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魔獸電影簡介

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  《魔獸》講述了黑暗之門打開之后,兩個(gè)世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰(zhàn)的故事。下面是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的魔獸電影簡介,供大家參閱!

  魔獸電影基本信息

  《魔獸》是由美國傳奇影業(yè)、暴雪娛樂聯(lián)合出品的奇幻動(dòng)作片,由鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo),崔維斯·費(fèi)米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯(lián)合主演。

  影片根據(jù)1994年暴雪娛樂制作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯(lián)盟和獸人部落之間發(fā)生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之后,兩個(gè)世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰(zhàn)的故事。

  該片于2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、中國巨幕在中國大陸上映。并于2016年6月10日在美國上映。

  魔獸電影劇情簡介

  艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現(xiàn),打破了兩個(gè)星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,并殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領(lǐng)著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護(hù)所。面臨家園危機(jī)的人類在領(lǐng)袖洛薩(崔維斯·費(fèi)米爾飾)的帶領(lǐng)下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰(zhàn)爭之外的解救方法。兩個(gè)種族面臨著同樣的危機(jī),他們必須設(shè)法渡過這場災(zāi)難。

  魔獸電影幕后制作

  拍攝過程

  影片于2013年在溫哥華開機(jī),整部電影拍攝耗時(shí)123天,實(shí)景拍攝只有兩天,剩下的全在一座足有12個(gè)網(wǎng)球場大小的攝影棚完成,于2014年5月關(guān)機(jī) 。

  拍攝場景

  影片拍攝用了3個(gè)不同的外景地,美術(shù)指導(dǎo)加文·巴奎特和他的團(tuán)隊(duì)總共設(shè)計(jì)和打造了90個(gè)不同大小和復(fù)雜程度的場景,9個(gè)影棚,104個(gè)場景,影片大部分都是在艾澤拉斯,伍德森林、卡拉贊、獅王之傲旅店、黑石等地拍攝。艾爾文森林是劇組搭建的最大最全的場景之一,長60米、寬30米 。

  道具設(shè)計(jì)

  影片里的盔甲和武器都是Weta設(shè)計(jì)制作。武器大部分都是實(shí)物,但是獸人奧格瑞姆的毀滅之錘在片中是用CG制作的。獸人們的戲服都是在現(xiàn)實(shí)中設(shè)計(jì)、縫紉、制作,然后掃描到電腦里,置景、油漆、美術(shù)、道具和布景部門比正常的劇組要大出數(shù)倍,《魔獸》的幾乎所有產(chǎn)品都是量身定制的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃 。

  手工制作

  影片里每一片樹葉都是手工繪畫。手工制作了650套各不相同的戲服,所有的劍、盾牌和矛,還有24套馬鎧。為了制造獸人軍團(tuán)大舉進(jìn)攻的場面,根據(jù)獸人的不同年齡對(duì)其骨骼結(jié)構(gòu)和皮膚進(jìn)行了不同設(shè)計(jì),分別列出幾十項(xiàng)不同細(xì)節(jié),皮膚的平滑程度、刺青、傷疤、淤青和血管等等方面 。

  特效鏡頭

  該片在制作的2000個(gè)視效鏡頭中,有1300個(gè)鏡頭涉及這些巨大的戰(zhàn)士。電影中獸人扮演者的鏡頭,都是通過真人扮演然后動(dòng)作捕捉完成的,最多時(shí)動(dòng)作捕捉攝影機(jī)達(dá)到了120臺(tái)。而整部電影有將近2000個(gè)特效鏡頭,然后都是通過真人+搭景+藍(lán)幕制作完成 。

  魔獸電影影片評(píng)價(jià)

  正面評(píng)價(jià)

  《魔獸》導(dǎo)演鄧肯·瓊斯做出了一個(gè)非常聰明的舉動(dòng),不像很多影片,犯了一個(gè)致命的錯(cuò)誤,那就是要忠實(shí)原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對(duì)白來解釋一個(gè)關(guān)鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的沖突來闡釋一切發(fā)生在故事架構(gòu)中的元素。沒有預(yù)設(shè)任何關(guān)于影片內(nèi)容的門檻,對(duì)于知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。不用語言做多余的解釋,而用故事性表達(dá)元素的存在性,用視覺化呈現(xiàn)一個(gè)故事,這是一個(gè)導(dǎo)演的能力,也是好萊塢導(dǎo)演們最缺乏的能力。在這一點(diǎn)上導(dǎo)演鄧肯·瓊斯做到了有一個(gè)水準(zhǔn)。 (1905網(wǎng))

