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LOLS6虛空之眼維克茲玩法教學(xué)

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LOLS6虛空之眼維克茲玩法教學(xué)

  從S5火過(guò)好長(zhǎng)一陣子的中單EZ開(kāi)始,以及不久之前中上勝率第一的天使,再到現(xiàn)在幾乎壟斷國(guó)服中單的螞蚱,小編將介紹虛空之眼這位中單英雄的打法。

英雄簡(jiǎn)述

  我們不能只把注意力集中在這么一些勝率登頂英雄身上。有的時(shí)候,也應(yīng)該移除慣性思維,去反觀那些不斷在上升的英雄。也許在這一次次的提升中,總有一天他能登上王位,取締了所謂的“霸主”。

  在韓服中,在中路就有這么一位英雄,打破了長(zhǎng)期以來(lái)螞蚱壟斷中路的格局,通過(guò)自身不斷的提升成為了勝率達(dá)到第二,超過(guò)螞蚱的中單英雄。他就是本期攻略的主角虛空之眼。那么這只可愛(ài)的大眼睛到底有什么魔力使得他有如此大的蛻變呢?下面我就帶大家解密這位英雄。

  先縱觀國(guó)服的勝率榜,我們可以看見(jiàn)依然是螞蚱排名又上升了統(tǒng)領(lǐng)中路,那么這位在國(guó)服僅僅排名第六的中單,在韓服又是怎樣的處境呢?

  我們可以明顯看到,在韓服虛空之眼維克茲在中單的勝率已經(jīng)到達(dá)第二的位置。自身排名也隨著版本不斷波動(dòng)和提升,這次上升到了第二的位置,并且已經(jīng)超越了虛空先知。

  要分析一位英雄在中單的可行性,最主要的參照標(biāo)準(zhǔn)還是要看中路英雄的普遍格局:

  通過(guò)第一張表格我們可以看到,當(dāng)前版本主要中單還是要符合這幾點(diǎn):

  1、當(dāng)前版本中單大部分以法師為主,AD刺客由于其純物理輸出的性質(zhì)漸漸淘汰

  2、有較強(qiáng)的清線能力以及團(tuán)戰(zhàn)的AOE傷害。

  3、有一定控制能力(可以是單體高輸出的控制,也可以是團(tuán)戰(zhàn)型的控制)

  4、必須必備輸出和消耗能力,可以不斷耗血也可以直接一套技能甩臉打爆發(fā)型。

  中單格局再一次改變,從之前的游走帶節(jié)奏型更偏向于穩(wěn)定發(fā)育刷線型,穩(wěn)住發(fā)育擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)等待團(tuán)戰(zhàn)才是當(dāng)前版本的重中之重。那些單體爆發(fā)型的刺客(無(wú)論AD還是AP)都由于在團(tuán)戰(zhàn)中生存能力太差而普遍被淘汰)。

英雄特性

  那結(jié)合了這些,我們?cè)賮?lái)用一張表格看看維克茲的一些特性:

  消耗能力:維克茲前期Q技能的射程中等,可以垂直分裂,技能基礎(chǔ)傷害很高。

  技能爆發(fā):E技能控制先手后直接用W以及大招觸發(fā)被動(dòng)造成恐怖的真實(shí)傷害。

  AOE傷害:維克茲W技能和R技能都是高額的AOE技能,配合被動(dòng)在團(tuán)戰(zhàn)中傷害非常高

  控制技能:維克茲E技能是一個(gè)小范圍的AOE擊飛,是一個(gè)強(qiáng)大的后手硬控。Q技能命中后有高額的單體減速,大招還可以對(duì)所有命中單位造成減速,是一個(gè)強(qiáng)大的軟控,硬軟控兼?zhèn)涞膹?qiáng)大英雄。

