記憶大師的記憶方法:撲克牌訓(xùn)練
記憶大師的記憶方法:撲克牌訓(xùn)練
我們知道,52張撲克牌分為黑桃、紅桃、草花、方片共4種花色,每種花色共13張牌。
然而我們知道,這些撲克牌的圖案都非常單調(diào)、而且都很相近,如果簡(jiǎn)單地按它們?cè)瓉?lái)的圖案進(jìn)行記憶的話,一定會(huì)搞得非常混亂,沒(méi)法記住。
所以,要記住它們,首先就得對(duì)它們進(jìn)行記憶編碼,也就是說(shuō),要找其它更容易記憶的東西來(lái)取代這一張張單調(diào)的撲克牌。
對(duì)撲克牌進(jìn)行記憶編碼分為兩個(gè)步驟:
第一步,把每一張撲克牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)字或人物。
52張撲克牌由40張數(shù)字牌和12張人物牌(4種花色的J、Q、K)組成。
對(duì)于40張數(shù)字牌,我們首先要把每一張牌轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的兩位數(shù)數(shù)字,轉(zhuǎn)化方法是這樣的:
撲克牌的4種花色分別用數(shù)字來(lái)代替,黑桃用1代替、紅桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的數(shù)字與牌面的點(diǎn)數(shù)組合起來(lái),組成一個(gè)雙位數(shù)。
例如黑桃1,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字11;黑桃2,轉(zhuǎn)化為數(shù)字12;黑桃9,轉(zhuǎn)化為數(shù)字19;黑桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字10;紅桃10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字20;草花10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字30;方片10,轉(zhuǎn)化為數(shù)字40;其它的牌可以此類推。
而對(duì)于12張人物牌,因?yàn)椴缓棉D(zhuǎn)化為兩位數(shù),所以要找出12個(gè)熟悉的人物來(lái)代替。
黑桃與草花的K、Q、J建議用男性人物,紅桃與方片的K、Q、J則建議用女性人物。
人物可以用名人、文學(xué)作品里的虛擬人物,也可以用自己身邊的親朋好友。挑選人物的原則是自己比較熟悉,而且每個(gè)人都有著鮮明的特點(diǎn),能夠很好地與其他人物區(qū)分。
舉例,草花的K、Q、J可以分別用《西游記》里的唐僧、孫悟空、豬八戒來(lái)代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。
第二步,對(duì)40張數(shù)字牌的數(shù)字進(jìn)行編碼。
對(duì)于40張數(shù)字牌,我們已經(jīng)轉(zhuǎn)化為從10—49共40組雙位數(shù)字,然而,我們不可能直接記數(shù)字,因?yàn)閿?shù)字太抽象,沒(méi)有辦法快速記憶。
所以,我們必須要再把這些數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動(dòng)、具體的編碼。
大家如果對(duì)第一章的開(kāi)頭部分有印象的話,那么,應(yīng)當(dāng)對(duì)數(shù)字編碼有了一定的印象。
事實(shí)上,對(duì)數(shù)字進(jìn)行編碼的方法也非常簡(jiǎn)單,可以用諧音法或形象法來(lái)把數(shù)字轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的生動(dòng)、具體的名詞。
這里,我們給出數(shù)字00—99的編碼,供大家參考:
數(shù)字00—99的編碼:
01—— 樹(shù); 02——鴨子; 03——耳朵; 04——紅旗; 05——鉤子;
06——勺子; 07——拐杖; 08——葫蘆; 09——球拍; 10——棒球;
11——筷子; 12——嬰兒; 13——醫(yī)生; 14——鑰匙; 15——鸚鵡;
16——楊柳; 17——玉璽; 18——籬笆; 19——泥鰍; 20——耳環(huán);
21——鱷魚(yú); 22——鴛鴦; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;
26——河流; 27——耳機(jī); 28——荷花; 29——阿膠; 30——森林;
31——鯊魚(yú); 32——仙鶴; 33——仙丹; 34——紳士; 35——珊瑚;
