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dota隱刺怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

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dota隱刺怎么玩及其優(yōu)缺點(diǎn)

  隱刺是一個(gè)很好的節(jié)奏帶動(dòng)者,隱刺的小體積讓他在混戰(zhàn)中非常的安全,玩好隱刺一點(diǎn)都不容易。下面是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的dota隱刺怎么玩的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!

  dota隱刺的玩法

  【前期對(duì)線】

  對(duì)線期SA是很孱弱的,對(duì)面隨便來個(gè)強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)的遠(yuǎn)程都能將他壓的生活不能自理。不過SA的補(bǔ)刀動(dòng)作真的很好,筆者一直感覺用SA時(shí)經(jīng)常能夠補(bǔ)到自己以為補(bǔ)不到的兵-。-如果是無壓力補(bǔ)兵的話,一個(gè)基本功較好的玩家補(bǔ)到80%以上的兵應(yīng)該不難。線上壓力較大時(shí),通過拉野、反補(bǔ)、拉仇恨等方法來控制兵線,在塔下補(bǔ)兵還是比較容易的。早期游戲的重點(diǎn)就是保障自己生存的同時(shí)盡量的補(bǔ)刀,如果實(shí)在艱難,甚至可用閃爍突襲技能來補(bǔ)刀。不過作為隱形刺客負(fù)擔(dān)不要太大,保障自己生存是主要的,沒機(jī)會(huì)準(zhǔn)確反補(bǔ)的話對(duì)自己的兵亂補(bǔ)幾下擾亂對(duì)方反補(bǔ)也是好的。

  線上如果隊(duì)友強(qiáng)勢(shì)的話SA還是能夠利用煙幕、閃爍、背刺3個(gè)技能配合隊(duì)友擊殺敵方英雄的。雙方摩擦是少不了的,除非機(jī)會(huì)真正有利,否則不要盲目去拼。死一次還是比較傷的,無論是經(jīng)濟(jì)還是經(jīng)驗(yàn),SA在前期線上的最大目標(biāo)就是早到6J,6J時(shí)SA算是完成了一次質(zhì)變。 不過不推薦SA中單,因?yàn)樗€是很難在前期帶起節(jié)奏-。-

  能在線上和SA打出強(qiáng)勢(shì)的英雄有: 沙王、 LION、 小Y、 劇毒、 冰女等具有強(qiáng)力控制或者減速的英雄。

  【中期】

  對(duì)于SA來說中期來的比較早-。-因?yàn)榫€上不是很慘的話SA6J時(shí)應(yīng)該能做出假腿來,這個(gè)時(shí)候SA就具備了一定的戰(zhàn)斗力,甚至能夠發(fā)起GANK了。不過筆者并不推薦6J時(shí)就草率的發(fā)動(dòng)GANK,SA拿人頭的能力沒有那么強(qiáng),走純GANK路線的話經(jīng)濟(jì)的發(fā)育會(huì)跟不上局勢(shì)的,SA還是盡早FARM出核心裝備,SA除了是一個(gè)GANKER之外還是一個(gè)CARRY。

  6J之后SA還是比較容易磨去對(duì)面血量的,在對(duì)方英雄做出攻擊后的間隔時(shí)間里從敵后發(fā)動(dòng)攻擊,觸發(fā)背刺后進(jìn)入隱身,幾次下來對(duì)面如果比較脆的話就要回家了,不過如果是神靈這種很強(qiáng)勢(shì)的線上英雄還是別去磨了,否則你會(huì)被打回家-。-

  不要A地板補(bǔ)兵,首先效率不高,其次A地板的話你一直沒在隱身狀態(tài)那是很危險(xiǎn)的,最好只補(bǔ)最后一刀并且盡量用背刺效果補(bǔ)兵。如果感覺到危險(xiǎn)了,看到小地圖上沒人了就停止補(bǔ)兵吧,隱身在旁邊等著危險(xiǎn)離開。

