英雄聯(lián)盟十大控制英雄的盤點(diǎn)
英雄聯(lián)盟十大控制英雄的盤點(diǎn)
英雄聯(lián)盟的控制很多,大體可以分為強(qiáng)控和軟控。強(qiáng)控包括擊飛、暈眩等,軟控包括沉默、減速等。今天我們盤點(diǎn)的十大控制能力最強(qiáng)的英雄下面是小編為你整理的lol十大控制英雄,希望對大家有幫助!
lol十大控制英雄
TOP10-墮落天使莫甘娜
控制技能數(shù)量:2
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
莫甘娜身為一個(gè)僅僅只有兩個(gè)控的人能進(jìn)入這個(gè)榜單有3個(gè)原因。第一,莫甘娜的Q是全聯(lián)盟控制時(shí)間最久的禁錮技能,時(shí)間長達(dá)3秒,后期脆皮吃一個(gè)沒水銀或坩堝必死!第二,兩個(gè)強(qiáng)控加了不少分,并且大招還是大范圍團(tuán)控,缺陷就是不太穩(wěn)定。第三,作為全聯(lián)盟唯一一個(gè)擁有控制免疫技能的英雄,莫甘娜就是這個(gè)
TOP9-蒸汽機(jī)器人布里茨2/10隱藏
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
看到這里估計(jì)很多人會(huì)驚呼:“什么?我大機(jī)器人全身都是控只排第九?”容我細(xì)細(xì)分析,論控的數(shù)量機(jī)器人和前面8位并沒有什么優(yōu)勢,唯一值得稱道的是有兩個(gè)強(qiáng)控。一個(gè)穩(wěn)定單點(diǎn)強(qiáng)控和一個(gè)不穩(wěn)定單點(diǎn)強(qiáng)控,注意是單點(diǎn)!這就是機(jī)器人最吃虧的地方了,他的大范圍團(tuán)控居然是沉默,也是讓人哭笑不得!不過綜合來看,作為新手玩家最怕的英雄之一,機(jī)器人的控制還是非常給力的。
TOP8-亡靈戰(zhàn)神塞恩3/10隱藏
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
塞恩與機(jī)器人相比的優(yōu)勢之處是有兩個(gè)小團(tuán)控,雖然并不穩(wěn)定!蓄滿力長時(shí)間擊飛加暈眩的Q技能,貼臉放幾乎不會(huì)MISS的大招,再加上一個(gè)不多不少的減速技能。如果你被塞恩的控制技能粘上了,那基本就不用跑了。
TOP7-酒桶古拉加斯4/10隱藏
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
很多人都沒有想到酒桶可以進(jìn)入這個(gè)榜單,其實(shí)酒桶的控制能力也很出色。Q的減速,|E的擊退加暈眩再加上大招的強(qiáng)制位移。如果能出上一點(diǎn)減CD裝的話,幾秒鐘一個(gè)的E也是能把你撞得頭昏腦花,缺陷就是大招使用得不好容易成為“電競?cè)A佗”。
TOP6-冰霜女巫麗桑卓隱藏
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
冰女算是一個(gè)強(qiáng)開團(tuán)比較給力的英雄了,從不知名角落偷偷E進(jìn)戰(zhàn)場,給上一個(gè)W禁錮,順手給上大招,幾個(gè)脆皮都應(yīng)該死了。冰女最值得稱道的應(yīng)該就是對于刺客的克制,以及大招點(diǎn)控的穩(wěn)定性。再加上還有一個(gè)短cd的減速技能,冰女排到這并不過分。
TOP5-迷失之牙納爾
控制技能:4or5?
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
納爾應(yīng)該是聯(lián)盟唯一一個(gè)理論上可以達(dá)到5個(gè)控的英雄,變大之后雙減速兩強(qiáng)控,然后還有變小狀態(tài)的Q技能。并且值得一提的是,納爾的控制技能都是AOE,這就使如來神掌拍暈五人的神跡有現(xiàn)身江湖的機(jī)會(huì)。缺陷就是變大之后的W有延遲,大招需要有墻才能打出最大的控制效果。
TOP4-凜冬之怒瑟莊妮
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
豬妹能進(jìn)入這個(gè)榜單應(yīng)該沒有人會(huì)驚訝,Q的短暫擊飛,E的高額減速,R的大范圍暈眩加減速。用得好就是三個(gè)團(tuán)控,豬妹能成為這個(gè)版本的T1打野不是沒有原因的。唯一需要注意的就是度過羸弱的前期,一單游戲進(jìn)入中后期,又肉控制能力又足的豬妹一定會(huì)成為你么這邊最大的噩夢!
