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守望先鋒時間池機制介紹(2)

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守望先鋒時間池機制介紹

  守望先鋒時間池和絕殺局對比

  時間池系統(tǒng)的出現(xiàn)應該說更多體現(xiàn)的是一種權(quán)衡跟取舍。正如我們在上一期匹配系統(tǒng)的設(shè)計中提到的,游戲的設(shè)計往往沒有絕對完美的方案,都需要大量的權(quán)衡跟取舍來達到一個被最大范圍接受的結(jié)果。

  對于時間池系統(tǒng)來說,最大的問題是延長了比賽的時間,并且可能出現(xiàn)平局。而絕殺局的問題則是不公平。

  在這2個問題的權(quán)衡上,暴雪果斷放棄了絕殺局的模式。然后在改善時間池系統(tǒng),盡量減少比賽時間的延長問題以及平局問題。

  比賽時間延長的問題,主要是通過第二輪攻防互換,不再增加時間,并且縮短準備時間等措施來實現(xiàn)。

  而對于平局的問題,時間池系統(tǒng)讓雙方在越來越少的時間里戰(zhàn)斗,因為時間越來越少,雙方的容錯性也越來越低,對雙方考驗也越來越大,因此分出勝負的可能性也大得多。

  此外,時間池的底線是60秒,我們知道現(xiàn)在攻防雙方復活時間要10秒,60秒就意味著基本上雙方都只有一輪進攻機會,不容有誤。

  所以這也是暴雪認為平局會很少出現(xiàn)的原因。如果最終實際情況平局仍然比較多的話,暴雪只要將這個底線的60秒時間再縮短一點就可以進一步降低平局的概率。
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