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丁磊演講:網(wǎng)易為何走向研發(fā)

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丁磊演講:網(wǎng)易為何走向研發(fā)


各位領(lǐng)導(dǎo),各位媒體的朋友,早上好.我今天為大家?guī)淼难葜v主題,我想介紹網(wǎng)易為什么會走自我研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的一條路,以及我們當(dāng)年為什么覺得網(wǎng)游在 2000 年 9 月份是一個非常有前景的市場.


我本人是在 96 年開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時叫 MUD ,我當(dāng)時深刻的是在網(wǎng)站上很吸引他們,我就去研究消費(fèi)者為什么對 MUD 如此忠實(shí),而且這些網(wǎng)絡(luò)游戲都是文字網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有圖形界面,而且消費(fèi)群體非常成熟,都是 33 歲以上的. 95 、 96 年玩網(wǎng)絡(luò)游戲,接觸互聯(lián)網(wǎng)能夠玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體數(shù)字非常高.很有幸我一直對 MUD 產(chǎn)業(yè)進(jìn)行長時間的關(guān)注,我是在 97 年 5 月份的時候我創(chuàng)辦網(wǎng)易公司,當(dāng)初在整個中國互聯(lián)網(wǎng)用戶還沒有超過 50 萬,很多朋友來問我說,為什么認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)會是一個很賺錢的行業(yè),我說第一個這是我的個人愛好,因?yàn)槲沂亲鲇?jì)算機(jī)出身.第二個我說互聯(lián)網(wǎng)的用戶群體在中國會非常龐大,你不要看現(xiàn)在只有 50 萬.這個故事在我們 2000 年 6 月份的時候網(wǎng)易成功在美國上市,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)了第一次的高潮,也馬上到了泡沫破滅的時候.我在 2000 年 10 月份去美國做第一次公司發(fā)布財(cái)報(bào)路演的時候,我想我們公司已經(jīng)有足夠錢了,我們網(wǎng)絡(luò)游戲夢想應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)了.然后我就去 EA 公司談,我希望能夠把他們的在線游戲帶到中國來,因?yàn)槲艺J(rèn)為那時候這游戲是設(shè)計(jì)的非常棒的一款游戲,很遺憾 EA 公司拒絕了我們的要求.他告訴我們,我們第一個要考慮的是美國市場,第二個要考慮的是歐洲市場和日本市場,第三我們可能才會考慮韓國、臺灣、新加坡、東南亞市場,中國沒有這個機(jī)會.我同時也想辦法跟索尼公司聯(lián)系,希望能夠引進(jìn)他們的無盡的任務(wù).我也確切知道中國這個市場在西方人眼里意味著什么,意味著可能人很多,但是這個市場充滿了盜版,這個市場不知道它的動蕩會有哪些不確定的因素在這里.所以我們在 2001 年回來的時候,我們什么都沒有,因?yàn)槲覀兪且粋€做互聯(lián)網(wǎng)的企業(yè),我們唯一有的就是技術(shù),但我們公司里沒有一個人曾經(jīng)做過游戲,但我們很多人喜歡玩游戲.然后我們公司找到了當(dāng)初在廣州一家很小的九個人的一家公司,他有一個網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形讓我看,我仔細(xì)看完,我告訴他這個就是我們的未來,我把我們公司最好的工程師叫到一起,告訴他們這個游戲我們要把它變成一個什么樣的題材.我說這樣的游戲是未來中國的希望.我心想索尼技術(shù),我們了解中國這個市場.所以我們當(dāng)初開始在中國的范圍內(nèi)找美工、策劃、技術(shù),一個字 —難,非常難.為什么呢?因?yàn)楸I版市場同時也打擊了我們民族游戲的開發(fā),很多做游戲的人,包括美工,包括策劃,包括技術(shù),在這個行業(yè)里不是被人們尊重的地位,他們甚至不愿意說自己做過游戲,他講出來不好意思,因?yàn)樗龅挠螒蚩赡苁鞘〉?,他父母也不支持他做游戲.所以我們在中國通過各種渠道發(fā)現(xiàn)做游戲的人才到公司里來,我們選擇了一個題材,叫大話西游,就是西游記,當(dāng)初我們選擇這個大話西游的時候,我們考慮的問題很簡單,第一個我們要找一個中國人自己的反正不重視、 EA 不重視沒有關(guān)系,我們就自己做,我們不是一般的小公司,我們有足夠的錢和文化題材,為什么要找中國人自己的文化題材?因?yàn)槲椅蚁嘈?,我們自己的文化題材,會是外國公司進(jìn)入中國公司的壁壘,他永遠(yuǎn)不知道西游記講的什么故事,一個猴子西天取經(jīng)的故事,但是西游記這個故事非常好玩,有神仙,有妖怪,有唐三藏一行人馬,而且這個游戲非常符合游戲里幾種職業(yè)的選擇.我們就選定了西游記這個題材.為什么要找一部要大話西游?很多人說,這個電影大話西游是不是情有獨(dú)鐘?大話西游這個電影本身有點(diǎn)搞笑,但我們想的很簡單,游戲需要給消費(fèi)者帶來什么?我們要去回答這個問題,兩個字—開心.所以西游記這個電影也拍過,電視也拍過,為什么點(diǎn)話西游能夠讓所有人記住里面的對白?因?yàn)樗軌蚪o消費(fèi)者帶來開心,非常重要.所以我們在做這個大話西游的時候,一直圍繞我們這個西游記到底給消費(fèi)者帶來什么?兩樣?xùn)|西,第一個一個中國的古典小說西游記里面各種場景,各種鬼怪,各種故事情節(jié)都會在這里發(fā)生.第二個,我們讓你在玩這個游戲的時候是非常開心的,非常愉快的.但事實(shí)并不是一帆風(fēng)順.網(wǎng)易第一個游戲在 2002 年 1 月份出來的時候失敗了,我們大話西游 1.0 版本同時在線沒有超過一萬個,非常失?。覀冊?2002 年 6 月份的時候,總結(jié)了失敗了原因,我們在 2002 年 8 月份的時候又一次把 2.0 版本推出來,進(jìn)行很大的修改.我們剛推出的首頁只有幾千,很不幸到 2003 年我們碰到了 sars ,很多網(wǎng)吧不對外營業(yè),這個游戲的成長開始走下坡.但是我今天可以告訴大家一個數(shù)字,網(wǎng)易的大話西游 2.0 同時最高同時在線 34.5 萬人,我們網(wǎng)易大話西游這個游戲在市場上收費(fèi)是最貴的游戲.有人說你這個人數(shù)高是不是很便宜啊,免費(fèi)???不是,我們的游戲是沒有包月的,是玩一個小時算一個小時的錢.網(wǎng)易大話西游 2.0 從第一次推出到今天為止,我們一共打了 85 個補(bǔ)丁,就是每一個周,每一個星期,網(wǎng)易大話西游都要對內(nèi)容進(jìn)行修改.比如說修改補(bǔ)丁,修改游戲中的 bug ,或者增加新的玩法.我們在這個大話西游的游戲里是不鼓勵玩家之間對殺的,只要一發(fā)生 PK 的話,我們就把你抓去坐牢,進(jìn)監(jiān)獄關(guān)兩個小時,然后把中國所有的所有的傳統(tǒng)文化放到大話西游游戲里,從元旦開始有元旦的活動,我們告訴我們的消費(fèi)者中國的元旦是怎么來的,年獸是怎么回事.每一年,比如說去年是猴年,猴年怎么來的?猴年有哪些活動?元宵怎么回事?春節(jié)怎么回事、端午節(jié)怎么回事,要賽龍舟,我們在游戲里開展龍舟的活動.包括剛剛過去的中秋節(jié),我們會放在游戲了,中國的中秋節(jié)怎么來的,為什么會有嫦娥奔月的故事.我們牢牢抓住一個中國自己的文化為中心,去告訴我們的消費(fèi)者,我們收到的效果是很多家長帶著他的孩子玩大話西游,非常開心.


