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初中數(shù)學(xué)教學(xué)相關(guān)論文范文

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初中數(shù)學(xué)教學(xué)相關(guān)論文范文

  創(chuàng)新是素質(zhì)教育的靈魂,也是教學(xué)發(fā)展的不竭動(dòng)力和源泉。下面是學(xué)習(xí)啦小編為大家整理的初中數(shù)學(xué)教學(xué)相關(guān)論文,供大家參考。

  初中數(shù)學(xué)教學(xué)相關(guān)論文范文一:初中數(shù)學(xué)幾何畫板教學(xué)分析

  摘要:隨著科技的進(jìn)步,幾何畫板成為數(shù)學(xué)課堂中一種非常重要的輔助教學(xué)手段,這在很大程度上提高了課堂教學(xué)效果。本文結(jié)合初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐,對(duì)幾何畫板在課堂教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了探索研究,提出了幾點(diǎn)教學(xué)建議。

  關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);幾何畫板;應(yīng)用

  幾何畫板作為一種輔助教學(xué)工具,以其自身的優(yōu)勢(shì)在數(shù)學(xué)課堂中發(fā)揮了積極的作用。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,對(duì)幾何畫板在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了探究。

  一、巧妙運(yùn)用幾何畫板,激發(fā)學(xué)生的參與興趣

  在傳統(tǒng)幾何教學(xué)中,一般都是教師在黑板上畫出一個(gè)幾何圖形,然后通過推理、驗(yàn)證、在黑板上畫線等方式,來驗(yàn)證邊、角、線段之間的關(guān)系,這樣的過程實(shí)際上是讓學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)的過程,沒有真正調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,更無法在學(xué)生腦海中形成直觀、生動(dòng)的印象,只能提高幾何知識(shí)的抽象性,讓學(xué)生對(duì)幾何敬而遠(yuǎn)之,極大地壓制了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)《圖形的旋轉(zhuǎn)》時(shí),其中對(duì)于旋轉(zhuǎn)性質(zhì)的探究,有些教師先讓學(xué)生結(jié)合教材內(nèi)容,自主動(dòng)手操作:先在硬紙片上挖出一個(gè)三角形的小洞,再挖一個(gè)小洞作為旋轉(zhuǎn)的中心,然后在硬紙板下放一張白紙。第一次挖出的三角形為△ABC,圍繞中心挖掉的三角形為△A′B′C′,之后再移開硬紙板,此時(shí)要求學(xué)生探究線段OA與OA′之間的關(guān)系?∠AOA′與∠BOB′之間的關(guān)系?△ABC與△A′B′C′的形狀與大小有什么關(guān)系?由于學(xué)生是在自主動(dòng)手之后再進(jìn)行度量探究的,所以中間可能會(huì)存在一定誤差,很多學(xué)生會(huì)對(duì)探究結(jié)論產(chǎn)生懷疑。為了解決這一問題,教師可以利用電子白板與幾何畫板軟件,在課堂上進(jìn)行演示,先是用三角形工具構(gòu)造一個(gè)三角形△ABC,再畫出一個(gè)點(diǎn)O,將△ABC圍繞點(diǎn)O旋轉(zhuǎn)任意角度得出另外一個(gè)三角形△A′B′C′,之后借助度量工具將線段長度和角的度數(shù)度量出來,最后引導(dǎo)學(xué)生觀察比較,對(duì)旋轉(zhuǎn)的性質(zhì)進(jìn)行總結(jié)歸納,最后達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。

  二、精確繪制幾何圖形,充分展示幾何內(nèi)涵

  由于幾何畫板所做出的圖形具有很強(qiáng)的動(dòng)態(tài)性,并且能夠在運(yùn)動(dòng)過程中保持幾何各個(gè)要素之間的精確關(guān)系,并且對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)和本質(zhì)內(nèi)涵進(jìn)行精確的表達(dá),所以教師要不斷提高自身的信息技術(shù)素養(yǎng),善于運(yùn)用信息技術(shù)實(shí)施教學(xué),全面提高課堂教學(xué)效率。例如,在教學(xué)二次函數(shù)時(shí),在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師為了讓學(xué)生掌握二次函數(shù)的頂點(diǎn)、開口方向、對(duì)稱軸等要素的變化,需要黑板上畫出拋物線的圖像,并進(jìn)行理論方面的講解,還要畫出各種不同的交叉圖形。但是由于圖形的抽象性和靜態(tài)化,使得學(xué)生不能很好的理解與消化。此時(shí),如果借助多媒體技術(shù)進(jìn)行演示,則可以化抽象為形象,化靜態(tài)為動(dòng)態(tài),用動(dòng)態(tài)圖形將拋物線形狀隨著系數(shù)的變化而變化的情況清晰呈現(xiàn)出來,從而降低知識(shí)的難度。同時(shí),還可以讓學(xué)生自主操作,這樣不但可以激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,而且可以開發(fā)學(xué)生的智力,讓學(xué)生經(jīng)歷知識(shí)的形成過程,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的印象,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力。

