英雄聯(lián)盟s8瑞文天賦推薦
英雄聯(lián)盟s8瑞文天賦推薦
英雄聯(lián)盟迎來了S8的版本,對(duì)于我們這些熱愛用瑞文的小伙伴來說,選擇一套合適的全新的符文跟天賦是很重要的。下面是小編為你整理的s8瑞文天賦推薦,希望對(duì)大家有幫助!
s8瑞文天賦推薦的高清圖
首先天賦選擇【主宰】
第一個(gè)天賦點(diǎn)出【電刑】
這個(gè)就是跟老版本的雷霆天賦是一樣的,點(diǎn)出這個(gè)能讓QA傷害得到很大的提升。
第二個(gè)天賦點(diǎn)出【猛然沖擊】
這個(gè)天賦可以讓帶位移的AD英雄獲得額外的穿甲效果。增加輸出的手段之一。
第三個(gè)天賦點(diǎn)出【幽靈魄羅】
這個(gè)天賦能相當(dāng)于增加一個(gè)前期眼位的天賦??梢苑旁谌遣輩驳牡胤椒乐箤?duì)方打野來gank自己。上路瑞文需要的就是不停的單殺跟發(fā)育。
第四個(gè)天賦點(diǎn)出【靈性獵手】
這個(gè)天賦能獲得擊殺后獲得主動(dòng)裝備效果的冷卻縮減。
對(duì)于用九頭蛇的英雄來說這個(gè)天賦可以減少一套連招的CD。
符文選擇【巫術(shù)】
第一個(gè)符文點(diǎn)出【終極技能帽】
這個(gè)技能能增加大招的冷卻縮減,并且每次使用大招后都能永久增加下次使用大招的時(shí)間減少。這個(gè)對(duì)于瑞文這種大招AOE傷害的英雄來說是很需要的。
第二個(gè)符文點(diǎn)出【絕對(duì)專注】
這個(gè)符文能增加前期對(duì)線的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于瑞文這種需要打一套輸出消耗的英雄來說這個(gè)符文能最大化前期的輸出能力。換血永遠(yuǎn)是我們賺的。
英雄聯(lián)盟是否正在構(gòu)筑完整世界觀
首先答案是肯定的。以任何一個(gè)真正從業(yè)者的嗅覺,理應(yīng)能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。
誠如題主所說,過去的英雄聯(lián)盟世界觀確實(shí)存在問題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個(gè)競(jìng)技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對(duì)世界觀、劇情背景的需求并不那么強(qiáng)烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級(jí)和權(quán)重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。
不過,作為一個(gè)已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競(jìng)技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個(gè)專題推出的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(dòng)(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構(gòu)建,可見拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。
而從皮城專題的“米達(dá)爾達(dá)的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開始重新思考陣營之間的勢(shì)力關(guān)系、復(fù)雜的歷史糾葛。
目前來看,近期對(duì)世界觀內(nèi)容的補(bǔ)充,應(yīng)該只是第一步(至于放出來的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應(yīng)當(dāng)是這些年里早就畫好的原畫設(shè)定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫的),接下來,在百科當(dāng)中的各種劇情設(shè)定都趨于完善以后,或許會(huì)有表現(xiàn)各個(gè)城邦,各個(gè)英雄之間關(guān)系的,以及整個(gè)瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會(huì)怎么講述,是官方小說?電影?動(dòng)畫?還是別的什么形式?這個(gè)就無從猜測(cè)了,但如無意外的話,上述形式總會(huì)有的。
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