我覺得大話西游可以說對我們來說的確取得一定的成績,但網(wǎng)易畢竟是一個非常年輕的公司,我們開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲也只有三四年的歷程,和美國西方國家相比,包括日本、韓國亞洲國家,我們其實(shí)差距是非常大.所以我們在做游戲的時候,我們公司本身堅(jiān)持一個理念,就是小心翼翼,如履薄冰,我們在公司內(nèi)部不鼓勵非常冒勁,一下子營運(yùn)好幾款游戲.到目前為止,網(wǎng)易總共營運(yùn)的游戲,自己開發(fā)的游戲一個是大話西游,一個是夢幻西游,夢幻西游從今天一月份開始收費(fèi)到現(xiàn)在為止,同時最高在線也已經(jīng)到了 26 萬.然后我們在每研發(fā)一款游戲,每代理一款游戲的時候非常小心,我們不是象一些公司,中國現(xiàn)在有將近一百多個網(wǎng)絡(luò)游戲在運(yùn)營,我們把他們稱之為行業(yè)投機(jī)主義者,我們不學(xué)他們,我們慢慢,一步步小心翼翼的走,同時我們非常重視對行業(yè)的培養(yǎng).我們?nèi)ツ暝谥袊佬g(shù)學(xué)院,中央美術(shù)學(xué)院,還有魯迅美術(shù)學(xué)院,前后招了一百多位美術(shù)專業(yè)人才,從事游戲的開發(fā),我們每到一個學(xué)校向他們介紹網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是怎么回事,為什么是一個非常有前景的產(chǎn)業(yè).


