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dota力丸怎么玩及其優(yōu)缺點

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dota力丸怎么玩及其優(yōu)缺點

  力丸是逃生能力比較強力的英雄,力丸的隱身技能能夠很好的幫助他切入戰(zhàn)場,玩好力丸需要很多時間練習(xí)。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota力丸怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對你有用!

  dota力丸的玩法

  【前期對線】

  對線期SA是很孱弱的,對面隨便來個強勢一點的遠(yuǎn)程都能將他壓的生活不能自理。不過SA的補刀動作真的很好,筆者一直感覺用SA時經(jīng)常能夠補到自己以為補不到的兵-。-如果是無壓力補兵的話,一個基本功較好的玩家補到80%以上的兵應(yīng)該不難。線上壓力較大時,通過拉野、反補、拉仇恨等方法來控制兵線,在塔下補兵還是比較容易的。早期游戲的重點就是保障自己生存的同時盡量的補刀,如果實在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補刀。不過作為隱形刺客負(fù)擔(dān)不要太大,保障自己生存是主要的,沒機會準(zhǔn)確反補的話對自己的兵亂補幾下擾亂對方反補也是好的。

  線上如果隊友強勢的話SA還是能夠利用煙幕、閃爍、背刺3個技能配合隊友擊殺敵方英雄的。雙方摩擦是少不了的,除非機會真正有利,否則不要盲目去拼。死一次還是比較傷的,無論是經(jīng)濟還是經(jīng)驗,SA在前期線上的最大目標(biāo)就是早到6J,6J時SA算是完成了一次質(zhì)變。不過不推薦SA中單,因為他還是很難在前期帶起節(jié)奏-。-

  能在線上和SA打出強勢的英雄有:沙王、LION、小Y、劇毒、冰女等具有強力控制或者減速的英雄。

  【中期】

  對于SA來說中期來的比較早-。-因為線上不是很慘的話SA6J時應(yīng)該能做出假腿來,這個時候SA就具備了一定的戰(zhàn)斗力,甚至能夠發(fā)起GANK了。不過筆者并不推薦6J時就草率的發(fā)動GANK,SA拿人頭的能力沒有那么強,走純GANK路線的話經(jīng)濟的發(fā)育會跟不上局勢的,SA還是盡早FARM出核心裝備,SA除了是一個GANKER之外還是一個CARRY。

  6J之后SA還是比較容易磨去對面血量的,在對方英雄做出攻擊后的間隔時間里從敵后發(fā)動攻擊,觸發(fā)背刺后進入隱身,幾次下來對面如果比較脆的話就要回家了,不過如果是神靈這種很強勢的線上英雄還是別去磨了,否則你會被打回家-。-

  不要A地板補兵,首先效率不高,其次A地板的話你一直沒在隱身狀態(tài)那是很危險的,最好只補最后一刀并且盡量用背刺效果補兵。如果感覺到危險了,看到小地圖上沒人了就停止補兵吧,隱身在旁邊等著危險離開。

  不過純FARM的SA也算是廢了一半了-。-身上帶好TP,隨時參加中期的小團戰(zhàn),SA打小團戰(zhàn)比打大團戰(zhàn)更有優(yōu)勢,別的不說,小團戰(zhàn)的反隱應(yīng)該不會有大團戰(zhàn)的反隱做的好吧,有了對戰(zhàn)場較好的把握后無論對面有沒有反隱SA都能得到較好的戰(zhàn)果。

  有了魔棒、骨灰這樣的續(xù)航性裝備后SA就已經(jīng)可以和隊友一起主動發(fā)起GANK了,不過我很討厭SA無目的的游蕩,對經(jīng)濟太傷了。所以我寧愿在線上FARM然后TP飛到隊友所在的位置進行GANK。

  GANK時注意對方在發(fā)動GANK的位置是否做了反隱,如果有的話就用自己的B做切入技能,如果沒有就隱身過去等著隊友先手后施放煙幕一舉秒掉,GANK時盡量選擇先秒敵方的控制單位。

  一次戰(zhàn)斗之后TP飛走刷錢然后等著下一波戰(zhàn)斗,很順暢的節(jié)奏,絕對比一個純FARM的SA或者一個游蕩的SA更加恐怖。

  有了散失的SA就要更加偏重GANK了,一個FARM和GANK并重的SA應(yīng)該能很快做出30吧,這個時候就是SA的強勢期了。因為SA具有隱身效果所以對方即使有眼睛也不能預(yù)防你的GANK,找對面的脆皮法師還有輔助吧,如果是PA、小黑、火槍這種脆皮后期的話就多光顧他們。雖然SA此時具備了單殺能力但是能找到隊友配合就更好了,像對付UG這種逃生能力比較強的后期或者是比較肉的英雄時你要做的就是游蕩在他們的旁邊召喚隊友并且?guī)椭犛验_視野,在隊友的配合下施放煙幕、凈化等技能后擊殺。

