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LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些(3)

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LOL6.24版本更新內(nèi)容有哪些

  LOL6.24版本裝備改動內(nèi)容

  瑞萊的冰晶節(jié)杖

  單個目標和范圍技能不再造成更強力的減速?;ㄙM和屬性減少。

  【瑞萊的冰晶節(jié)杖】已經(jīng)成為了每位法師的必備品(無論是法坦還是通用型法師)。一件裝備很流行并沒有什么問題,但當這件裝備提供了生存能力和通用能力時,它便人為地減少了職業(yè)差異,也讓各個角色在各自的能力范圍內(nèi)變得更加相似。我們希望玩家購買【瑞萊的冰晶節(jié)杖】是因為它的減速,并且這個減速效果可以被取代,而不是因為它極佳的屬性。雖然這意味著我們需要下調(diào)它的生命值和法術強度來讓它對法師不再那么有吸引力,我們也想讓減速效果變得不再那么吸引一些無法再次不斷觸發(fā)減速的法師。我們知道這次的改動會對部分英雄造成比較嚴重的影響,但我們寧愿幫助那些英雄透過今后的改動來令他們不再那么依賴【瑞萊的冰晶節(jié)杖】,而不是小心翼翼的繞過【瑞萊的冰晶節(jié)杖】本身的問題。

  合成路線:無用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金 ⇒ 爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶+915金

  總花費:3200金 ⇒ 2600金

  生命值:400 ⇒ 300

  法術強度:100 ⇒ 75

  所有情況下造成持續(xù)1秒的20%減速效果

  高玩點評:大大削弱了減速效果,但價格便宜了600,成型也更快。故適合短CD,風箏持續(xù)輸出流的法師,如:瑞茲,龍王、蛇女、維克托。但走爆發(fā)流法師收益就不高,如:辛德拉、小法、虛空之眼。

  幽魂面具

  更便宜了。

  【蘭德里的折磨】與【瑞萊的水晶節(jié)杖】可謂天生一對,許多的買家也十分清楚優(yōu)先做出這兩件裝備的意義。結合【瑞萊的水晶節(jié)杖】的改動,【蘭德里的折磨】+【瑞萊的水晶節(jié)杖】被非核心使用者濫用的場合讓我們不再那么擔心,而我們要做的則是讓它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。

  合成路線:增幅典籍+紅水晶+765金 ⇒ 增幅典籍+紅水晶+665金

  總花費:1600 金 ⇒ 1500 金

  蘭德里的折磨

  總花費:3200金 ⇒ 3100金

  LOL6.24版本地圖改動內(nèi)容

  動態(tài)野區(qū)

  植物的表現(xiàn)將更像守衛(wèi)道具,除了一些故意的例外。

  一般來說,在激活植物時會使用普攻動畫,但植物不應該激活戰(zhàn)斗互動效果。換句話說,激活植物的感覺應該更像是攻擊守衛(wèi):通過普攻來進行戰(zhàn)術行為。當然也除了兩個值得注意的例外:在激活爆裂球果后,當你不得不去接德萊文的斧頭和波比的圣盾時感覺真的很糟糕,因此我們清理了這些互動。

  會在普攻時觸發(fā)的英雄被動(例如:凱特琳的被動,魔騰的被動)在攻擊植物時不再被消耗(與攻擊防御塔或守衛(wèi)時類似)

  德萊文的【Q旋轉飛斧】在攻擊植物時不再彈飛,而是刷新持續(xù)時長(與攻擊防御塔時類似)

  波比的【被動-鋼鐵大使】現(xiàn)在會在她攻擊植物時彈回她身上(與擊殺一個單位時類似)

  蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪

  持續(xù)時長增加。緋紅印記樹怪的擊中燃燒傷害和蒼藍雕文魔像的法術強度收益移除。

  在季中賽季更新期間,我們將蒼藍雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果壓縮為更強效,更短暫的版本,因為我們希望讓它們成為更有價值的爭奪目標。然而,增益效果能力的提升讓帶有BUFF的一方波動性太大——增益效果對于其作用者傷害的提升過大。因此我們回調(diào)了季中賽季的改動,來讓這些BUFF回到更有作用的地步——而不是勢不可擋的級別。

  緋紅印記樹怪

  持續(xù)時長:第一個BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒

  移除普攻不再造成一段緋紅印記樹怪的燃燒傷害(但仍然會施加并刷新效果)

  蒼藍雕文魔像

  持續(xù)時長:第一個BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒

  移除不再提供+15%法術強度

  緋紅印記樹怪

  緋紅印記樹怪的魔抗減少。

  緋紅印記樹怪對法傷打野英雄來說太不友好了。雖然我們希望兩個BUFF營地都有所區(qū)別,但我們也不希望其中一個會讓你花費大量的生命值和法力值來清理。

  基礎魔法抗性:26 ⇒ 20

  石甲蟲

  遠古石甲蟲在第一次被擊殺時提供的經(jīng)驗值減少。

  一般的預期是當打野英雄達到3級,線上英雄會根據(jù)這些預期來預測敵人的突襲時機。但某些打野英雄可以根據(jù)他們玩法的細微差別來違反這些預期,而石甲蟲提供的經(jīng)驗太過豐富,足以讓每位打野英雄在第二次關顧它們時到達3級。因此我們減少了第一次擊殺石甲蟲的經(jīng)驗,來為打野英雄能否到達3級進行突襲創(chuàng)造更好的持續(xù)性。

  遠古石甲蟲現(xiàn)在在第一次被擊殺時提供125 ⇒ 62.5 經(jīng)驗

  高玩點評:更合理的改動,避免目前刷野快的英雄紅開,刷了石頭人就3級,下路還是1級的情況。
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