  反面評(píng)價(jià)

  影片中所有的價(jià)值取向,故事表述,情節(jié)轉(zhuǎn)折,人物設(shè)計(jì),鏡頭安排,都處在非常典型的好萊塢框架的蔭蔽之下。這里不存在創(chuàng)新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節(jié)。在這里存在的,只有一種敘事模式和方法,這個(gè)東西現(xiàn)在有一個(gè)很時(shí)尚的名字,叫做套路。按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應(yīng)的審美結(jié)果,當(dāng)然,也必然會(huì)有一切的俗套和無聊。 (1905網(wǎng)評(píng))

  《魔獸》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一部滿分電影,走的是一條特別的路,為史詩電影尋找親民的情感落腳。也并非一部完全為游戲迷拍攝的懷舊電影,而是面向普通電影觀眾、有著票房野心的商業(yè)大片。影片前二十分鐘,無暇顧及鋪墊人物、世界觀,就開始一連串的轉(zhuǎn)場,各種場景頻繁切換。這完全是玩游戲的模式,而非正常的電影敘事,只是迎合了游戲玩家,而在電影敘事上是不及格的,毫無魔幻史詩氣質(zhì)。

  從其中漫長的時(shí)間線和龐雜的人物網(wǎng)中,究竟選取哪些角色成為第一部電影的故事載體,是極為困難的。畢竟電影的容量有限,事實(shí)上,從《魔獸》里可以看出,編劇和導(dǎo)演對(duì)于電影主線人物的選擇,是有自己審慎的考量的??剂亢蟮淖龇ň褪?,將人物的情感動(dòng)機(jī)最大化,電影中主要角色的行為抉擇,無疑都有著充分的個(gè)人情感因素推動(dòng)。電影里雙方都有重要角色掛掉,但每個(gè)角色的去世,并不那么打動(dòng)觀眾,從根本上講,《魔獸》在人物塑造上是失敗的。 (《北京日報(bào)》評(píng))

  《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。電影除了暴風(fēng)城的皇家城堡、術(shù)士的高塔和史詩般的戰(zhàn)場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風(fēng)光。電影花了很多時(shí)間在打斗場面上,但是打斗畫面在某種程度上太不真實(shí),很難讓人感受到這場斗爭的熱血氛圍。歸根結(jié)底,影片的問題在于游戲本身。導(dǎo)演鄧肯·瓊斯作為一個(gè)職業(yè)魔獸玩家,顯然想把對(duì)魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。 (《衛(wèi)報(bào)》評(píng))

  影片里有太多主角,以致于沒辦法對(duì)每個(gè)角色的故事進(jìn)行拓展,對(duì)觀眾來說是恐怕形同路人。導(dǎo)演鄧肯·瓊斯努力把游戲中的次要情節(jié)往主線劇情上靠,但這顯然讓他有點(diǎn)喘不過氣。影片整體基調(diào)很嚴(yán)肅,《魔獸》的雄心是值得贊賞的,但僅有雄心是不夠的。劇情空洞,故事令人費(fèi)解。 (《帝國》雜志評(píng))

  影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的沖突卻來自于那些真心實(shí)意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業(yè)固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調(diào)。即使沒有電影里那樣的大法師,也可以預(yù)見到這部源于知名網(wǎng)絡(luò)游戲、昂貴卻荒謬的改編電影注定是一部平庸的作品。

  影片絲毫沒有顧及那些初涉魔獸文化,絲毫不知獸人、法師為何物的普通觀眾,帶領(lǐng)他們一頭扎進(jìn)一個(gè)充滿奇妙生物、神秘魔法和古怪人名地名的幻想大陸。這種態(tài)度可能會(huì)讓絕大部分觀眾對(duì)這部影片敬而遠(yuǎn)之,當(dāng)然還是會(huì)有一定數(shù)量的鐵桿擁躉趨之若鶩。(《綜藝》評(píng))

  影片每一幀每一秒都是由角色所推動(dòng)的,這也是為何導(dǎo)演鄧肯和那群才華橫溢的藝術(shù)指導(dǎo)創(chuàng)造出一個(gè)華美的奇幻世界,卻無法令人信服。 (《好萊塢報(bào)道》評(píng))

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