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守望先鋒路霸怎么玩

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  在守望先鋒當(dāng)前版本比賽和路人常見的眾多新英雄,路霸絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)最不可控的一點(diǎn),超高的爆發(fā)和輸出讓路霸很容易打出風(fēng)采,但是由于依靠技能,所以攻擊間斷時(shí)間和輸出方式都很單一,特別對(duì)鉤子的命中率要求很高!那么下面是學(xué)習(xí)啦小編帶來的守望先鋒路霸新手指南,就隨小編一起去看看吧,希望能夠有所幫助。

  守望先鋒路霸使用心得:

  首先要說的是,主要還是針對(duì)快速局,當(dāng)然技巧類的東西是通用的,但是戰(zhàn)術(shù)思路是不通用的,切記。另外補(bǔ)充一點(diǎn),進(jìn)攻的話其實(shí)怎樣都好了,現(xiàn)在進(jìn)攻托比昂和進(jìn)攻堡壘真的是爽到飛起,不知道有沒有人有同感,遠(yuǎn)比防守好用的多。因?yàn)槁啡司趾苌儆蠨J切加速帶團(tuán)沖鋒的,所以路霸在路人局很多時(shí)候可以做到邊退邊打。競(jìng)技模式有時(shí)候也能做到。這樣防守的時(shí)候既能在點(diǎn)外讓對(duì)方有效減員,又能慢慢退到點(diǎn)里站穩(wěn)機(jī)制,不至于出現(xiàn)雖然carry了但是機(jī)制沒人管最后還是輸?shù)膶擂尉置妗?/p>

  其實(shí)不管玩什么,主要目的還是想把對(duì)面打的懷疑人生,雖然強(qiáng)力carry的英雄也很容易做到,但是這種只是讓對(duì)方覺得“我技不如人”。這種程度絕不是我這種玩家所追求的。我要讓對(duì)方有森森的挫敗感,看到我偉岸的身軀就雙手離開鍵盤跪在地上叫爸爸。這才爽對(duì)不對(duì)。找完了樂子,接下來就該辦正事了。

  路霸可以很好的滿足這種的需求,只要網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,勾過來基本上都是個(gè)死,而且絕大多數(shù)還是秒。當(dāng)然你當(dāng)著對(duì)面全隊(duì)人的面站在路中央勾過來了一個(gè)……請(qǐng)?jiān)试S我做個(gè)悲傷的表情。上天入地?zé)o所不能,能打能奶,沒有明顯克制,大招還有極大的控場(chǎng)效果。在路人局效果拔群。

  守望先鋒路霸技能簡(jiǎn)析:

  左鍵:極近距離大范圍散彈,補(bǔ)刀,殺重裝,打combo等,其實(shí)用的并不是很多,唯一讓我覺得這左鍵真tm好用的時(shí)候就是清攝像頭,combo主要還是看鉤子。

  右鍵:十米內(nèi)單發(fā)技能,十米外同左鍵。作為早就被小美圈粉了的人,這右鍵真的是好用的很啊,跟小美的超級(jí)像,而且要好用非常多,很多時(shí)候相對(duì)于鉤子我更喜歡右鍵,也就是說,我是主右鍵的路霸。很多人點(diǎn)評(píng)右鍵玄學(xué),那我只能說她們沒用過小美

  路霸的 右鍵 黑糊糊的一坨,本身判定就非常巨大,而且到了十米距離會(huì)瞬!間!爆!炸!真是想打歪都難,唯一涉及玄學(xué)的部分估計(jì)是玄學(xué)爆頭秒殺了。使用中十米距離預(yù) 判一個(gè)身位就非常穩(wěn)妥了,人群里隨緣就好,面對(duì)黑壓壓的一群人的時(shí)候我很少丟鉤子,硬直感人,很可能自己被秒,好點(diǎn)也是換掉。除非對(duì)面真是慫的不能行。右 鍵倒是時(shí)常性的秒掉半血以上所謂狀態(tài)良好的脆皮。

  因?yàn)楸ǖ拇嬖?,?duì)距離的判斷不需要像源氏獵空那樣嚴(yán)格,差不多就行了。

  TIPS:特別提示,路霸只有4發(fā)子彈,殘彈為1的時(shí)候就要找地方換彈了,因?yàn)殂^子打combo的時(shí)候勾過來沒子彈了就尷尬了。這是一個(gè)路霸應(yīng)該養(yǎng)成的良好習(xí)慣,當(dāng)然急需補(bǔ)刀的時(shí)候就沒必要較這個(gè)真了。

  到爸爸這來:路霸的核心技能,讓對(duì)方AFK的神技,路霸的 樂趣所在,太!爽!了!鉤子有很多人專門出教程,我看過還是非??孔V的,大家可以參考置頂。這里補(bǔ)充一下,因?yàn)檠舆t的存在,命中率方面,甩>預(yù) 判>瞄準(zhǔn),真要我來形容的話,shift的判定更像魂斗羅的L彈。當(dāng)然也可以說是毛妹的左鍵啦,不過因?yàn)槟锹v騰的速度我才想跟魂斗羅類比。

