗口上的合成文件時(shí),時(shí)間軸又會(huì)出現(xiàn)?! ?. 要想在項(xiàng)目窗口中刪掉文件,最方便的方法就是利用鍵刪掉,先選中所要?jiǎng)h掉的文件,然后按住鍵就行了 4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以講層也保存下來,特別是當(dāng)所選的photoshop文件作為合成文件的時(shí)候,特德圖層就會(huì)作為相應(yīng)素材出現(xiàn),這里我想我應(yīng)該明白了一個(gè)道理,那就是合成文件就相當(dāng)于圖層合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的層的概念是一樣的,這一點(diǎn)應(yīng)該是需要明白的?! ?. 當(dāng)導(dǎo)入的素材很多時(shí),想要找到相應(yīng)的文件還是很困難的,這個(gè)時(shí)候就要用到搜索的工具了,就在項(xiàng)目窗口的前面一點(diǎn)點(diǎn),只需要輸入文件名所帶有的字體,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,這一點(diǎn)需要自己去認(rèn)真的總結(jié)的,所以大家還是努力地看看了啊 6. 另外就是可以對(duì)于導(dǎo)入的素材中顯示的顏色可以進(jìn)行更改,這里需要右擊方框,然后會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的顏色,只需要選中相應(yīng)的顏色,就可以改定了 7. 另外可以對(duì)于項(xiàng)目中顯示的類型,可以對(duì)于上面右擊選擇相應(yīng)的更改,就可以選擇性的更改所需要顯示的東西,這樣才能更好地有用,這個(gè)確實(shí)是不錯(cuò)的 8. 另外一種刪除素材與合成文件的方法就是選中然后拖入到項(xiàng)目窗口中的回收站 9. 這里有一個(gè)疑問就是如果有合成文件時(shí),將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),再播放時(shí),這個(gè)是覆蓋型的,就是只能看到最上面的一張圖片,而沒有合成文件,將素材拖入到時(shí)間軸上時(shí),會(huì)彈出來對(duì)話框,對(duì)于對(duì)話框的選擇不同會(huì)出現(xiàn)不同的效果,其中一個(gè)就是選擇單個(gè)合成文件還是多個(gè)合成文件,一般選擇單個(gè),接著就是對(duì)于序列播放還是重疊,如果這兩個(gè)都不選擇,則會(huì)出現(xiàn)覆蓋性, 另外如果選擇其中的一個(gè)序列,則會(huì)出現(xiàn)播完一個(gè)波另外一個(gè),如果兩個(gè)都選擇這時(shí)會(huì)出現(xiàn)有部分交叉的現(xiàn)象,而對(duì)于轉(zhuǎn)場(chǎng)交接的現(xiàn)象,都可以設(shè)置的,但是有個(gè)疑問,那就是對(duì)于在時(shí)間軸中如何再來設(shè)置這些現(xiàn)象,這個(gè)對(duì)于靈活性相當(dāng)重要的,這個(gè)設(shè)置時(shí)肯定有的,只不過我暫時(shí)還沒有找到,所以耐心留意觀察 10. 將素材叢項(xiàng)目窗口導(dǎo)入到時(shí)間軸的方法有三種:分別是直接拖入到時(shí)間軸,和拖入到時(shí)間線上,并且在時(shí)間線上可以調(diào)節(jié)開始播放的位置,另外一種就是將素材直接拖入到合成窗口,這樣才能完成,這樣的方法也就多樣花了,更加現(xiàn)實(shí)了。 11. 在時(shí)間軸上可以通過拖動(dòng)素材來調(diào)節(jié)各個(gè)圖層的位置,這一點(diǎn)也就是為了日后調(diào)節(jié)合成窗口,更加好了?! ?2. 另外就是分別清楚合成窗口、素材窗口、圖層窗口三者的差別,這里都將會(huì)很重要的,日后肯定會(huì)有區(qū)別,而且在窗口中的操作對(duì)于外來的影響也是極其重要的地位 13. 設(shè)置躲避隱藏時(shí)間線上圖層,將相應(yīng)的按鈕點(diǎn)下,然后再單機(jī)下躲避開關(guān)就可以將多余的圖層先隱藏起來,這樣做的目的就是為了將一部分圖層隱藏起來,先來操作一些,目的就是怕圖層太多容易混淆 14. 雖然躲避隱藏的圖層看不見,但是在合成窗口是可以進(jìn)行設(shè)置的 15. 在合成窗口中對(duì)于任何圖層用鼠標(biāo)進(jìn)行編輯,并不需要在時(shí)間窗口中先單擊該圖層,只需要用鼠標(biāo)在合成窗口中點(diǎn)擊就行,接下來就是調(diào)節(jié)大小 16. 可以在時(shí)間線的窗口中用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖層條,可以移動(dòng)圖層的位置,這一點(diǎn)很重要 17. 要想將合成窗口中的素材進(jìn)行隱藏,應(yīng)該使用時(shí)間軸最左邊的眼睛來進(jìn)行隱藏或者顯示 18. 在時(shí)間軸上的左邊有一個(gè)獨(dú)奏的按鈕,點(diǎn)擊上,則表示單獨(dú)顯示這個(gè)素材,所以利用這 個(gè)功能可以輕松的實(shí)現(xiàn)許多的功能 19. 接下來的就是鎖定按鈕,這個(gè)功能就是不希望這個(gè)圖層被編輯,這個(gè)實(shí)在是很重要的一個(gè)功能 20. 在這個(gè)時(shí)間軸中有一個(gè)小三角形,定位點(diǎn)其實(shí)就是表示圖像中心所在的位置,這個(gè)對(duì)于調(diào)節(jié)圖層的位置也是相當(dāng)?shù)闹匾墓δ?/p>
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