dota2發(fā)條技師出裝飾品推薦(2)
dota2發(fā)條技師出裝飾品推薦
dota2發(fā)條技師對(duì)線技巧
【中單】
發(fā)條中單前幾分鐘還是注意經(jīng)濟(jì)的積累和提升等級(jí),3級(jí)之前想要單殺對(duì)面如果沒有隊(duì)友配合還是很難的。如果對(duì)線面對(duì)的是近戰(zhàn)英雄,發(fā)條是比較有優(yōu)勢(shì)的,良好的出手,較高的攻擊,讓發(fā)條在補(bǔ)兵上有優(yōu)勢(shì)。而且你完全可以和人家拼一波,在誰也殺不死誰的情況下,雙方就要貼大藥膏,這時(shí)發(fā)條的優(yōu)勢(shì)就來了,如果對(duì)面想在你視野里貼藥膏,門都沒有,直接一個(gè)照明火箭打斷,如果真能打斷對(duì)方的一個(gè)藥膏,在接下去的對(duì)線中你就會(huì)非常有優(yōu)勢(shì),這就意味著對(duì)方短期內(nèi)血量不會(huì)很高了。
對(duì)線任何英雄的時(shí)候都一樣,想在發(fā)條視野里貼藥膏,先問問照明火箭同不同意。所以如果對(duì)線發(fā)條的時(shí)候要注意,貼藥膏要等照明火箭的CD,否則只能被壓制經(jīng)驗(yàn)了。如果對(duì)線的是遠(yuǎn)程,則能補(bǔ)刀則補(bǔ),否則就用照明火箭補(bǔ)兵同時(shí)魔血。
4級(jí)是發(fā)條的一個(gè)很好的單殺對(duì)面的時(shí)候,無論是211加點(diǎn)還是112加點(diǎn)甚至是202加點(diǎn)。211加點(diǎn)的單殺更容易,如果你比對(duì)面多一雙鞋,如果沒鞋稍微要找對(duì)面走位失誤的時(shí)候。所以壓力不大的時(shí)候發(fā)條就先運(yùn)一雙鞋過來吧。
由于中路兵線離塔比較近,所以兵線靠近你們高地的時(shí)候比較好,先沖向敵人,或者就是假裝補(bǔ)兵然后突然上前,如果他往后跑,那基本就死定了,如果他繞著兵跑,就追著他A,這時(shí)不要開彈幕沖擊,等他們的兵只剩1個(gè)的時(shí)候,或者你可以乘機(jī)把對(duì)面兵補(bǔ)到只剩1個(gè)的時(shí)候,開啟彈幕沖擊,然后黏住他,由于移速的優(yōu)勢(shì),只要做好H&R,一邊A一邊跟著,對(duì)面是跑不出范圍的。如果對(duì)面要跑到塔下之前,把他圈住,繼續(xù)A,也可以在你家兵多的時(shí)候圈住對(duì)A,最后可以用導(dǎo)彈收掉。
2級(jí)的E算魔抗后傷害為394,1級(jí)照明火箭傷害60,如果這10.5秒內(nèi)能打出6下普攻(屬性3樹枝,算對(duì)面護(hù)甲5,減傷23%),傷害300。這時(shí)的總傷害能達(dá)到754,4級(jí)的時(shí)候很少有英雄血量能達(dá)到這個(gè)數(shù)值吧。如果是112加點(diǎn)的,傷害169+90+300=559,需要前期多用火箭魔血,2級(jí)的照明火箭傷害90,不注意保持高血量的話就能被擊殺。202加點(diǎn)的也差不多,不過這樣很容易追到塔下,可能被反殺,風(fēng)險(xiǎn)比較大。如果對(duì)面是火槍、影魔之類的無論何種加點(diǎn)都沒有反抗余地。如果是惡魔的話,需要抓一個(gè)穿刺或變羊的CD,等他只有一個(gè)控制技能或魔量的時(shí)候上,或者就是等惡魔犯2。以上單殺的前提就是要黏上人,所以推薦在壓力不大的時(shí)候先出鞋子。
如果是主彈幕沖擊的話GANK、單殺比較強(qiáng),如果是主照明火箭的話支援較強(qiáng)。對(duì)線的時(shí)候如果自己補(bǔ)刀還過得去,就多用照明火箭支援邊路,2級(jí)照明火箭稅后90的傷害,3級(jí)120的傷害,當(dāng)你5級(jí)有3級(jí)照明火箭的時(shí)候,邊路只有3級(jí)或2級(jí),120的傷害不是每個(gè)人都受得了的,而且CD只有16秒。說不定你一個(gè)照明火箭,就能瞬間改變邊路局勢(shì)。至少很多時(shí)候能壓制對(duì)面,有時(shí)候還能搶到人頭。
【邊路】
