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LOLS6時光之力瑞茲打法分析

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  在世界各國聯(lián)賽上,瑞茲漸漸地以中單的身份重歸賽場,就在廣大玩家不解的同時,更令人驚訝的就是中單瑞茲的基石天賦竟然是時光之力!現(xiàn)在,就讓小編為大家深入解析中單時光之力瑞茲的奧秘吧。

  瑞茲為什么帶時光之力

  1、 當前版本之下,中單發(fā)育型英雄例如沙皇,重新崛起,而瑞茲本身作為一個大后期英雄,也因為版本原因跟著崛起,中單瑞茲需要時間發(fā)育,時光之力也需要時間來疊滿,兩者不謀而合

  2、 有人說帶時光之力會打不動人,實際上這個觀點不完整,因為中路法師的攻擊距離一般都比瑞茲長,就算你帶雷霆或者是冥火,前期都很難單殺(同水平的情況下),連正常消耗都沒有優(yōu)勢,雷霆和冥火前期輸出僅僅相當于一發(fā)平A,瑞茲已經(jīng)不是那個無限連招的機關(guān)槍了,他需要在中途換一下子彈,但是配合打野輸出絕對足夠,對于后期來說,以500AP為例,帶冥火的瑞茲打一套技能共造成0.2*500*2=200點基礎(chǔ)傷害,還是在6秒內(nèi),帶雷霆則造成180+0.1*500=230點基礎(chǔ)傷害,瑞茲也不差那么一點點輸出,時光之力不僅加300點血量,而且殺死一個大車就可以直接回復6%最大生命值對瑞茲非常有用。

  3、 敏捷系倒數(shù)第二行的靈敏是瑞茲的神級天賦,減少15%控制時間最適合瑞茲這種怕控制的英雄了。

  上單瑞茲也適合帶時光之力嗎

  肯定不適合,首先,時光之力是需要通過刷野來疊加的,單單靠大車來疊滿是非常慢的,瑞茲是一個非常缺藍的英雄,中單瑞茲可以擁有藍BUFF而上單瑞茲卻拿不到,上單瑞茲去刷野只能選擇石頭人或者是青蛙,打完之后藍量至少掉一半,遠遠滿足不了對線所需,造成上單瑞茲頻繁回家,損失發(fā)育,其次,上單是以坦克為主,瑞茲本來就不太打得動,帶時光之力就更難對線了,中路就不一樣,帶什么都打得動人,只要打野來補一點輸出就可以建立優(yōu)勢。

天賦符文

  時光之力套路瑞茲的標準天賦點法,靈敏和時光之力必點,其他看個人喜好。

  符文紅色法穿*9,黃色成長生命值*9,藍色固定魔抗*9,精華移動速度*3

技能加點

  R>Q>W>E,主Q毫無疑問,Q是瑞茲連招中釋放次數(shù)最多的技能,主Q傷害最高,副W增加控制時間,E技能要有小兵配合,否則傷害不穩(wěn)定,E技能的成長法穿只有1%,因此最后點滿。

  瑞茲究竟應(yīng)該如何連招

  瑞茲連招要明白以下幾個前提:

  a、瑞茲現(xiàn)版本不是一個站擼型的英雄,你必須在放2~3個技能之后要走位躲技能。(不用擔心被動時間不夠,這也是新版瑞茲的優(yōu)勢)

  b、當你的連招順序被打亂時,一定要記住,在每個其他技能釋放后接一個Q,你就能找回節(jié)奏。(這就是為什么老司機任何時候都會連招的原因)

  c、能讓你打出最多傷害的技能連招是:一層被動起手,REQW(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層)說白了就是在被動層數(shù)較低時可以打出更高的傷害。

  以此為前提,我們來分析現(xiàn)在的連招

  沒有大招時:

 ?、偎膶颖粍樱翰徽撛趺催B招最多只能放出7個技能,推薦連招W(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層),一般用來GANK,W起手對面跑不掉。

 ?、谌龑颖粍樱翰徽撛趺催B招最多只能放出8個技能,推薦連招EW(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

  ③兩層被動:不論怎么連招最多只能放出9個技能,推薦連招EQW(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

 ?、芤粚颖粍樱翰豢紤]。

  有大招時:

 ?、偎膶颖粍樱撼薘不論怎么連招最多只能放出5個技能,推薦連招R(進入被動)WQEQ(被動結(jié)束)W(此時被動重新疊為一層)。

  ②三層被動:除了R不論怎么連招最多只能放出7個技能,推薦連招RW(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

  ③兩層被動:除了R不論怎么連招最多只能放出8個技能,推薦連招ERW(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

 ?、芤粚颖粍樱撼薘不論怎么連招最多只能放出9個技能,推薦連招ERQW(進入被動)QEQW(被動結(jié)束)QE(此時被動重新疊為兩層)。

 ?、輿]有被動:不考慮。

  注意:①除了追人時千萬不要四層被動的連招,一來傷害低,二來剩余的被動層數(shù)也低(總不能在對拼時不用R吧)

