辣椒烘干技術論文范文(2)
辣椒烘干技術論文范文篇二
單片機接口技術的特點與應用設計分析
摘 要 單片機接口技術比計算機接口技術更加容易控制,具有較小的規(guī)模,存儲容量不算很大。其接口的部分是由不同特性的部件進行交接的。尤其是對于單片機來說,它的接口就是CPU與其他外圍電路的部件來進行交接的。本文簡要敘述了單片機接口技術的特點,并且論述了這種技術在PS/2接口技術中的應用,從而完成鼠標硬件以及軟件結構的設計,僅供大眾參考。
【關鍵詞】單片機 接口技術 特點 應用設計
接口指的是具有不同特性的部件在一起交互交接的部分。對于單片機來說,它的接口就是CPU與其他外圍電路以及部件來進行交接的。而接口又可以分為軟件部分和硬件部分。接口的軟件部分指的是為了實現信息的交換而進行設計的程序;解救的硬件部分就是指連接兩個實體部件的連線以及邏輯線路。在我國目前所掌握的技術條件下來看,要想實現硬件部分的對接,就一定要得到其相應的軟件接口的支持才可。
1 單片機接口技術的特點
由于單片機本身就已經具備了部分常用的功能部件,并且主要面向測控系統(tǒng),所以,單片機的接口與通用計算機接口技術相比具有以下三方面的特點。
第一,單片機的接口設計更加側重于測控接口和人機接口。一般常用的危機的人機界面都是用的是標準鍵盤和顯示器,它與單片機的人機接口相比顯得更加復雜,但是卻又更加多的功能。由于PC機本身的鍵盤屬于一個單片機系統(tǒng),能夠對100多個鍵同時進行掃描,還有消除抖動以及重鍵處理等方面的功能。除此以外,一般的通用計算機并不能夠面向測控應用,所以不具備測控接口的功能;要想其能夠進行測控應用,就必須要增加擴展板。
第二,一般單片機的接口是由用戶自己進行設計的,并且一般沒有統(tǒng)一的標準和規(guī)格。即使是同一種功能的單片機接口也能夠采用不同的設計方案。但是一般通用微型計算機的接口都是在之前已經設計好的,用戶只能夠選擇其不同的功能,并不能夠根據自己的喜好來進行設計。所以,對于單片機的設計需要加入更多的技巧和經驗。
第三,一般單片機應用系統(tǒng)的規(guī)模相對來說都比較小,并且也沒有足夠大的存儲容量。所以,單片機的應用系統(tǒng)基本不采用大容量的存儲器,一般也都只使用靜態(tài)的存儲器,而很少使用動態(tài)的存儲器。此外,單片機應用系統(tǒng)也較少使用軟盤、硬盤之類的外部存儲器。但是在通用的微型計算機中,大部分采用的都是大容量的動態(tài)存儲器,并且使用的外部存儲器也都是類似于軟盤和硬盤等的大容量存儲器。
2 單片機接口技術在PS/2上的應用
PS/2是一個出現比較早的輸入接口,其接口技術和開發(fā)技術也都比較成熟,可是這種成熟的技術并不是被大眾掌握的,而僅僅掌握在一部分的主板開發(fā)商以及鼠標鍵盤的開發(fā)商手中。并且我們也很難找到PS/2協(xié)議方面的官方參考資料。PS/2鼠標與鍵盤都需要履行雙向同步串行的協(xié)議,也就是只要數據線上發(fā)出了一個數據,同時在時鐘線上打出一個脈沖就能夠被PS/2讀入。同時,鍵盤和鼠標既能夠把數據發(fā)送到主機上,也能夠接收到主機發(fā)過來的數據,但是在總線上具有優(yōu)先權的是主機,主機只用把時鐘拉低,就能夠在任何時候都能夠阻斷鍵盤或者鼠標的通訊。并且在數據的傳輸過程中,時鐘一直都是由設備提供的,即使主機想通過設備來發(fā)送數據,也需要提前告訴設備,讓設備產生一個可以利用的時鐘信號。
2.1 PS/2接口硬件結構的基本設計
PS/2的接口能夠與單片機進行直接連接,只需要把單片機中的VCC與GND兩個接口分別與PS/2中的4號與3號針腳進行連接,就能夠實現設備的供電。如果把P2.0與P2.1的接口與PS/2的1號與5號接口進行針腳的連接,就能夠數顯數據線與時鐘線的單片機與PS/2的信號傳輸。
如果在單片機的引腳上連續(xù)按P2.2至P2.7六個鍵,就能夠來模擬鼠標的上下左右移動,也能夠模擬鼠標的左右鍵。用這個模塊就能夠測試出PS/2接口的基本功能。要想調試和測試其相關的內容,就需要通過P1接口上的八個發(fā)光二極管來調試。而通過P3.0至P3.1的接串口模塊,就能夠實現單片機與PC機接口的通信,也可以用這個模塊來進行擴展與測試。
2.2 PS/2接口的軟件結構設計
PS/2的接口設備軟件主要是由以下六個部分組成,筆者在此介紹每個模塊不同的功能。第一,PS/2接口驅動模塊能夠實現PS/2接口對接的基本操作,能夠像PS/2接口發(fā)送一個字節(jié)的數據,也能夠接收一個字節(jié)的數據;第二,reset的模式處理模塊能夠完成reset相關的模式操作;第三,stream的模式處理模塊能夠完成stream相關的模式操作,并且能夠發(fā)送一個完整的函數;第四,顯示處理模塊能夠提供調試以及測試方面的顯示函數;第五,按鍵處理模塊,能夠通過上面的六個按鍵來模擬鼠標上下左右的移動以及左右鍵,如果按下了某一個鍵,就能夠產生與之對應的鼠標數據,并且能夠通過按鍵來調用stream模式中的數據函數,然后通過數據包將數據函數發(fā)送給主機;第六,主程序模塊能夠協(xié)調接口設備中各類模塊的穩(wěn)定運行。
2.3 PS/2的鼠標接口設備狀態(tài)的轉換
通過對PS/2是鼠標實際應用,我們可以了解到:當鼠標的上電達到一定的時間以后,主機就能夠像鼠標發(fā)送信號,同時鼠標上的電機也會隨即進入到reset模式。在這個模式之下,主機可以對鼠標進行一些配置的檢測。當主機進入到了重新啟動或者休眠喚醒的狀態(tài)下時,也能夠使鼠標進入到reset模式。而在stream模式之下,設備就能夠向主機發(fā)送一些鼠標的數據,并且在這個時期,主機可以短暫的抑制鼠標的數據發(fā)送。
3 結束語
綜上所述,本文總結了單片機接口技術與通用計算機接口技術的不同點,主要包括人機接口、控制接口、是否是用戶自行設計、系統(tǒng)的規(guī)模與儲存容量等方面進行了對比;同時分析了單片機接口技術的硬件結構設計、軟件結構設計以及鼠標接口設備的狀態(tài)轉換,通過這些方面對單片接口技術做出了詳細的論述,望對廣大讀者有所幫助。
參考文獻
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作者簡介
劉爽(1986-),女,漢族,吉林省白山市人,吉林省林業(yè)技師學院教師,助理講師。研究方向:電氣工程及其自動化方面教學。
作者單位
吉林省林業(yè)技師學院 吉林省白山市 134700
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