dnf征戰(zhàn)最新刷圖加點(diǎn)推薦
玩dnf難免會(huì)遇到剛加入的小伙伴,對(duì)征戰(zhàn)者,戰(zhàn)魂和不滅戰(zhàn)神職業(yè)存在著的二覺(jué)刷圖加點(diǎn)的困惑。下面是小編為你整理的dnf征戰(zhàn)最新刷圖加點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!
dnf征戰(zhàn)最新刷圖加點(diǎn)
01征戰(zhàn)者:后跳+1,受身蹲伏+1,基礎(chǔ)精通+1,物理暴擊+1,刺擊+1,槍挑+1,回旋鉤+1,橫掃+1,先驅(qū)者重甲精通點(diǎn)滿,狂暴戰(zhàn)戟+1,霸王戟+1,戰(zhàn)戟精通點(diǎn)滿,破軍突擊+1,不滅戰(zhàn)戟點(diǎn)滿,追魂斬+1.戰(zhàn)戟猛攻點(diǎn)滿。這是魔槍士的初級(jí)階段,所以一些后續(xù)技能需要點(diǎn)滿。
02戰(zhàn)魂:這是征戰(zhàn)者的進(jìn)階角色,點(diǎn)完技能之后就不可更改了,需要慎重加點(diǎn),后跳+1,受身蹲伏+1,基礎(chǔ)精通+1,物理暴擊+10,刺擊+1,槍挑+1,回旋鉤+10,橫掃+10,先驅(qū)者重甲精通點(diǎn)滿,狂暴戰(zhàn)戟+1,霸王戟+1,戰(zhàn)戟精通點(diǎn)滿,破軍突擊+10,不滅戰(zhàn)戟點(diǎn)滿,追魂斬+10,戰(zhàn)戟猛攻,落月斬,破滅斬,冷血突刺,奪命亂舞,橫掃八荒,戰(zhàn)戟之魂,千魂弒,穿云裂地?cái)?,?zhàn)神之力,破滅輪回刺,斷魂裂巖斬則都需要點(diǎn)滿。
03不滅戰(zhàn)神:這是魔槍士的最后一個(gè)階段,在戰(zhàn)魂的加點(diǎn)基礎(chǔ)上二覺(jué)需要點(diǎn)滿,還需要靠二覺(jué)秒BOSS啦。至于特性技能,基礎(chǔ)精通,橫掃八荒,戰(zhàn)戟之魂,千魂弒,穿云裂地?cái)貏t全都點(diǎn)滿。此加點(diǎn)方式就可以了,如果裝備可以的話就可以打團(tuán)主C了,小伙伴們快來(lái)試試把.
DNF四大基本傷害加成
1.黃字
①黃字無(wú)法疊加,只取最高值。
?、邳S字提升是明面上說(shuō)是多少就是多少,拿遺跡手鐲來(lái)說(shuō)(改版前的9%黃字),假定不帶這個(gè)手鐲,打出的傷害是1,帶上去則就是1.09。
?、叟卸ǚ椒ǎ簩⑹髽?biāo)移動(dòng)到裝備上,按下F4,如果有一下說(shuō)明則為黃字裝備。
(注意:周年手鐲是黃字傷害,但是沒(méi)有這類說(shuō)明!黃字稱號(hào)也無(wú)此說(shuō)明)
2.爆傷
?、俦瑐麩o(wú)法疊加,只取最高值。
?、谔嵘龣C(jī)制同黃字,但是必須是暴擊的情況下,暴擊本身加50%的傷害。
?、鄄糠致殬I(yè)(如漫游和劍宗)的buff為爆傷,此類爆傷與裝備爆傷不沖突。
?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f(shuō)明則為爆傷裝備。
(注意:爆傷稱號(hào)無(wú)此說(shuō)明)
3.白字(白字是大家可能誤區(qū)比較多的一部分,并不是白字裝備就比黃字爆傷好的)
?、侔鬃挚蔁o(wú)限疊加,取所有白字裝備的和。
②假如自身基礎(chǔ)傷害為1,帶上鎮(zhèn)魂武器就變成了1.11,如果在有一件10%白字的裝備就是1.11+0.1=1.21,采用的是相加計(jì)算。但是,如果這時(shí)候身上沒(méi)有黃字(或者爆傷裝備),一件黃字(爆傷)10%的裝備提升就比白字10%的大,因?yàn)椴捎玫氖浅怂悖?.11×1.1=1.221。白字的提升是有邊際效應(yīng)的:比如你有一套白字50%的ss套,這時(shí)候又有一件10%白字的裝備,能帶來(lái)的提升只有0.1/(1.5)=6.7%左右,白字堆的越高,提升就越小,但是是沒(méi)有任何沖突的。
?、郯鬃钟锌梢员簦瑤茁蕿槿宋锘A(chǔ)暴擊率4%,黃字的暴擊則為人物面板的暴擊率和怪物暴擊抗性決定,目前我只知道格斗的折頸可以提升白字暴擊率。
?、芘卸ǚ椒ǎ河腥缦抡f(shuō)明則為白字裝備,按F4無(wú)特殊說(shuō)明
4.技能攻擊力
?、倏蔁o(wú)限疊加
?、诩寄芄袅κ撬念惢A(chǔ)傷害提升中最好的,因?yàn)橥惣寄芄舨粌H沒(méi)有沖突,而且不像是白字一樣是加算,而是和黃字爆傷一樣的乘算,異界套的直接的傷害加成為技能攻擊力,比如劍魂的七傷套,三件套拔刀攻擊力加20%,六件套再加20%,這時(shí)候就是1×1.2×1.2=1.44 提升了拔刀44%的傷害。
?、鄞祟愌b備不是異界就是荒古,相比較其他三類而言過(guò)于局限。
?、芘卸ǚ椒ǎ哼@個(gè)直接看描述,比如某某技能攻擊力加多少,主要以異界套和荒古系列武器為主。
四類傷害互相之間均為乘算加成,裝備選擇優(yōu)先無(wú)沖突的黃字和爆傷。
計(jì)算機(jī)制: 最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力(未暴擊)
最終傷害=基礎(chǔ)傷害×黃字×白字之和×技能攻擊力×爆傷×1.5(暴擊時(shí))
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