  【后期】

  筆者攻略后期部分一般都是講團戰(zhàn)的,因為后期發(fā)生的最重要的事情就是團戰(zhàn)。

  作為SA這樣一個有隱身又有切入的英雄,可以選擇的戰(zhàn)斗方式比較多。注意觀察對面的反隱裝備,是否有真眼、真視等。如果對面的反隱做的不好那么就在對面的陣型中潛伏著吧,即切入了又給隊友提供了視野。如果對面反隱做的好就不要那么浪了,還是窩在后面等著用B切入。

  SA需要對戰(zhàn)場的高度理解,對時機的高度把握。這樣的一個英雄顯然不能作為先手,把握切入時機,在合適的時間切到合適的位置用煙幕沉默制造混亂后輸出、用B和隱身靈活作戰(zhàn)才是一個SA的訣竅。在做出BKB之前,任何一種出裝的SA都和大肉沒有多少關(guān)系,等到第一輪控制結(jié)束才是好的切入時機。不要盲目往前沖然后被瞬秒。SA團戰(zhàn)的意義在于哪里?后排的強力爆發(fā),對法師的禁魔、混亂、收割能力,對敵方主要輸出單位的強大打擊。不要和對方的肉盾單位僵持,屠刀閃現(xiàn)在敵人的后方,瞬間斃敵、飄然離去才是一個刺客的作風(fēng)。BKB也是SA的好裝備,有了它之后SA可以打的更加奔放了,開著BKB直接先手到小牛、大牛、沙王這樣的脆皮控制,煙幕加散失在隊友的配合之下經(jīng)常能夠取得較好的戰(zhàn)果。然而BKB也不是無敵的,DOTA里還是有一些無視魔免的大招,對付他們時等時機切入依然重要。SA在戰(zhàn)場是靈活的,短CD的B,無限的隱身,使得他可以隨時出現(xiàn)在任何一個敵人的背后,有取有舍,靈活作戰(zhàn)。

  有很多英雄團戰(zhàn)比較克SA,譬如血魔。被血魔血魔大招加禁魔之后你就是個活生生的靶子,血魔的被動也使得使得SA在低于40%血量后無所遁形。除了血魔還有魚人、BH這種具有反隱技能的英雄。

  dota力丸的優(yōu)缺點

  【優(yōu)點】

  SA作為集沉默、減速、切入、爆發(fā)、隱身等能力于一身的英雄在DOTA路人中一直有著一席之地,隱身賜予了他猥瑣的戰(zhàn)斗能力,閃爍的切入、拉近距離都不是蓋的,背刺讓他的瞬間爆發(fā)也很可怖,煙幕能沉默、減速、MISS甚至打亂陣型和制造混亂,四個技能都很精髓。在高端局里或許會被針對的很慘,在較低端的比賽里也算是一個無往不利的英雄了,一個裝備可以的SA無論是單殺還是GANK或者是團戰(zhàn)都能發(fā)揮不小的作用。

  SA在對面反隱手段不強的情況下就是個移動眼睛,對方?jīng)]有人能預(yù)測到SA會出現(xiàn)在哪里,靈活性很高。

  作為一個具備后期能力的英雄,他能發(fā)揮作用的時間早,6J時裝備假腿就有了不錯的戰(zhàn)斗力。

  SA沒有很好的裝備也能發(fā)揮不小的作用,有了神裝能發(fā)揮更大的作用-。-

  【缺點】

  對線能力差,這點毋庸置疑,現(xiàn)在的對線能力比以前重要多了,近程英雄都很少能上CW了-。-這英雄對等級的需求還高,早到6J就意味著更好的生存能力和GANK能力。

  脆皮,若是被控制集火很難抗的住,一輪爆發(fā)基本就躺了。

  缺藍(lán),藍(lán)不多,施放一個煙幕和幾次閃爍基本就空藍(lán)了,沒藍(lán)的SA威脅性大減。

  容易被針對,很多SA玩家對隱身能力太過依賴,粉、真眼、真視很容易讓一個新手SA玩家成為ATM。

  輸出不穩(wěn)定,如果打不出背刺他的輸出跟真正的DPS比起來根本不夠看,后期對A除了對方逃出煙幕的過程之外基本上就只有B過去后的那兩下攻擊能打出背刺效果了。

  推線差,F(xiàn)ARM效率低,沒有AOE技能。如果GANK不順利的話SA起經(jīng)濟比較慢,純FARM的SA又喪失了他相比其他偽后的優(yōu)勢了。

  dota力丸的背景故事

  游戲天誅中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女執(zhí)行不同的任務(wù),游戲的精髓是潛行與暗殺。

  作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內(nèi)最強勇士的嚴(yán)格訓(xùn)練。然而,燃燒軍團的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行尸走肉。他苦練技藝,發(fā)誓要向天災(zāi)軍團復(fù)仇。他運用身材小巧的優(yōu)勢隱匿自己的行蹤,從背后發(fā)動突襲。通過煙霧的掩護,敵人根本連他的衣角都沾不到。


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