  清線:前期W技能可以?xún)?chǔ)蓄后連續(xù)釋放兩次,觸發(fā)被動(dòng)后可以快速清線。

  位移:沒(méi)有任何位移技能,并且基礎(chǔ)移速較慢,特別懼怕控制技能。

  血量:基礎(chǔ)血量很低,屬于一個(gè)脆皮的法師。非常害怕爆發(fā)技能。

  容錯(cuò):在前中期大眼睛要想打爆發(fā),必須要保證E技能的命中,一旦你E空了敵人可以直接突進(jìn)上來(lái)一套把你干掉,E技能相當(dāng)于是你唯一的控制技能以及保命技能,釋放時(shí)機(jī)至關(guān)重要。

  藍(lán)耗:耗藍(lán)大戶(hù),連招輸出在前期藍(lán)耗非常高,一不小心就會(huì)陷入沒(méi)藍(lán)的尷尬境地

  天賦符文

  天賦點(diǎn)出雷霆:維克茲的大招分為多段傷害連續(xù)累加,所以可以在釋放過(guò)程中觸發(fā)雷霆效果造成額外AOE傷害。

  符文選擇:紅色法強(qiáng)×9,黃色成長(zhǎng)生命值×9,藍(lán)色成長(zhǎng)冷卻×9,精華帶移動(dòng)速度×3

  天賦符文FAQ:

  1、基石天賦只能帶雷霆嗎?有沒(méi)有第二選擇呢?

  就目前來(lái)看,雷霆是最契合維克茲的一個(gè)天賦,可以在觸發(fā)大招的多段傷害期間補(bǔ)額外傷害,增強(qiáng)了你的團(tuán)戰(zhàn)能力。但是在前期雷霆面臨最大的問(wèn)題就是難觸發(fā),在對(duì)線期觸發(fā)雷霆主要途徑還是靠E技能起手命中后再用W技能兩段傷害疊加雷霆造成傷害。但是如果你對(duì)你前期E的命中率實(shí)在沒(méi)有信心,或者是敵人是特別靈活的英雄,這個(gè)時(shí)候帶雷霆前期就會(huì)很累贅,你根本沒(méi)有機(jī)會(huì)去觸發(fā)這個(gè)效果。這個(gè)時(shí)候你還可以選擇冥火之觸,使你能夠在對(duì)線期用彈道較快的W技能去消耗敵人,相比于雷霆來(lái)說(shuō)可以在前期造成更高的傷害,當(dāng)然到了后期問(wèn)題也很明顯,無(wú)法疊加更高的大招傷害,而大招到了后期是他的主要輸出傷害。所以幾句話總結(jié):團(tuán)戰(zhàn)爆炸選雷霆,對(duì)線難選冥火,冥火后期弱,不宜打爆發(fā)。

  2、為什么符文黃色選擇生命值,藍(lán)色選擇成長(zhǎng)冷卻,精華要選擇移速呢?

  很多人也許會(huì)想用標(biāo)準(zhǔn)的法師符文,藍(lán)色魔抗黃色護(hù)甲精華法強(qiáng),但是維克茲有一點(diǎn)和他們不一樣,維克茲沒(méi)有位移,并且依靠是技能的瞬間爆發(fā),說(shuō)直接點(diǎn)就是要么別被切,如果被切到再高的抗性也救不了你了。所以相比于抗性屬性,他更需要一定的續(xù)航能力以及消耗能力。黃色生命值可以提供給你更高的生命值加成解決你血量太低的問(wèn)題,藍(lán)色帶成長(zhǎng)減CD可以讓你在前中期消耗周期減短造成更高的傷害。精華選擇移速可以保證你更快的移速來(lái)逃命/追殺,或者在快速清線完畢后及時(shí)去游走支援隊(duì)友。如果帶法強(qiáng)的話也可以,但是代價(jià)就是你必須保證你前期極高的命中率打出最高的爆發(fā)傷害才適合高法強(qiáng)的支撐。