36——山鹿; 37——山雞; 38——沙發(fā); 39——香蕉; 40——司令;
41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石獅; 45——水母;
46——石榴; 47——司機(jī); 48——雪花; 49——雪球; 50——五環(huán);
51——狐貍; 52——木耳; 53——牡丹; 54——護(hù)士; 55——木屋;
56——蝸牛; 57——母雞; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴蓮;
61——輪椅; 62——驢兒; 63——留聲機(jī);64——律師; 65——鑼鼓;
66——綠豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;
71——蜥蜴; 72——企鵝; 73——雞蛋; 74——騎士; 75——積木;
76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——氣球; 80——百靈鳥(niǎo);
81——螞蟻; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;
86——八路軍;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精靈;
91——球衣; 92——球兒; 93——救生圈;94——教師; 95——救護(hù)車;
96——酒樓; 97——酒席; 98——酒吧; 99——膠卷; 00——望遠(yuǎn)鏡;
這100個(gè)數(shù)字編碼中,數(shù)字00—11、數(shù)字22用的是形象編碼法;數(shù)字20、50用的是諧音與形象混合編碼法;而其余的數(shù)字用的都是諧音編碼法。
我們這里給出的編碼只是一個(gè)參考,大家也可以根據(jù)自己的喜好給這些數(shù)字找一些更合適的編碼。當(dāng)然,選擇的編碼應(yīng)該是形象比較鮮明具體,容易聯(lián)想和記憶的。
對(duì)數(shù)字進(jìn)行編碼的原則主要有三個(gè):
第一個(gè)原則是優(yōu)先使用諧音法。因?yàn)閮晌粩?shù)不太容易找到形似的對(duì)應(yīng)物體,所以諧音法會(huì)好用一些。當(dāng)然,少數(shù)幾組數(shù)字可以考慮使用形象法,如數(shù)字00可以根據(jù)其形狀編碼為“望遠(yuǎn)鏡”。
第二個(gè)原則是要編碼為名詞,而不要編為其它詞。因?yàn)橹挥忻~才能代表具體、生動(dòng)的圖像,動(dòng)詞、形容詞等都很難指向具體的圖像。如數(shù)字75,如果編碼為“起舞”這個(gè)動(dòng)詞,是不太容易聯(lián)想出固定的圖像的,不如編碼為“積木”會(huì)好一些。
第三個(gè)原則是要編碼為含義具體的名詞,而盡量不要編碼為抽象名詞和含義廣泛的名詞。如數(shù)字51,如果編碼為“武藝”,雖然是一個(gè)名詞,但太抽象了,沒(méi)有辦法形成圖像,不如編碼為“狐貍”會(huì)好一些;數(shù)字57,如果編碼為“武器”,但由于“武器”包含各種外形的物體,所以沒(méi)有辦法形成一個(gè)固定的圖像,不如編碼為“母雞”更好一些;數(shù)字76,如果編碼為“氣流”,不太容易想像,不如編碼為“犀牛”。
事實(shí)上,對(duì)數(shù)字進(jìn)行編碼完全可以因人而異,因?yàn)槊總€(gè)人使用的習(xí)慣不一樣,有些人用這個(gè)編碼比較容易記憶,而有些人則用另外的編碼比較容易記憶。我們給出的前50組編碼也僅僅是供大家參考,大家盡可以按自己的方式去改變其中一些編碼,以方便自己更容易地記住它們。
經(jīng)過(guò)這兩步的轉(zhuǎn)化,每一張牌都有了自己所對(duì)應(yīng)的具體編碼:
例如黑桃4,可轉(zhuǎn)化為數(shù)字14,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鑰匙”。這樣,當(dāng)看到黑桃4時(shí),腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出自己所熟悉的一把鑰匙的圖像。
紅桃2,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字22,相應(yīng)的數(shù)字編碼是“鴛鴦”(就是兩只鴨子的圖像),看到紅桃2時(shí),腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出鴛鴦的圖像。