TOP3-魂鎖典獄長錘石
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:2
作為自出生起就從來沒有下過輔助榜上前三的英雄,并且從來沒有缺席過任一聯(lián)賽、杯賽、世界大賽,錘石可謂是輔助英雄里的常青樹。就連瞎子都在這個(gè)版本躺槍,然而錘石仍能在這個(gè)坦克聯(lián)盟占據(jù)一席之地。Q的強(qiáng)制位移,E既能防突進(jìn)又可以留人,大招99%的高額減速已經(jīng)近乎禁錮,錘石的控制能力毋庸置疑!
TOP2-曙光女神蕾歐娜
控制技能數(shù)量:3
強(qiáng)控?cái)?shù)量:3
如果評一個(gè)下路最怕的輔助應(yīng)該會(huì)有不少人投給日女,我就不信你作為新手的時(shí)候沒有被日女支配過。無腦的EQ二連加大招,這一套控制Combo會(huì)讓你什么技能都放不出來就死了。缺陷就是單個(gè)技能的控制時(shí)間不長,所以日女是一個(gè)極其吃連招Combo的英雄,旦某一個(gè)技能的控制沒有打出來威脅就會(huì)大打折扣!
TOP1-深海泰坦諾提勒斯
控制技能數(shù)量:4
強(qiáng)控?cái)?shù)量:3
泰坦能成為控制能力最強(qiáng)的男人還得感謝他的被動(dòng),被動(dòng)讓他無故多了一個(gè)強(qiáng)大的單點(diǎn)控制技能。Q的短暫暈眩,E的減速,大招的單點(diǎn)擊飛,泰坦的控制技能不僅多而且很強(qiáng)大,美中不足的就是并沒有一個(gè)大范圍的團(tuán)控技能。這其實(shí)也非常符合拳頭設(shè)計(jì)師的理念——一切為了均衡!
英雄聯(lián)盟是否正在構(gòu)筑完整世界觀
首先答案是肯定的。以任何一個(gè)真正從業(yè)者的嗅覺,理應(yīng)能夠看得出,在最近各種消息的背后,隱藏著拳頭怎樣的野心。
誠如題主所說,過去的英雄聯(lián)盟世界觀確實(shí)存在問題, LOL的基本產(chǎn)品定位只是一個(gè)競技游戲,雖然也推出了幾種休閑模式,但對世界觀、劇情背景的需求并不那么強(qiáng)烈,所以這一部分的工作,優(yōu)先級(jí)和權(quán)重必然是低于各種數(shù)值的平衡,以及新英雄的制作,舊英雄的重做等工作的。
不過,作為一個(gè)已經(jīng)在世界范圍內(nèi)擁有最大體量的競技類游戲,如果拳頭任由其世界觀保持之前的狀態(tài),那才是奇怪。而恕瑞瑪、比爾吉沃特之類的幾個(gè)專題推出的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)涉及了已有英雄的背景改動(dòng)(塔里克、希維爾等),也有地區(qū)的歷史背景構(gòu)建,可見拳頭早已有意豐富世界觀,也在不斷嘗試了。
而從皮城專題的“米達(dá)爾達(dá)的傳家寶”中也可看出,拳頭已經(jīng)推翻了最早的那一版地圖,開始重新思考陣營之間的勢力關(guān)系、復(fù)雜的歷史糾葛。
目前來看,近期對世界觀內(nèi)容的補(bǔ)充,應(yīng)該只是第一步(至于放出來的這批圖,我絲毫不懷疑它們中的大部分應(yīng)當(dāng)是這些年里早就畫好的原畫設(shè)定稿,未必是專為這次建立世界觀百科才畫的),接下來,在百科當(dāng)中的各種劇情設(shè)定都趨于完善以后,或許會(huì)有表現(xiàn)各個(gè)城邦,各個(gè)英雄之間關(guān)系的,以及整個(gè)瓦洛蘭大陸歷史變遷的大型故事出爐,至于這些故事會(huì)怎么講述,是官方小說?電影?動(dòng)畫?還是別的什么形式?這個(gè)就無從猜測了,但如無意外的話,上述形式總會(huì)有的。
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