英雄聯(lián)盟近戰(zhàn)裝備的推薦
英雄聯(lián)盟近戰(zhàn)裝備的推薦
英雄聯(lián)盟里面的裝備繁多,那么適合近戰(zhàn)英雄的裝備有哪些呢?下面是小編為你整理的英雄聯(lián)盟近戰(zhàn)裝備的建議,希望對(duì)大家有幫助!
英雄聯(lián)盟近戰(zhàn)裝備的建議
01黑色切割者
現(xiàn)在這件裝備成了一件近戰(zhàn)英雄必須要出的一件裝備了,因?yàn)樗粌H僅提供的是傷害而且提供的是血量還有破甲和移速,還有百分之二十的冷卻縮減性價(jià)比,非常高的一件裝備。
02三項(xiàng)之力
當(dāng)然這件裝備并不僅僅適合近戰(zhàn),有些遠(yuǎn)程也可以使用,三項(xiàng)之力這件裝備也挺全面,不過相對(duì)于黑色切割者,要貴很多,合成路線需要時(shí)間久,非常適合一些近戰(zhàn)技能冷卻時(shí)間比較短的英雄,比如武器大師,非常容易觸發(fā)三項(xiàng)的被動(dòng)。
03冰霜之錘
其實(shí)這件裝備提供了大量的生命值,而且這件裝備有一個(gè)很強(qiáng)的被動(dòng)就是能夠在攻擊的時(shí)候減速敵人,所以很多的遠(yuǎn)程也選用這個(gè)裝備用的就是讓你跑不了,趙信,劍圣,還有亞索,納爾非常適合這件裝備,就是粘著你打,很令人頭疼。
04九頭蛇
九頭蛇分貪欲九頭蛇和巨型九頭蛇
這兩件裝備各有千秋,不過目的都是為了提高爆發(fā),這件裝備特別適合靠技能或者是普攻傷害的英雄使用,不僅僅提供超高的爆發(fā),還有一定的吸血能力,所以誰用誰知道。
瑞文,鱷魚,皇子,男刀都特別適合這件裝備。
05飲魔刀
飲魔刀加入了魔抗,所以近戰(zhàn)英雄在對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)程法師的時(shí)候出的一件裝備,或者對(duì)面魔法傷害比較高的情況下出,被動(dòng)能夠觸發(fā)一個(gè)護(hù)盾,所以這個(gè)裝備能夠在最關(guān)鍵的時(shí)候救你一命。
這件裝備任何一個(gè)近戰(zhàn)英雄都非常的適合,沒有一個(gè)不適合的,只要對(duì)面魔法傷害高就可以出。
06幽夢(mèng)
這件裝備一般上單或者中單近戰(zhàn)戰(zhàn)士必出的一件裝備,有一定的破甲能力,而且冷卻縮減,主動(dòng)技能能夠提供不錯(cuò)的移動(dòng)速度加成,殺人越貨必備的一件裝備。
而且最近版本更新,破甲能力又有所提升,所以在近戰(zhàn)戰(zhàn)士對(duì)線坦克英雄時(shí)可以出這件,合成比較平滑。
07科技槍
這件裝備其實(shí)性價(jià)比很高的,不過對(duì)英雄要求比較嚴(yán)格,一定要有雙修的能力,不然是不行的,所以這件裝備被廣泛用于一些刺客類型的近戰(zhàn)戰(zhàn)士,比如武器大師,還有阿卡麗。
08暮刃
這件裝備跟幽夢(mèng)差不多,不過被動(dòng)有些不一樣,這件裝備能夠破甲,還能夠發(fā)現(xiàn)視野,還能夠在脫離敵方視野后觸發(fā)額外傷害,提高了單體的傷害技能,所以一般的近戰(zhàn)都可以用,但是考慮到它的被動(dòng),像劫獅子狗孫悟空還有男刀更加適合這件裝備。
《英雄聯(lián)盟》這么火的原因
為什么英雄聯(lián)盟會(huì)讓人如此的上癮?不知道現(xiàn)在鉆石或者王者的玩家有沒有認(rèn)真的思考過這個(gè)問題,難道僅僅就是因?yàn)楹猛鎲?其實(shí)不然,這么多玩家會(huì)如此喜歡這個(gè)游戲肯定還是有一些更深層次的原因的。
這個(gè)問題要細(xì)分成三個(gè)層次:
1.為什么人會(huì)重復(fù)做一件相同的事情?
答:因?yàn)樽鲞@件事情可以獲得需求的東西,需求什么就會(huì)去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我饑餓時(shí),我需要食物,我會(huì)一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那么如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續(xù)吃東西,這該怎么理解呢?這時(shí)你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報(bào)。
2.為什么人會(huì)不停的玩一個(gè)游戲(有時(shí)被稱為“沉迷于此游戲”)?
答:因?yàn)橄鄬?duì)于其他行為,玩游戲所獲得的對(duì)自己來說更加重要。比如我小時(shí)候,家鄉(xiāng)的很多人到了農(nóng)閑時(shí)就會(huì)聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對(duì)于他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農(nóng)忙時(shí),他們絕不會(huì)有心思打麻將,因?yàn)檫@時(shí)不努力就會(huì)導(dǎo)致一年的收入大大降低,這時(shí)對(duì)增加收入的渴望大于麻將娛樂的渴望。電子游戲也是娛樂的一種,可以體驗(yàn)到相互信任、團(tuán)隊(duì)合作、競(jìng)技對(duì)抗、成長(zhǎng)升級(jí)等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會(huì)一直玩下去。有時(shí)我們會(huì)將這種行為稱為 ”上癮“ ”沒有追求“ 等等。實(shí)際上這種觀念對(duì)任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個(gè)不玩游戲的人,他認(rèn)為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報(bào)。
3.為什么《英雄聯(lián)盟》會(huì)這么受歡迎?
答:因?yàn)橥妗队⑿勐?lián)盟》獲得的回報(bào)比其他游戲更多更快。對(duì)于游戲運(yùn)營商來說,這就是成功的游戲了。容易理解和學(xué)會(huì),具有較長(zhǎng)的提升空間,擁有穩(wěn)定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由于目的不是宣傳或分析這個(gè)游戲的設(shè)計(jì),而且我的體驗(yàn)有限,所以不多說了。其實(shí)目前廣受歡迎的多人合作或?qū)沟挠螒蚝芏?,麻將、魔獸世界、象棋、斗地主,都是非常優(yōu)秀的游戲。
題主看到這里可能會(huì)覺得有些隔靴搔癢,因?yàn)槲覂H從問題本身來回答,而忽略了題主沒有問出來的問題:怎樣才可以不沉迷游戲?
答:如果你認(rèn)為“沉迷游戲”是一種消極的行為,是因?yàn)槟阏J(rèn)為沉迷游戲的人不能讓自己的社會(huì)地位、知識(shí)水平、家庭環(huán)境等等現(xiàn)實(shí)中的各種狀態(tài)獲得改善或提高。從上面3個(gè)問題到這個(gè)問題總結(jié)一下,沉迷游戲的人需要找到一種在現(xiàn)實(shí)中更有價(jià)值的追求,才可以不沉迷游戲。
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