我想技術(shù)這些東西都只是一個手段而已,不管你今天是 3D 也好, 2D 也好,我們不要忘記自己做企業(yè)的理念,我們是需要給消費(fèi)者帶來開心和娛樂.獲利本身我覺得合理就行了,所以網(wǎng)易在從事游戲產(chǎn)業(yè)過程中,我們很少去考慮收購或者兼并一些公司,我們一直立足于培養(yǎng)人才,自我研發(fā),同時我也可以告訴大家,我們公司在過去三年時間里,從來不從競爭對手那里挖人,我很反對同行之間相互挖角,人才是要靠自己內(nèi)部培養(yǎng)出來的,不是靠挖對方的墻角.所以我們在公司內(nèi)部不鼓勵高層去別的公司挖人,對這種事情非常反感,我們也不希望別的公司我們公司來挖人.


這個產(chǎn)業(yè)在中國才剛剛開始,我相信未來九個月內(nèi)我們要即將推出兩款網(wǎng)易自己開發(fā)的游戲,一個是 2D 的,一個是 3D 的,我們都期望未來的兩個游戲能夠給中國的消費(fèi)者帶來更多的歡樂,帶來更多的具有教育意義的內(nèi)容.我也同時期望,今天與會者能夠共同打造中國網(wǎng)絡(luò)游戲的明天,我們能夠向中國的消費(fèi)者提供更多的,具有中國故事背景和題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是說今天看到網(wǎng)絡(luò)游戲就等于錢,我看到這個行業(yè)里很多的參與者,很多的很多網(wǎng)絡(luò)游戲等于錢.所以他們在做企業(yè)過程中會存在很多急功近利短期的行為,最終這樣的行為會傷害到整個行業(yè)的環(huán)境.我今天已經(jīng)聽到很多消費(fèi)者的抱怨,他們玩某某游戲,然后里面有裝備復(fù)制,有很多不公平的現(xiàn)象,玩這個網(wǎng)絡(luò)游戲很不開心,玩到一半各種各樣的原因出現(xiàn)了.我希望我們這個產(chǎn)業(yè)是一個非常積極、向上的推動過程,網(wǎng)易公司非常愿意在這里和行業(yè)的參與者去分享我們研發(fā)游戲、營運(yùn)游戲的經(jīng)驗(yàn).我本人也擔(dān)任廣東省軟件行業(yè)協(xié)會游戲分會的會長,我本人是很少愿意去擔(dān)任這樣的工作,但是我突然看到這樣的工作能夠促進(jìn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲的良性循環(huán),我們網(wǎng)易很愿意把自己開發(fā)游戲的心得拿出來跟大家分享,告訴大家,我們的大話西游,為什么營運(yùn)兩年可以步步高,越做越好,到 34.5 萬,我們的夢幻西游這個游戲?yàn)槭裁纯梢?26 萬同時在線,只用了八個月的時間.這些都是我們的成績,但是我們還是有很多缺陷,我們很多技術(shù)上還是和西方公司存在差距.


最后預(yù)祝中國的網(wǎng)絡(luò)游戲和中國的游戲產(chǎn)業(yè)有個美好的明天,謝謝.

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