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dnf90級劍魂平民刷圖加點推薦(3)

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  DNF90級劍魂畢業(yè)武器選擇

  第一、荒古遺塵光劍

  當(dāng)然這個最稀有,效果嘛,放第一當(dāng)然有搓貴戰(zhàn)士會反駁,但是它屬性確實好,而且站街拉風(fēng)出處極為困難,玩游戲除了屬性還講究物以稀為貴!特別是屬性會自帶,還不會因你臨時更換屬強(qiáng)而需要換契約活著寶珠!綜上,它放第一相信各位看官意見不會太大。

  第二、巴魯姆克之劍

  這是一把肩戰(zhàn)士的之高武器,因為本身加破級,而且只放一個里鬼技能出來就可以的(可以加個流),而且成型里鬼戰(zhàn)士不得不說綜合輸出非常高。不服的看下凹凸嗯團(tuán)招人首選!本身自帶兩級破極,增加50%以上的傷害足以讓它傲視群雄。當(dāng)然也也點缺陷,就是技能欄放空,必須改按鍵手搓,所以會導(dǎo)致有些技能有時候想放可能還沒冷卻完!你們搓粉這個不得不認(rèn)同的可能性還有缺陷!所以第二應(yīng)該80人也認(rèn)同!

  第三、雷劍-苦輪

  我知道很多人會說它跟手搓光,悲鳴的爭議!雷劍很帥,相信很多人贊同這點。自帶光屬性并加45光強(qiáng),對光屬性玩家可是夢寐以求!當(dāng)然還有對劍舞的加成!但是這個肩戰(zhàn)士綜合輸出爆表的年代,所以它還是損色一點!當(dāng)然它有閃電控怪眩暈,這個也是一點玩法。而且真的帥氣,像多了一件天御!這點屬強(qiáng)容易堆的年代,綜合它的的優(yōu)勢沒那么大了!所以這點放第三70%的人應(yīng)該能認(rèn)同下。

  第四、王之悲鳴

  首先它只是80級!當(dāng)然它附帶暗屬性攻擊及30點強(qiáng)化,雖然版本暗強(qiáng)不是特吃香,但是也是堆高屬強(qiáng)的一得力武器![HEAVY PLUS SIGN]2級里鬼,雖然很多人說2級里鬼是更容易堆15級里鬼了!但是這種無論是寶珠,稱號,左右槽,甚至是光環(huán)寵物都能加里鬼的年代,它真沒那么極品唯一,當(dāng)然也是一亮點!當(dāng)然它附帶10攻速,風(fēng)戰(zhàn)士面板提升最高攻速的象征,但是也不是特極品,比如85傳說手鐲7攻速,就拉近了差距,而且風(fēng)戰(zhàn)士不單純是攻速,是只三速。有人說它會附帶效果,別忘了,有風(fēng)項鏈或者70CC進(jìn)圖BUF,還有就是,它有冷卻時間的,40秒!它不是全圖,所以大家擁有的不要太放大化它優(yōu)點忘了缺點。這點上它真比噬魂上不上什么!而且,很多玩家覺得外形過有點難看像棺材版,所以放第四70%的人也不會有什么爭議吧!

  數(shù)據(jù)分析DNF90級劍魂裝備選擇

  由于等級的取值沒有精細(xì)化,帖內(nèi)數(shù)據(jù)僅用于大致定位

  PS:白手的技能多為高h(yuǎn)it,貼中統(tǒng)計方式大多為:技能標(biāo)準(zhǔn)面板*倍數(shù)的表現(xiàn)形式,比如流心刺:下斬為多少倍前刺,前刺幾hit,短劍精通加長后,總百分比可寫成總計多少倍的面板前刺百分比,以便于計算對比。

  猴心技

  似作為乎上的二改主角,先算味精。

  流心升八百年前就被定義為PK技能,PVE技能使用方式過于突兀,這里就直接撇開不談。

  流心刺:CD 5秒

  當(dāng)前版本的流心刺,短劍精通擁有對前刺(僅僅對流心刺前刺)1級45.6%,成長0.6%的器種加成,以一種比較高的等級來算,當(dāng)前的短劍精通對流前刺具備66.6%加成,由于流前刺2hit,所以這個加成也可以看成是把本來2hit的前刺變成2*1.666=3.332hit,加算下斬4.5,流刺可記作7.832倍的技能面板數(shù)據(jù)*其他加成(流刺的技能面板數(shù)據(jù)就是前刺單hit百分比)。

  改版后,由于下斬變成1.5,短劍精通原本對精通的加成,改為固定20%,那么這里就存在兩種可能,一種是此20%依然只對前刺加成,對下斬不加成,那么改版后的倍數(shù)是2*1.2+1.5=3.9

  另一種則是此加成對下斬也有效果,那么則是3.5*1.2=4.2

  那么改版后的流刺,百分比存在兩種可能:

  3704%*3.9*滿級流狂1.6*TP1.5=34669%,異常時46803%

  或者:

  3704%*4.2*1.6*1.5=37336%,異常時50463%

  由于目前放出的流刺視頻,并沒有時間看到,所以不能驗證實際是哪一種,驗證方法當(dāng)然很簡單,如果是只對前刺加成,則下斬傷害跟前刺單hit傷害的比例是1.5:1.2,視頻上可以直接觀察到下斬的傷害數(shù)字是前刺傷害數(shù)字的1.25倍。

  而如果是對下斬也加成,則視頻中下斬傷害應(yīng)當(dāng)如字面,是前刺傷害的1.5倍,還是很好驗證的,有閑的蛋疼的可以幫忙看一下視頻中表現(xiàn)的是哪一種。

  至于光劍,光劍是前刺4hit,且每hit只有面板的55%(當(dāng)前版本70%),那么同樣的統(tǒng)計方法,可以寫作光劍流刺數(shù)據(jù)是2.2倍前刺(4*0.55)。

  百分比為:3704*2.2*1.6*1.5*1.35=26402%(因為是光劍,所以默認(rèn)流刺異常)

  由于流狂改版后的固定數(shù)據(jù),這里把天劍九的加成單獨列出來,不算進(jìn)技能數(shù)據(jù)里,當(dāng)前版本的天劍九雙倍流狂,可以事實上對流系列技能具備50%以上的加成,改版后由于封頂60%,則天劍九的流狂加成很簡單,2.2/1.6=1.375,也就是37.5%的加成,而天劍九本身對流系列具備約摸52.7%加成,天劍總計對流210%加成(加算1.1倍乘算2.1倍)。

  流心躍:CD 7秒

  短劍2hit,每hit只有55%,因為可以寫成1.1倍

  百分比:11558%*1.1*1.6*1.5=30513%

  光劍11558%*1.6*1.5=27739%

  天劍九的2.1倍下

  短劍一套:136882%或者142483%

  異常時:162363%或者170049%

  光劍一套:113696%

  注意:天劍九的加成實際上可以看作是九件裝備210%對流加成,也可以粗略看作左邊六件52.7%,右邊三件37.5%,不難知道,哪怕是走流系列,天劍九并不如常規(guī)裝備對流的加成大,特別是改版后,九件裝備對全技能的加成要超過210%是并不困難的,所以這就是我為什么前邊計算流百分比,把天劍九拆出來算的原因,因為沒必要,哪怕真要走流,流心也并不是跟天劍九捆綁的,當(dāng)然,這只是說的二改后的白手,目前的猴心系列,天劍九是必不可少的,但是同時目前的猴心又是絕無作為的,這很尷尬。

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