現(xiàn)在邊路單的發(fā)條較多,而且基本都是烈士路單。其實(shí)烈士路單的發(fā)條沒什么好說的,因?yàn)槿绻麑?duì)面過于強(qiáng)勢(shì),基本也就只能用導(dǎo)彈補(bǔ)補(bǔ)兵,如果對(duì)面也是單的話技巧就和中單差不多。優(yōu)勢(shì)路單的稍微要好過一點(diǎn),至少能補(bǔ)補(bǔ)刀,吃吃經(jīng)驗(yàn)。如果對(duì)面選擇越塔過來強(qiáng)殺的話,先開啟彈幕沖擊,讓對(duì)面無法跟上你,如果肯定要死的情況下,開啟能量齒輪把人圈在塔下,吸引塔的仇恨,能拼掉一個(gè)是一個(gè)。有的時(shí)候如果對(duì)面走位不是很好,到了你們塔下,這時(shí)他們兵也不多的話,你也可以開啟彈幕沖擊,然后能量齒輪,把人圈在塔下,等對(duì)面小兵沒有了以后,通過塔的輸出拿到人頭。
對(duì)線期,如果對(duì)面MISS很多英雄,發(fā)條就應(yīng)該用照明火箭開一下視野,在河道或者野區(qū)扔一個(gè),確保自己或隊(duì)友的安全。也可以用照明火箭看符,不過如果主升的照明火箭拿來看符就有點(diǎn)浪費(fèi)了,只要對(duì)面不是很多人MISS,因?yàn)橥耆梢酝ㄟ^照明火箭的AOE傷害來推線,再去控符。
發(fā)條地精的主要定位還是一個(gè)GANKER,所以發(fā)條主要也在這個(gè)時(shí)期開始發(fā)揮作用,帶起節(jié)奏。如果是單中的發(fā)條必須是一個(gè)主力GANKER,而邊路的發(fā)條,有可能因?yàn)榘l(fā)育被壓制,而只是一個(gè)副GANKER。發(fā)條去GANK要注意兩點(diǎn):一是突然,二是是否合算。第一點(diǎn)是因?yàn)榘l(fā)條不是一個(gè)爆發(fā)英雄,通常殺人都得追一段,甚至幾條街,如果再不突然的話,對(duì)面支援一到,發(fā)條就很有可能不是無功而返就是得不償失,所以要做到不被人發(fā)現(xiàn),鉤子的距離很遠(yuǎn),完全可以站在很遠(yuǎn)的、避開敵方會(huì)有眼的地方。第二點(diǎn)是因?yàn)榘l(fā)條逃生能力比較弱,所以鉤進(jìn)去了很有可能就會(huì)回不來了,而且發(fā)條仇恨也會(huì)比較高,用了能量齒輪以后就是靶子。所以上之前要考慮擊殺可能性,然后考慮合不合算,不合算當(dāng)然再找更好的選擇。
GANK的時(shí)候注意一點(diǎn),在不明確對(duì)面人員走向的時(shí)候,先用照明火箭開視野,往邊上的樹林里炸一炸,不要盲目的鉤進(jìn)去。在家里有更好的先手的時(shí)候,發(fā)條做一個(gè)后手也非常不錯(cuò)。因?yàn)橐话銏F(tuán)戰(zhàn)之前大家站位都會(huì)比較好,這時(shí)候發(fā)條鉤難度就比較大,如果沒鉤到就很虧。所以,可以等隊(duì)友先手,或者賣破綻給對(duì)面,讓對(duì)面先手。
后期發(fā)條有兩個(gè)主要任務(wù),一個(gè)是照明火箭各種提供視野,另一個(gè)就是照明火箭各種帶線。這也就是現(xiàn)在CW為什么發(fā)條這么火的原因之一。兵線是王道啊。提供視野的時(shí)候如果對(duì)面有老牛這種英雄,盡量往后放一點(diǎn),一般牛頭都會(huì)站在比較遠(yuǎn)的位置準(zhǔn)備跳大,如果你的照明火箭能導(dǎo)致牛頭等英雄錯(cuò)過跳大時(shí)機(jī),或者你直接鉤牛頭,導(dǎo)致牛頭團(tuán)戰(zhàn)幾乎沒作用,那也是非常好的局面。
后期一般不會(huì)有你GANK的機(jī)會(huì)了,所以一般發(fā)條要不就和隊(duì)友抱團(tuán),要不就蹲隊(duì)友,保護(hù)隊(duì)友打錢。團(tuán)戰(zhàn)發(fā)條雖然是個(gè)肉盾,但他不會(huì)頂在前面,一般都是站在敵方看不到的位置,準(zhǔn)備鉤人,而且都是鉤后排,然后分割戰(zhàn)場(chǎng)。但是不要鉤的太盲目,雖然你的鉤很遠(yuǎn),但是隊(duì)友容易跟不上,所以鉤之前還要顧及隊(duì)友的位置,所以說發(fā)條接后手也是不錯(cuò)的選擇。中后期發(fā)條不能怕死,因?yàn)槟愕募寄軟Q定了你必須把自己放在一個(gè)仇恨很高的地方,所以后期有很多發(fā)條出韌甲。如果你能用自己的一條命來換取一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利或者敵方后期主力英雄的性命是非常合算的。
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