  不過純FARM的SA也算是廢了一半了-。-身上帶好TP,隨時(shí)參加中期的小團(tuán)戰(zhàn),SA打小團(tuán)戰(zhàn)比打大團(tuán)戰(zhàn)更有優(yōu)勢(shì),別的不說,小團(tuán)戰(zhàn)的反隱應(yīng)該不會(huì)有大團(tuán)戰(zhàn)的反隱做的好吧,有了對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)較好的把握后無論對(duì)面有沒有反隱SA都能得到較好的戰(zhàn)果。

  有了魔棒、骨灰這樣的續(xù)航性裝備后SA就已經(jīng)可以和隊(duì)友一起主動(dòng)發(fā)起GANK了,不過我很討厭SA無目的的游蕩,對(duì)經(jīng)濟(jì)太傷了。所以我寧愿在線上FARM然后TP飛到隊(duì)友所在的位置進(jìn)行GANK。

  GANK時(shí)注意對(duì)方在發(fā)動(dòng)GANK的位置是否做了反隱,如果有的話就用自己的B做切入技能,如果沒有就隱身過去等著隊(duì)友先手后施放煙幕一舉秒掉,GANK時(shí)盡量選擇先秒敵方的控制單位。

  一次戰(zhàn)斗之后TP飛走刷錢然后等著下一波戰(zhàn)斗,很順暢的節(jié)奏,絕對(duì)比一個(gè)純FARM的SA或者一個(gè)游蕩的SA更加恐怖。

  有了散失的SA就要更加偏重GANK了,一個(gè)FARM和GANK并重的SA應(yīng)該能很快做出30吧,這個(gè)時(shí)候就是SA的強(qiáng)勢(shì)期了。因?yàn)镾A具有隱身效果所以對(duì)方即使有眼睛也不能預(yù)防你的GANK,找對(duì)面的脆皮法師還有輔助吧,如果是 PA、 小黑、 火槍這種脆皮后期的話就多光顧他們。雖然SA此時(shí)具備了單殺能力但是能找到隊(duì)友配合就更好了,像對(duì)付 UG這種逃生能力比較強(qiáng)的后期或者是比較肉的英雄時(shí)你要做的就是游蕩在他們的旁邊召喚隊(duì)友并且?guī)椭?duì)友開視野,在隊(duì)友的配合下施放煙幕、凈化等技能后擊殺。

  【后期】

  筆者攻略后期部分一般都是講團(tuán)戰(zhàn)的,因?yàn)楹笃诎l(fā)生的最重要的事情就是團(tuán)戰(zhàn)。

  作為SA這樣一個(gè)有隱身又有切入的英雄,可以選擇的戰(zhàn)斗方式比較多。注意觀察對(duì)面的反隱裝備,是否有真眼、真視等。如果對(duì)面的反隱做的不好那么就在對(duì)面的陣型中潛伏著吧,即切入了又給隊(duì)友提供了視野。如果對(duì)面反隱做的好就不要那么浪了,還是窩在后面等著用B切入。

  SA需要對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的高度理解,對(duì)時(shí)機(jī)的高度把握。這樣的一個(gè)英雄顯然不能作為先手,把握切入時(shí)機(jī),在合適的時(shí)間切到合適的位置用煙幕沉默制造混亂后輸出、用B和隱身靈活作戰(zhàn)才是一個(gè)SA的訣竅。在做出BKB之前,任何一種出裝的SA都和大肉沒有多少關(guān)系,等到第一輪控制結(jié)束才是好的切入時(shí)機(jī)。不要盲目往前沖然后被瞬秒。SA團(tuán)戰(zhàn)的意義在于哪里?后排的強(qiáng)力爆發(fā),對(duì)法師的禁魔、混亂、收割能力,對(duì)敵方主要輸出單位的強(qiáng)大打擊。不要和對(duì)方的肉盾單位僵持,屠刀閃現(xiàn)在敵人的后方,瞬間斃敵、飄然離去才是一個(gè)刺客的作風(fēng)。BKB也是SA的好裝備,有了它之后SA可以打的更加奔放了,開著BKB直接先手到小牛、大牛、沙王這樣的脆皮控制,煙幕加散失在隊(duì)友的配合之下經(jīng)常能夠取得較好的戰(zhàn)果。然而BKB也不是無敵的,DOTA里還是有一些無視魔免的大招,對(duì)付他們時(shí)等時(shí)機(jī)切入依然重要。SA在戰(zhàn)場(chǎng)是靈活的,短CD的B,無限的隱身,使得他可以隨時(shí)出現(xiàn)在任何一個(gè)敵人的背后,有取有舍,靈活作戰(zhàn)。