  裝備選擇

  這套裝備選擇率最高,并且勝率也很高。我們來(lái)分析一下這么出裝的原因。

蘭德里的折磨

  80法強(qiáng),300生命值,15法穿以及技能灼傷效果。第一件出這件裝備的原因很簡(jiǎn)單。提供生命值可以緩解你在對(duì)線爆發(fā)流英雄的壓力,80點(diǎn)法強(qiáng)以及法穿可以大幅提升你的大招傷害造成更高的AOE并且灼燒效果也能讓你在對(duì)線期更好消耗敵人。

盧登的回聲

  100法強(qiáng),10%移速加成,同時(shí)蓄能后下次技能會(huì)造成額外法術(shù)傷害。這件裝備提供給維克茲兩個(gè)至關(guān)重要的屬性,法強(qiáng)和移速。提供100法強(qiáng)能造成更高的爆發(fā)傷害在團(tuán)戰(zhàn)中輸出更多傷害。10%移速再加上符文里的4.5%幾乎15%的移速可以讓你生存能力提升一個(gè)檔次。并且額外的那次法術(shù)傷害可以在關(guān)鍵時(shí)候補(bǔ)充大招傷害造成更高AOE。

虛空之仗

  80法強(qiáng),35法穿。前面提到維克茲依靠法強(qiáng)和法穿造成更高的AOE傷害,是個(gè)典型的團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)型法師。第三件直接出法穿棒最大化他的輸出,再配合面具的15,高達(dá)50的法術(shù)穿透簡(jiǎn)直團(tuán)戰(zhàn)中的傷害瞬間爆炸,即使敵人有再高的傷害也無(wú)濟(jì)于事。

  備選裝備:

  關(guān)于鞋子的選擇,對(duì)比一下我們可以發(fā)現(xiàn)相比于冷卻來(lái)說(shuō)法穿鞋更受歡迎。道理很簡(jiǎn)單,加在一起65的法術(shù)穿透造成更高的AOE,同時(shí)鞋子的屬性配合移速的加成讓你跑得更快。追求高AOE輸出選擇法穿鞋。

莫雷洛秘典

  80法強(qiáng),20%減CD,100%基礎(chǔ)法力回復(fù)以及對(duì)殘血敵人造成重傷效果。鬼書(shū)是一件非常好的過(guò)渡裝。高法強(qiáng)可以讓他造成更高的AOE傷害,法力回復(fù)和減CD能讓他技能釋放更頻繁并且避免了藍(lán)耗過(guò)高的情況。同時(shí)重傷效果可以讓你一套技能下去敵人治療效率降低直接被擊殺。

中婭沙漏

  100法強(qiáng),45護(hù)甲,以及2.5秒凝滯效果。是一件相當(dāng)強(qiáng)大的防御裝,100法強(qiáng)提升輸出,另外的屬性可以讓沒(méi)有位移的脆皮法師維克茲在關(guān)鍵時(shí)候可以用金身調(diào)整狀態(tài)或者保護(hù)自己。

瑞萊的冰晶節(jié)杖

  400生命值,100法強(qiáng)以及技能減速效果。冰杖和面具可以搭配起來(lái)增幅面具的傷害,同時(shí)冰杖的減速效果可以讓維克茲開(kāi)大后巨大的AOE傷害下沒(méi)有人能逃脫。更大的團(tuán)戰(zhàn)利益。

  出裝FAQ:

  1、我可以出帽子么?這樣不是AOE的傷害更高更爆炸了嗎?

  細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),在這個(gè)版本帽子的選擇率明顯下滑。這是什么原因呢?因?yàn)樵诋?dāng)前版本團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),法師要輸出傷害的前提必須保命,純輸出的結(jié)果就是團(tuán)戰(zhàn)還沒(méi)開(kāi)始隨便飛來(lái)一個(gè)控制技能你就直接被轟殺。一點(diǎn)輸出都打不出來(lái)導(dǎo)致隊(duì)伍團(tuán)滅。所以這就講到了帽子,帽子是一件純輸出的裝備,沒(méi)有任何防御屬性。我可以說(shuō)其性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)不如冰杖以及法穿棒高,你是個(gè)沒(méi)位移的英雄在團(tuán)戰(zhàn)中使用大招前容易被敵方切入,甚至在開(kāi)大期間直接被吃控制秒殺,所以說(shuō)你更需要一些加生命值的輸出裝備來(lái)?yè)纹鹉愕难吭斐蓚?。而不是純輸出的一個(gè)脆皮法師。

  2、對(duì)于維克茲來(lái)說(shuō)法穿和法強(qiáng)哪個(gè)重要?