  三、引入數(shù)形結(jié)合思想,培養(yǎng)學(xué)生的空間想象能力

  我國著名數(shù)學(xué)家華羅庚曾經(jīng)說過:“數(shù)缺形時(shí)少直覺,形缺數(shù)時(shí)難入微。”數(shù)形結(jié)合思想是一種非常重要的學(xué)習(xí)思想,在眾多數(shù)學(xué)思想方法中,數(shù)形結(jié)合為重中之重,無論在函數(shù)部分還是幾何部分都有著非常重要的體現(xiàn)。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師往往利用黑板作圖法實(shí)施數(shù)形結(jié)合思想的導(dǎo)入,但是黑板作圖呆板無趣,難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以在信息技術(shù)背景下,教師可以運(yùn)用幾何畫板,為學(xué)生提供充分展示數(shù)形結(jié)合思想的平臺(tái),讓學(xué)生產(chǎn)生耳目一新之感。運(yùn)用幾何畫板,可以測(cè)量各種數(shù)值,展示各種函數(shù)運(yùn)算。當(dāng)圖形發(fā)生變化時(shí),可以將與之相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)展現(xiàn)在學(xué)生面前,這樣的教學(xué)方法所取得的效果是傳統(tǒng)教學(xué)模式無法比擬的。借助幾何畫板可以為數(shù)形結(jié)合思想提供便捷通道,不但能夠繪制圖形,還能提供動(dòng)畫模型,為圖形的變化增加動(dòng)感因素,增強(qiáng)知識(shí)的直觀性和形象性,便于學(xué)生找到解決方法的有效途徑。例如,在解決“二次函數(shù)y=ax2+bx+c的圖像”的問題時(shí),教師可以借助幾何畫板向?qū)W生說明y=ax2、y=ax2+k、y=a(x-h)2、y=a(x-h)2+k等函數(shù)圖像之間的關(guān)系,幫助學(xué)生順利解決疑惑與問題。

  四、加強(qiáng)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué),鼓勵(lì)學(xué)生自主研究

  幾何畫板是一種簡單易學(xué)的操作軟件,教師可以利用空閑時(shí)間教會(huì)學(xué)生使用幾何畫板,讓學(xué)生在課堂上自己動(dòng)手操作,并在操作過程中觀察、發(fā)現(xiàn)、感受、驗(yàn)證,促使學(xué)生在“做中學(xué)”,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。為此,教師要積極打造適合進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的環(huán)境,加強(qiáng)數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生參與其中,激發(fā)學(xué)生的自主意識(shí),提高學(xué)生的實(shí)踐能力。在現(xiàn)行數(shù)學(xué)教材中,幾乎每個(gè)章節(jié)都設(shè)置了數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn),而數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)則需要學(xué)生充分發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,提高自身的動(dòng)手能力。例如,先用幾何畫板畫出一個(gè)任意三角形,再畫出三角形的三條中線,并說出其中的規(guī)律,之后再拖動(dòng)三角形其中一個(gè)頂點(diǎn)隨意改變?nèi)切蔚男螤?,看看這個(gè)規(guī)律是否發(fā)生改變。通過自主動(dòng)手探究的過程,可以激發(fā)學(xué)生的自主意識(shí),提高學(xué)生的觀察能力和總結(jié)能力,讓學(xué)生在研究過程中找到樂趣,樹立學(xué)生的自信心,滿足學(xué)生的成就感??傊?,作為初中數(shù)學(xué)教師,必須要從思想上認(rèn)識(shí)到幾何畫板的優(yōu)勢(shì)和作用,并熟練掌握幾何畫板的操作應(yīng)用,根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的實(shí)際需要和學(xué)生的實(shí)際情況,合理有效地應(yīng)用幾何畫板,提高初中數(shù)學(xué)教學(xué)的效果,促進(jìn)學(xué)生更好地掌握和應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo)。

  參考文獻(xiàn):

  [1]孫云飛.淺談幾何畫板在函數(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國教育信息化,2012(8).

  [2]胡廣斌.巧借幾何畫板提高學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)的興趣[J].改革與開放,2012(14).

  [3]吳紅軍.“幾何畫板”在初中代數(shù)教學(xué)中應(yīng)用例析[J].理科考試研究,2014(6).

  [4]王潔.幾何畫板在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用實(shí)例[J].新課程學(xué)習(xí):中,2013(12).