  有很多英雄團(tuán)戰(zhàn)比較克SA,譬如 血魔。被血魔血魔大招加禁魔之后你就是個(gè)活生生的靶子,血魔的被動(dòng)也使得使得SA在低于40%血量后無所遁形。除了血魔還有 魚人、 BH這種具有反隱技能的英雄。

  dota隱刺的優(yōu)缺點(diǎn)

  【優(yōu)點(diǎn)】

  SA作為集沉默、減速、切入、爆發(fā)、隱身等能力于一身的英雄在DOTA路人中一直有著一席之地,隱身賜予了他猥瑣的戰(zhàn)斗能力,閃爍的切入、拉近距離都不是蓋的,背刺讓他的瞬間爆發(fā)也很可怖,煙幕能沉默、減速、MISS甚至打亂陣型和制造混亂,四個(gè)技能都很精髓。在高端局里或許會(huì)被針對(duì)的很慘,在較低端的比賽里也算是一個(gè)無往不利的英雄了,一個(gè)裝備可以的SA無論是單殺還是GANK或者是團(tuán)戰(zhàn)都能發(fā)揮不小的作用。

  SA在對(duì)面反隱手段不強(qiáng)的情況下就是個(gè)移動(dòng)眼睛,對(duì)方?jīng)]有人能預(yù)測(cè)到SA會(huì)出現(xiàn)在哪里,靈活性很高。

  作為一個(gè)具備后期能力的英雄,他能發(fā)揮作用的時(shí)間早,6J時(shí)裝備假腿就有了不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力。

  SA沒有很好的裝備也能發(fā)揮不小的作用,有了神裝能發(fā)揮更大的作用-。-

  【缺點(diǎn)】

  對(duì)線能力差,這點(diǎn)毋庸置疑,現(xiàn)在的對(duì)線能力比以前重要多了,近程英雄都很少能上CW了-。-這英雄對(duì)等級(jí)的需求還高,早到6J就意味著更好的生存能力和GANK能力。

  脆皮,若是被控制集火很難抗的住,一輪爆發(fā)基本就躺了。

  缺藍(lán),藍(lán)不多,施放一個(gè)煙幕和幾次閃爍基本就空藍(lán)了,沒藍(lán)的SA威脅性大減。

  容易被針對(duì),很多SA玩家對(duì)隱身能力太過依賴, 粉、 真眼、 真視很容易讓一個(gè)新手SA玩家成為ATM。

  輸出不穩(wěn)定,如果打不出背刺他的輸出跟真正的DPS比起來根本不夠看,后期對(duì)A除了對(duì)方逃出煙幕的過程之外基本上就只有B過去后的那兩下攻擊能打出背刺效果了。

  推線差,F(xiàn)ARM效率低,沒有AOE技能。如果GANK不順利的話SA起經(jīng)濟(jì)比較慢,純FARM的SA又喪失了他相比其他偽后的優(yōu)勢(shì)了。

  dota隱刺的背景故事

  游戲天誅中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女執(zhí)行不同的任務(wù),游戲的精髓是潛行與暗殺 。

  作為塞特斯一族的繼承人,Rikimaru接受了族內(nèi)最強(qiáng)勇士的嚴(yán)格訓(xùn)練。然而,燃燒軍團(tuán)的力量腐蝕了他許多族人的心智,使他們成為森林中的行尸走肉。他苦練技藝,發(fā)誓要向天災(zāi)軍團(tuán)復(fù)仇。他運(yùn)用身材小巧的優(yōu)勢(shì)隱匿自己的行蹤,從背后發(fā)動(dòng)突襲。通過煙霧的掩護(hù),敵人根本連他的衣角都沾不到。


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