  毫無(wú)疑問(wèn) 我可以告訴你法穿更重要。我們可以簡(jiǎn)單計(jì)算一下,假設(shè)敵人的魔抗是100,如果你的法強(qiáng)是500的話,不計(jì)算魔抗你可以造成540+587.5+440+1200=2765.5魔法傷害,再計(jì)算大招完美觸發(fā)了四次被動(dòng)就是340*4=1360點(diǎn)真實(shí)傷害。如果200魔抗后抵擋70%魔法傷害就只有829.65點(diǎn)傷害了!如果達(dá)到65%的法術(shù)穿透就是70點(diǎn)魔抗,抵擋40%的傷害后造成的魔法傷害就是1659.3 再配合真實(shí)傷害可以看出法穿絕對(duì)比法強(qiáng)有用很多。

對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)思路

  前期對(duì)線:

  1、你的藍(lán)耗較高,如果不能保證E的命中率就不要冒險(xiǎn)打連招,用兩段W刷線發(fā)育為主。

  2、你的E,W技能是AOE傷害,在前期消耗的時(shí)候容易把線推過(guò)去,對(duì)于你一個(gè)沒(méi)位移的法師來(lái)說(shuō)是非常危險(xiǎn)的,一定要控制好兵線的位置。

  3、最佳的使用E技能的時(shí)機(jī)是敵方補(bǔ)刀的后搖期間,這個(gè)時(shí)候直接在地上扔個(gè)E他不用閃現(xiàn)是無(wú)法逃離那個(gè)距離的。一旦用掉E后就要盡量往我方防御塔這邊靠近,技能空檔期你的處境是很危險(xiǎn)的。

  4、到了六級(jí)后一旦找到機(jī)會(huì)E中敵人后直接開(kāi)大把他逼開(kāi)兵線被迫回泉水發(fā)育,隨后推線支援隊(duì)友。如果敵人有位移技能就盡量等待有控制技能的打野上來(lái)先手控制住再開(kāi)大。

  對(duì)線期FAQ:

  1、維克茲在對(duì)線期真的有那么強(qiáng)嗎?有沒(méi)有什么英雄可以克制他呢?

  當(dāng)然,不可能存在完全無(wú)敵的英雄,對(duì)于這么一位沒(méi)有位移的脆皮法師來(lái)說(shuō),其依賴(lài)E技能命中的特性就決定了克制他的英雄靈活的特性。要想克制他,只要一些有靈活位移技能的爆發(fā)型英雄在前期快速對(duì)它造成毀滅性的傷害,只要前期被壓住了發(fā)育,裝備無(wú)法成型維克茲的團(tuán)戰(zhàn)效益就會(huì)最小化。并且一些走位很好的帶控制的爆發(fā)型英雄也可以有效克制他

  克制英雄:影流之主 ,詭術(shù)妖姬,暗黑元首

  2、如果前期被壓制了怎么樣才能保證自己的發(fā)育呢?