 ?、谠诖蛲暌惶走€剩兩層被動時,等QEW冷卻完畢就可以開始第二套連招了,一般11級時E和W一塊6秒之后冷卻完畢,此時Q技能一冷卻就丟,真空期憑借短CD的Q也是有輸出的,待EW冷卻后就可以開始第二套連招,這就是為什么瑞茲11級之后產(chǎn)生質(zhì)變的原因。

對線及團戰(zhàn)打法解析

  瑞茲的對線思路

  打手短的英雄,例如劫和小魚,召喚師技能推薦虛弱,6級之前可以用技能騷擾其補刀,6級之后慫,不要吝嗇你的大招,有一波兵就馬上用吧,用完之后再考慮刷三狼和F4,你會發(fā)現(xiàn)在你連招時,大招立馬冷卻了,基本不會掉血。

  打手長的英雄不要想著消耗他,安心補刀等待打野來幫就好,同樣是利用大招短CD的優(yōu)勢無腦發(fā)育,11級后無腦開大消耗,大招無CD。

  對線注意:①有藍BUFF再考慮刷野,否則藍不夠②真眼75塊非常便宜,買好真眼,做好視野是安心發(fā)育的前提。

  瑞茲的團戰(zhàn)該怎么打

  把自己當做ADC,誰近打誰,都近就打沒魔抗的英雄,團戰(zhàn)中邊丟技能邊走位,打完一套后,利用短CD的Q來風箏,WE冷卻好之后再進行第二套,以此類推。

  高手瑞茲進階教程

  傻瓜試變走邊丟技能:利用瑞茲移動時丟技能不會取消移動的特性,進攻就在對手身后點擊右鍵移動在丟技能,同樣的,防守時朝著自己身后點擊右鍵再丟技能。

  閃現(xiàn)W打連招,對面沒有位移單單靠跑路,我卻沒辦法連上第二個W:在連招沒問題的前提下,發(fā)生這種情況的主要原因是你沒有邊走邊移動攻擊,一個開大的瑞茲,只要對面沒交位移絕對沒辦法躲過兩個W的控制,當你有了冰杖,有閃現(xiàn)也躲不過第二個W,利用這個特性我們可以配合隊友GANK,成功率非常高。

  兩種情況不要輕易支援:①沒有明顯可以拿人頭的機會不要輕易支援,瑞茲是一個非常需要發(fā)育的中單,拿不到人頭去支援簡直在自殺。②當你自己劣勢時除非能撿一個殘血人頭,否則不要輕易支援,你劣勢支援,對面中單優(yōu)勢支援,你的作用不如他,容易帶崩隊友。

  有大招時,連招之前只有一層被動是最好的,被動層數(shù)越多,技能釋放次數(shù)越少,盡量保持一層被動吧。

出裝選擇

  瑞茲的裝備選擇

  說明:當前瑞茲對于藍量的要求更低了(夠用就行,藍量的傷害加成實際上不如法強),對于一套的傷害要求更高了;并且我認為瑞茲已經(jīng)不是當年的法坦了,現(xiàn)在的瑞茲定位更加偏向于一個后排輸出(這就是我為什么將大冰心換成帽子的原因),即使是這樣瑞茲仍然比一般的后排肉一個檔次,當ADC有難時瑞茲仍然應(yīng)該挺身而出為ADC擋箭。

  瑞茲的陣容搭配

  瑞茲是一個持續(xù)輸出非常高的英雄,但是他沒有位移,基本可以看做是一個高輸出而有沒有位移的魔法射手,因此,在打野或者上單方面推薦選擇一個有控制的英雄充當瑞茲的輔助,就像保護ADC那樣保護瑞茲??蛇x擇的英雄有露露和深海泰坦。

克制方法和練習方式

  瑞茲的克制方法

  對線時

  選擇有穩(wěn)定控制的英雄,在瑞茲進入被動時直接控制,例如大蟲子。

  打團時

  輔助給上虛弱,或者特地留一個控制,當瑞茲進入被動就直接控住他。

  新手瑞茲如何練就麒麟臂

  ①連招方面可以自己狂練50盤自定義,對著電腦就是擼,各層數(shù)的被動連招都要練,50盤下來就掌握的差不多了。

 ?、趯€方面開自定義單挑,不過要找實力相近的小伙伴SOLO。

  ③連招和對線練習的差不多了就可以開始匹配和排位之旅了,當你在對線與你自己旗鼓相當?shù)膶κ謺r,不論他拿出任何英雄,你都敢自信瑞茲,那么你距離練就麒麟臂就只有排位局數(shù)上的問題了。

  請召喚師們不要再質(zhì)疑瑞茲的存在了,削弱之后的瑞茲在職業(yè)賽場上已經(jīng)從剛開始的“少數(shù)人的黑科技”轉(zhuǎn)變成了現(xiàn)在的“必須要會的常規(guī)英雄”,也請熱愛瑞茲的召喚師們不斷的開發(fā)瑞茲,不要因為削弱就把他拋棄,真正的最強召喚師從來無視版本更迭。

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