  守望先鋒路霸連招技巧:

  吸。。。:改版后驚天大buf,一口吸滿18%充能,路人局效率不能太高,徹底改變了路人局路霸的 游戲思路。這也是我現(xiàn)在推崇的思路,就是右鍵中距離調(diào)戲人送充能,然后找地方吸,如果想靠近或者看我半血想擊殺,首先,他要過右鍵這關(guān),然后,還要小心我 的鉤子,我躲起來之后,再想殺我那就真的是送了。如此這般,大招速度真的是不能想,如果浪的順利,基本上邊打邊退,打團(tuán)打到一半就有大了……

  Q:不 知道你們有木有solo大錘的經(jīng)歷,和大錘solo的時(shí)候如果combo沒殺死大錘基本都會(huì)在你臉前沖鋒,雖然只要不換彈贏面挺大,但是撞一下真的很傷。 那么問題來了,我為什么要在大招里面說這個(gè)呢,這是為什么呢?是時(shí)候給大錘做個(gè)氣動(dòng)性測(cè)試了……蛤蛤蛤蛤蛤蛤!!!抓過來再噴走,大錘沖鋒就會(huì)被噴到半空 根本停不下來。

  有大的時(shí)候隨便用,早用,能穩(wěn)收2個(gè)就用,反正充能快,但是還是推薦注意幾個(gè)問題:

  1、先換好子彈,保證自己滿血;2、最好在勾完,或者空勾,別人想上你的時(shí)候用;3、小心源氏、麥克雷、D.VA、安娜

  其實(shí)也還好了,源氏一般都不在正面,你別挑源氏在的時(shí)候Q就行,麥克雷把握一下距離還是沒大威脅的,安娜就是轉(zhuǎn)角愛咯,有路霸還不開眼騎臉的安娜先勾的她懷疑人生,D.VA請(qǐng)先爆衣。

  除非是隊(duì)友狀態(tài)都不是很好的情況下,不建議開Q把對(duì)面送到千里之外,妥妥的壁咚。

  然后來到了喜聞樂見的combo,我相信沒玩過路霸的也十分清楚這套combo,而且知道要點(diǎn)在哪里,有位移/控制/免傷技能的第一時(shí)間用,沒有的狂按空格和左/右,抗拒自己按后退的沖動(dòng),躲combo用處不大。

  守望先鋒路霸使用小細(xì)節(jié):

  1、不是抓過隨便射就行了,要faceheadshoot,特別是小模型的脆皮,雖然皮脆但模型也小啊,所以請(qǐng)瞄準(zhǔn)事業(yè)線,以免出現(xiàn)尷尬局面。

  2、所謂的往前走一步是補(bǔ)V,并不影響左鍵。

  3、地形,硬直過程中的位移都會(huì)影響抓過來的落點(diǎn),一般來說不建議這種情況下勾人,熟練之后就隨便啦。

  4、練人機(jī)!練人機(jī)!!練人機(jī)!!!先猩猩,后三妹。跟人打的時(shí)候把人家抓過來了凹個(gè)寂寞什么的太丟人了好么。

  其實(shí)說到底路霸也是無奈之選,要知道路人局很多時(shí)候沒奶,防守局再?zèng)]有能站住機(jī)制的英雄,打起來非常被動(dòng)。

  如果不是特別熟練的路霸,隊(duì)友捉雞的時(shí)候,想靠路霸帶贏很難,路霸只是能既當(dāng)?shù)之?dāng)媽而已。

  守望先鋒路霸天梯心得:

  競(jìng)技我有在之前的攻略說過路霸默默的buf了一下。其實(shí)說的還是E,但因?yàn)楦?jìng)技里路霸不能輕易浪,半血很可能被對(duì)面一群手機(jī)沒電幾天的人追著X,而且有大也很容易被控打斷之類的,并不具備強(qiáng)行逆天改命的特殊功效,僅僅是刷Q更效率而已。這種效率達(dá)不到像是路人局那樣carry的效果的。

  所以說,路霸在競(jìng)技里主要是看地圖,副坦有更好的人選。地圖方面,所有門難進(jìn)的進(jìn)攻方都可以換出來路霸,這種情況總有人愛浪,抓出來好好疼愛一下。所有地形復(fù)雜難以防守的防守方也可以換出來路霸,嗯……就是抓源氏用的……而且這種地形比較容易壁咚。

  具體地圖就是:神廟,花村A,工業(yè)區(qū)A,好萊塢A。因?yàn)槲彝娓?jìng)技是跟著版本走,當(dāng)前版本競(jìng)技里路霸泛用性真的很一般,我就是簡(jiǎn)單分享,并沒有太好的心得,這部分大家簡(jiǎn)單看看就好。
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