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LOL天賦的改動

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隨著天賦不斷的更改與修改,天賦已經(jīng)成為英雄聯(lián)盟玩家前期不可不了解的一項,天賦的多樣化賦予了很多英雄新的生命,天賦也讓游戲變的復(fù)雜。

  戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血重做討論

  戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血目前正在測試服中進(jìn)行重做測試,繼Reinboom最近對這一基石天賦的重做發(fā)表評論后,Meddler也分享了自己的看法:

  “修改戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血這一天賦目的在于,對于那些更多地需要依賴不斷平A保證續(xù)航而非打出傷害(這一點與戰(zhàn)爭熱誠截然不同)的英雄,使該天賦更具吸 引力,同時也是極具侵略性的一個天賦,涵蓋了暴擊、攻速以及破甲,并不保守(這一點與不滅之握亦完全不同)。我們期望重做后的結(jié)果呈現(xiàn)出,射手英雄能夠成為該天賦的首要選用者,但或許不是唯一的選用者。如果你所在的陣容保人能力強(qiáng),或是打算以其他途徑吸血,則戰(zhàn)爭熱誠更具吸引力;如果你想走更靈活的路線,為團(tuán)隊增加其他強(qiáng)力的輸出點,那么戰(zhàn)爭領(lǐng)主更佳。

  很不幸,戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血所具備的極強(qiáng)的暴擊協(xié)同性,對于很多超出適用范圍之外的英雄來說,可以說限制了我們對某些具體技能的互動做出平衡。

  We also feel that masteries can't be too spikey in terms of early versus late game performance。

  ——Riot Meddler

  我們也感到一點,天賦在游戲前期和后期的表現(xiàn)差異不能天壤云泥一般。某些天賦傾向于游戲中一些特殊的力量,這是很不錯的。而那些前期雞肋的天賦,不論前期打成什么樣子,相比之下后期又會變得逆天無比。”

  他繼續(xù)說道:

  “我覺得很有理由相信,某些射手英雄也許會放棄掉一件吸血裝備,選擇用戰(zhàn)爭領(lǐng)主來代替,但是一開始我們并沒有注意到這一點(或者是矯枉過正時已然見怪不怪了)。

  戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血提供的生命回復(fù),將會以常規(guī)的生命偷取來實現(xiàn),但僅僅針對敵方英雄和小兵才有效。它能對小兵生效,但是對眼和野怪都無法觸發(fā)。”

  猴子W技能調(diào)整

  關(guān)于設(shè)計團(tuán)隊近期是否對猴子有任何想法,Meddler表示他們正在對其W技能進(jìn)行調(diào)整:

  “我們正在對猴子的W技能做一些調(diào)整,重點在于增加分身的辨識難度,也就是通過某種非預(yù)期的方式產(chǎn)生分身。對實際力量的影響不會很明顯,但在用猴子對抗那些熟知其技能運作的對手時,可以利用這一點打破慣有思維,應(yīng)該會成為一個不錯的玩法上的優(yōu)化。

  除此之外我知道的計劃就沒了。”

  蜘蛛移速及符文回響討論

  伴隨著即將在V6.4版本更新中實行的,對符文回響提供的移速加成的削弱,Sotere在一條詢問蜘蛛是否也將獲得移速回調(diào)的帖子中,簡單地作以評論。

  “我們考慮過隨著符文回響的削弱,恢復(fù)先前對蜘蛛移速的削弱。我們最終沒有做出這一改動,原因是覺得即使削了移速,蜘蛛仍然非常強(qiáng)勢。只要有裝備蜘蛛就是強(qiáng),哪怕削了移速也一樣。

  如果結(jié)果顯示我們的看法錯了,蜘蛛也陷入水深火熱之中,那我們絕對會毫不猶豫地把她的移速回調(diào)回去。”

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