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英雄聯(lián)盟ssb戰(zhàn)隊詳細的介紹

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英雄聯(lián)盟ssb戰(zhàn)隊詳細的介紹

  S4總決賽中SSB相信大家都耳目一亮吧,知道他們隊伍搭配是如何的么?下面是小編為你整理的ssb戰(zhàn)隊介紹,希望對大家有幫助!

  ssb戰(zhàn)隊介紹的高清圖

  LOLSamsung blue戰(zhàn)隊介紹

  SSB戰(zhàn)隊全稱Samsung blue,隊內(nèi)成員年齡跨度較大,最大的Heart和最小的deft年齡相差8歲,不過正是這樣的組合,讓SSB的下路富有攻擊性的同時也能老道穩(wěn)健。

  作為今年狀態(tài)最好的韓國戰(zhàn)隊,他們先是在不被看好的情況下勇奪OGN春季賽冠軍,然后在OGN大師賽上3:0SKT俱樂部,一個月能連捧2座冠軍,而且他們夏季賽依舊犀利,中單dade趨于穩(wěn)定也讓這只戰(zhàn)隊不再年輕,雖然夏季賽決賽爆冷輸給KTA,但SSB整體實力的強大和套路的深厚,讓SSB連續(xù)半年登頂拳頭官方戰(zhàn)隊排行榜第一位。

  Samsung Blue 戰(zhàn)隊

  S4賽季成績:

  2013-2014 韓國 OGN 冬季常規(guī)賽 —3 :0 輸給 SK Telecom T1 K 名列 5-8 名

  2014 韓國 OGN 春季常規(guī)賽 ─ 3 :1 擊敗 NaJin White Shield 獲得冠軍

  2014 韓國 OGN 夏季常規(guī)賽 ─ 13 勝 5 敗

  2014 韓國 OGN 夏季季后賽決賽 ─ 3 :2 輸給 KT Rolster Arrows 獲得亞軍

  2014 韓國 OGN 冬、春、夏季總積分最高隊伍 ─ 直接保送取得第四季世界大賽門票

  S4總決賽冠軍SSW戰(zhàn)隊介紹>>>

  LOLSSB戰(zhàn)隊成員介紹

  SSB Top:

  ACORN

  Acorn 崔川舟

  生日:1990年7月13日

  外號:A神

  上單acorn善于開放英雄,上單大樹就是因為他的表演被按死在ban席上,對線雖然打不出優(yōu)勢,但也沒有被打崩的情況,在對線沒有劣勢的情況下,他的團戰(zhàn)要比很多上單高深,可以說是一個用腦子在玩的選手!

  SSB Jungle:

  spirit

  Spirit 李多允

  生日:1996年7月1日 B型

  SSB上中下都是頂級水平,而打野Spirit以神經(jīng)刀著稱,狀態(tài)起伏不定成為SSB的突破口。相對于弱隊來說,Spirit能夠打的很寫意,但遇到kakao和dandy這樣的頂級打野,Spirit會選擇做視野輔助隊友打出優(yōu)勢,這也許也是一種生存之道。但Spirit還有很多的進步空間,他的螳螂和蜘蛛都是非常的溜,不過盲僧還有待練習(xí)。

  SSB Mid:

  dade

  Dade 裵語鎮(zhèn)

  生日:1994年11月8日 AB型

  外號:雷電法王,世界第一劫

  隊內(nèi)中單dade以穩(wěn)著稱,他的中單AD刺客無懈可擊,從去年的劫到今年的亞索,dade都被冠予世界第一的稱號!S3總決賽,dade由于拿手英雄被削弱,英雄池的問題暴露無遺。而新的賽季,dade至少有劫、亞索、瑞茲、狐貍、炸彈人和卡牌能夠拿的出手,不至于像S3總決賽那樣只有一個EZ玩的不算丟臉。相信dade會一洗前恥辱,創(chuàng)造自己的奇跡!

  SSB ADC:

  deft

  Deft 金赫奎

  生日:1996年10月23日

  外號:羊駝

  下路組合以對線兇猛團戰(zhàn)爆炸傷害著稱,deft的老鼠和大嘴以團戰(zhàn)打出成噸傷害而被大家熟知,在和同俱樂部的Imp對比下,deft已經(jīng)逐漸占得上風(fēng)。

  SSB Sup:

  Heart 李關(guān)炯

  heart

  生日:1988年12月13日

  heart是SSB逆襲的幕后功臣,老道的經(jīng)驗幫助SSB多次在劣勢的情況下反盤,老大哥的帶頭作用,也會激發(fā)隊友的斗爭??傊甴eart在場上不坑的情況下,就是SSB最寶貴的精神支柱,由他的輔佐DEFT才能走到今天!