草花5,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字35,相應(yīng)的定名密碼是“珊瑚”,看到草花5時(shí),腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出珊瑚的圖像。
方片6,可轉(zhuǎn)化成數(shù)字46,相應(yīng)的定名密碼是“石榴”,看到方片6時(shí),腦海中浮現(xiàn)的就是石榴的圖像。
其余的牌也同樣有著自己一一對(duì)應(yīng)的圖像。
如何記憶一副撲克牌:
經(jīng)過(guò)對(duì)撲克牌進(jìn)行編碼,52張牌都有了一一對(duì)應(yīng)的編碼,那么,我們記的時(shí)候,事實(shí)上只要記住52個(gè)圖像就行了,回憶的時(shí)候可以再把它們還原為相應(yīng)的牌。
記憶一副共52張洗勻的撲克牌,我們記的實(shí)際上就是52個(gè)圖像。
要記住這52個(gè)圖像,如果我們按照第一章開(kāi)頭那種方法,一個(gè)接一個(gè)地把這52個(gè)圖像聯(lián)結(jié)起來(lái),這也能夠記住,這樣記的速度也一定會(huì)比以前的死記硬背方式快十倍甚至十多倍。
然而我們知道,52個(gè)圖像一個(gè)一個(gè)聯(lián)結(jié)起來(lái)確實(shí)可以記得住,但由于圖像太多,這樣聯(lián)結(jié)下去會(huì)容易搞混,而且因?yàn)?ldquo;記憶線”太長(zhǎng),萬(wàn)一其中一個(gè)“斷線”了,后面的就想不起來(lái)了。
所以,世界記憶大師們?cè)谟洆淇伺频臅r(shí)候,還會(huì)使用另一種非常好的記憶技巧,叫做“地點(diǎn)法”(又稱“定位法”),它是我們將要在最后一章中介紹的“定樁法”的一種。
用“地點(diǎn)法”來(lái)記撲克牌,簡(jiǎn)單地說(shuō),就是要找到26個(gè)自己非常熟悉的、能夠按清晰順序排列的地點(diǎn),例如自己熟悉的街道上的一些商鋪或風(fēng)景點(diǎn),或者自己家里的物品等,只要能夠按固定的順序把它們串起來(lái)就行。
有了這26個(gè)地點(diǎn),那么我們?cè)谟?2張牌的時(shí)候,可以通過(guò)想像,在每一個(gè)地點(diǎn)上放2張牌,這樣,26個(gè)先后排列的地點(diǎn)上,就可以按先后次序放下52張撲克牌。這樣,我們只需要運(yùn)用想像力,把一前一后的兩張牌與每個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行緊密的聯(lián)結(jié),就可以把這52張牌清晰地“固定”在26個(gè)熟悉的地點(diǎn)上。
回憶的時(shí)候,我們?cè)谀X海中按順序把這26個(gè)地點(diǎn)想一遍,那么每個(gè)地點(diǎn)上的兩張牌就能夠清晰地回憶起來(lái),這樣,就可以輕松地回憶出52張牌,順序一點(diǎn)都不會(huì)亂,而且還能夠輕松地做到倒背如流,隨便抽查哪一張牌都可以很快地回答出來(lái)。
通過(guò)這種“地點(diǎn)法”,我們把一大串圖像分割為兩張兩張一組,就最大限度地降低了“記憶斷線”的風(fēng)險(xiǎn),因此能夠記得更快更牢。
如果你想更進(jìn)一步挑戰(zhàn)自己,想要嘗試記憶10副牌,那么只要準(zhǔn)備26組共260個(gè)地點(diǎn)就可以了。
一種更為簡(jiǎn)單的記撲克牌方法:
對(duì)于初次接觸這種記憶方法的讀者朋友來(lái)說(shuō),如果想要嘗試一下去記一副撲克牌,而又一時(shí)難以找到26個(gè)地點(diǎn),那么,我們?cè)谶@里向大家推薦一種更為簡(jiǎn)單的方法,就是以數(shù)字編碼來(lái)代替地點(diǎn)。
我們可以取1—13這13個(gè)數(shù)字編碼,每個(gè)編碼當(dāng)作一個(gè)地點(diǎn),然后在每個(gè)編碼上連續(xù)放4張牌,這樣,13個(gè)編碼就可以放下52張牌。
這種方法雖然速度會(huì)稍微慢一點(diǎn)點(diǎn),而且不適合記憶一副以上的撲克牌,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),這是個(gè)既簡(jiǎn)單又方便的方法,而且只要你練熟了,速度同樣也會(huì)非??臁?/p>
是不是很簡(jiǎn)單?
趕快去找一副撲克來(lái)試一試吧!
只要按照這個(gè)方法來(lái)記撲克牌,每天花上一點(diǎn)時(shí)間來(lái)練習(xí),用不了多久,每個(gè)人都可以在幾分鐘之內(nèi)輕松地記住一副撲克牌,并且能夠做到倒背如流。
當(dāng)你在親朋好友面前表演倒背如流一副撲克牌的時(shí)候,就讓自己盡情地享受他們投過(guò)來(lái)的驚嘆而又敬佩的眼神吧!