  [5]徐東.“平移”的教學(xué)分析與教學(xué)策略——用幾何畫板優(yōu)化教學(xué)[J].數(shù)學(xué)教學(xué)通訊,2014(1)

  初中數(shù)學(xué)教學(xué)相關(guān)論文范文二:數(shù)學(xué)游戲初中數(shù)學(xué)論文

  摘要:學(xué)習(xí)的過程,應(yīng)該是主動(dòng)地去吸取外部知識(shí)的過程,而不應(yīng)該是被動(dòng)接受的過程。學(xué)習(xí)的過程應(yīng)該是自我成長的過程,應(yīng)該是從內(nèi)到外的過程,而不應(yīng)該是從外部到內(nèi)部灌輸?shù)倪^程。

  關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué);初中數(shù)學(xué)

  一、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值

  新課程中要求培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生各方面的素質(zhì)能力,那么,在數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)中也會(huì)要求培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生的多方面的能力,例如動(dòng)手能力、表達(dá)能力等。數(shù)學(xué)游戲也是可以幫助推動(dòng)新課程實(shí)施的一種方式,在數(shù)學(xué)游戲中,有許多游戲是需要學(xué)生自己親自動(dòng)手實(shí)踐的,也有許多游戲是需要學(xué)生組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行實(shí)踐的,這也無形中鍛煉了學(xué)生的溝通表達(dá)能力及合作能力等。因此,數(shù)學(xué)游戲可以較好地推動(dòng)新課程的實(shí)施,培養(yǎng)學(xué)生各方面的素質(zhì)能力,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率。

  二、數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施策略

  (一)應(yīng)用于引言、緒論教學(xué)中

  教師把要介紹的新知識(shí)通過游戲的形式放在引言、緒論的課堂教學(xué)中,以此介紹給學(xué)生,不僅能夠激發(fā)學(xué)生非常強(qiáng)的興趣,而且激發(fā)起的興趣能夠持續(xù)到接下來的教學(xué)中。例如引入概率的知識(shí)時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)概率的小游戲,能夠很快地讓學(xué)生了解什么是概率,而且還可以讓學(xué)生很容易地對(duì)概率產(chǎn)生興趣。

  (二)應(yīng)用于數(shù)學(xué)新概念的教學(xué)中

  新概念常常是需要學(xué)生用比較長的時(shí)間來理解和掌握的,但是在新概念教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,便可以更快地讓學(xué)生理解和掌握并運(yùn)用相關(guān)知識(shí)。例如,在教學(xué)生平面直角坐標(biāo)系各個(gè)象限時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)全班學(xué)生都參與的游戲,讓幾位學(xué)生猜某個(gè)象限是正、是負(fù),而讓全班的其他學(xué)生用游戲中特別安排的方法給出提示。通過這樣的游戲,使得本來非常難以理解的象限,變得生動(dòng)活潑起來,讓本來需要記很久的各個(gè)象限的正負(fù),變得很容易的記住。很多學(xué)生表示,他們非常喜歡這樣的教學(xué)方式,在做關(guān)于平面直角坐標(biāo)系各個(gè)象限的相關(guān)題目時(shí),他們會(huì)非常容易地聯(lián)想到游戲,然后很快地便記起了相關(guān)的知識(shí),做起題目來準(zhǔn)確率也非常得高。

  (三)應(yīng)用于數(shù)學(xué)定理、性質(zhì)教學(xué)中

  學(xué)習(xí)的過程,應(yīng)該是主動(dòng)地去吸取外部知識(shí)的過程,而不應(yīng)該是被動(dòng)接受的過程。學(xué)習(xí)的過程應(yīng)該是自我成長的過程,應(yīng)該是從內(nèi)到外的過程,而不應(yīng)該是從外部到內(nèi)部灌輸?shù)倪^程。在教授數(shù)學(xué)定理、性質(zhì)時(shí),引入游戲,能夠很好地激發(fā)學(xué)生的積極主動(dòng)性,調(diào)動(dòng)起學(xué)生主動(dòng)探索定理、性質(zhì)的欲望和動(dòng)力。這種通過主動(dòng)學(xué)習(xí)、自身探索所得到的知識(shí),與單純地灌輸式教育所得到的知識(shí),性質(zhì)是完全不相同的。

  參考文獻(xiàn)

  1、讓學(xué)生享受數(shù)學(xué)——記南寧市教科所小學(xué)數(shù)學(xué)教研員、特級(jí)教師肖煒清林劍;廣西教育2009-06-05

  2、我的小學(xué)數(shù)學(xué)“教”“研”之路馬剛;當(dāng)代教育科學(xué)2010-05-15

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