  LOL的絕對水平包含哪些因素

  所謂的絕對水平,也可以說是你的硬實力。何為硬實力,就是不會隨著你的狀態(tài)起伏的水平。王者大師狀態(tài)再差,也不是那么容易被青銅白銀能憑借運氣與狀態(tài)擊敗的。接下來讓我們列舉一下其中包含哪些因素。

  補刀技巧

  補刀是塔防競技游戲基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。補刀水平?jīng)Q定了你的經(jīng)濟成長的速度。一個兩個補刀也許無足輕重,但是一波線一兩個小兵的差距會被滾雪球。你出了一個十字鎬對方是BF大劍,對方的輸出就會比你高一個檔次,線上體現(xiàn)出來的效果就是被壓制或者被擊殺。有人說打野不需要補刀技巧吧,可是打野有時需要補線有時反野或者被反野野怪被誰懲戒決定了誰死誰活,有時關(guān)鍵的一條龍就要看你的補尾刀能力。這時對于血量和出手?jǐn)澄宜俣鹊挠嬎阋约把奂彩挚煊址Q為了決定性的因素。想要技術(shù)上一個臺階,練習(xí)補刀是必不可少的一個環(huán)節(jié)。在學(xué)會和平發(fā)育補刀之后學(xué)會塔下補刀以及在被壓制的情況下的抗壓補刀對你技術(shù)的提升幫助也非常大。

  對線能力

  上面所說的補刀技巧也應(yīng)該被歸于對線這一塊,但是補刀之于對線來說對線是要占先的。因為如果你能夠時刻壓制對手甚至擊殺對手,對手的刀很難超過你。甚至如果你自認(rèn)補刀不如對方,甚至可以以壓制為主。我補不到你也別想好好補。雙人路的情況復(fù)雜放在之后說,走中或者上尤其是上路線很長英雄很暴力,對于對線能力的要求較高。因為如果你在線上被人殺死或者被壓制得死死的,首先自己發(fā)育不好其次對方就算不拿到你的人頭補刀穩(wěn)穩(wěn)的也很肥。而上單與中單在中期帶節(jié)奏的能力非常強大,就拿銳雯來說前期給她兩個人頭,她能逆轉(zhuǎn)3路的劣勢。所以對線能力也成為了絕對水平中非常重要的一環(huán)。

  對于游戲的理解

  為什么韓國的隊員個人能力看上去并不比中國選手出眾但是比賽卻如此生猛?其中一個非常關(guān)鍵的因素就是他們對于游戲以及版本的理解非常深。深到在沒有視野或者視野有限的情況下能夠猜測到對方打野的大致位置以及大致的眼位和消失的時間。而作為普通的玩家,我們自然也不必對自己有這么高的要求,而且這需要教練組以及數(shù)據(jù)工作中等強大后援的支持。我們能夠達到的理解,可以細化一些。比如對于自己和與自己對線的英雄幾幾開。多少血線可以擊殺,技能以及召喚師技能的大致CD,現(xiàn)版本打野某些時段大致在做什么,對面這樣的表現(xiàn)很反常可能有人在蹲,這個地方可能有眼,我這個英雄等級裝備夠不夠偷龍是否容易被發(fā)現(xiàn),地圖miss他們可能在打龍(蹲人),團戰(zhàn)我秒誰可以贏我控住誰我家的C位能夠活下來,這場團能不能打打贏了有什么好處打輸了有什么下場。你對于游戲的理解越深就越能養(yǎng)成敏銳的直覺從而趨利避害。

  配合能力

  這是常常被大家忽略的一點,這點在下路的對線以及小規(guī)模的團戰(zhàn)中的表現(xiàn)尤為明顯。最簡單的配合無非就是先手以及后手。皇子開大炸彈人R稻草人R,瞎子踹回來人莫甘娜Q亞索R,帶點預(yù)判的就是EZ拉大石頭人再3接大這樣子。更加精妙的配合需要意識以及默契,比如一人帶線四人偷龍或者潘森跳大隊友提前逼走位,或者卡牌潘森飛之前隊友先打起來這樣對方來不及反應(yīng)。很多高水準(zhǔn)的玩家就算是路人也能有很精妙的配合,這就需要快速的反射神經(jīng)以及很好的意識。因為我玩得多了,知道隊友這時候大致在想什么,知道在這個情況下怎么打更好,大家都想的是最好的方案自然能夠想到一起去你放了這個技能我大致能夠猜得到你想干什么配合自然行云流水,當(dāng)然也有可能有人意識太出眾(超前)配合也會有問題。


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