  很簡(jiǎn)單,叫打野。在前期你如果被壓住的話,憑借你兩段W快速清線可以把線控制在防御塔前,這個(gè)時(shí)候就可以呼叫有控制的打野爸爸,一旦他們控制命中后快速跟進(jìn)EWW,在敵人逃跑時(shí)補(bǔ)一發(fā)Q,在打野的幫助下慢慢找回節(jié)奏。切勿已經(jīng)劣勢(shì)了卻硬要憑借命中率不高的E技能去和別人對(duì)拼,這種結(jié)果只會(huì)越來(lái)越糟。

  團(tuán)戰(zhàn)思路:

  雖然你有一個(gè)如此強(qiáng)大的大招,但是團(tuán)戰(zhàn)中能不能放出來(lái)才是關(guān)鍵點(diǎn)。由于你E技能有較長(zhǎng)的前搖,用于開(kāi)團(tuán)效果很差容易被躲避,所以他更多是在先手英雄沖上去后配合跟進(jìn)輸出。

  和他配合的英雄有:

德瑪西亞皇子

  皇子可以把人全部圈在一起,這個(gè)時(shí)候配合你的ER造成毀滅性的傷害

熔巖巨獸

  石頭一旦大招命中了全部擊飛,你可以快速跟進(jìn)E二次控制來(lái)一次毀滅性的大招

發(fā)條魔靈

  發(fā)條一旦大招大中多人后快速跟進(jìn)ER造成輸出(參照皇子)

  當(dāng)然還有一種非常冒險(xiǎn)的就是在你排除草叢視野的情況下在敵人站位一集中就立刻用E閃(E閃可以縮短E的前搖時(shí)間同時(shí)增加E的釋放距離)全部擊飛到后跟進(jìn)一個(gè)大配合隊(duì)友輸出造成恐怖的AOE傷害。但是這種情況的基礎(chǔ)必須有視野,E閃需要多加練習(xí)才能保證熟練釋放。

  綜合使用FAQ:

  1、你把維克茲說(shuō)得那么強(qiáng),那他有什么致命的弱點(diǎn)或者無(wú)力點(diǎn)呢?

  維克茲本身太笨重,技能一點(diǎn)都不靈活。清兵的位移技能就是W技能。如果為了清兵而交了但是W技能,在團(tuán)戰(zhàn)中輸出傷害會(huì)不夠。你不能全指望大招打出爆炸的傷害,還是需要

  W的跟進(jìn)觸發(fā)被動(dòng)。并且另一個(gè)致命的問(wèn)題就是他手太短,靠大招核心輸出的英雄都有很大的限制。所以維克茲最大的作用就是用來(lái)打針對(duì)英雄,他可以針對(duì)瑞茲,卡薩丁這類(lèi)英雄嗎,他們推線能力不強(qiáng),E技能在中期效果非常好,大招在中期輸出足夠,壓瑞茲和卡薩丁這類(lèi)英雄不是難事。2V2能力也比較強(qiáng)。主動(dòng)接觸的伏擊跟陣地戰(zhàn)是優(yōu)勢(shì)。但是難以避免的在被動(dòng)的遭遇戰(zhàn)中會(huì)非常無(wú)力。

  2、他相比于螞蚱來(lái)說(shuō)有什么優(yōu)點(diǎn)呢?為什么會(huì)超過(guò)他呢?

  我們?cè)賮?lái)一張表格看一下螞蚱的屬性

  很簡(jiǎn)單 兩者一對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),螞蚱在團(tuán)戰(zhàn)中沒(méi)有什么強(qiáng)力的AOE輸出技能,頂多用Q造成一個(gè)不穩(wěn)定的AOE傷害和沉默了。并且沒(méi)有真正穩(wěn)定的AOE硬控,而維克茲有更強(qiáng)的AOE硬控技能以及爆發(fā)傷害,同時(shí)還有真實(shí)傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中螞蚱更適合用2.5秒的控制強(qiáng)行控住威脅到隊(duì)友的敵人,而維克茲適合找到位置,隊(duì)友先手后再輸出爆發(fā)傷害。

  這就是今天這期的維克茲攻略,相信大家看完了以后一定躍躍欲試了吧。我們一定要打破慣性思維,多去關(guān)注那些迅速崛起的英雄而不是把目光盯在單個(gè)英雄上。善于發(fā)掘強(qiáng)力的英雄,可以幫助你快速上分,爭(zhēng)創(chuàng)佳績(jī)!

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