工業(yè)設計專業(yè)大學本科論文
工業(yè)設計專業(yè)大學本科論文
工業(yè)設計作為一種重要的藝術形式存在,除了它的實用功能以外,在審美功能上也有著其它藝術形式不可替代的獨特地位。下文是學習啦小編為大家搜集整理的工業(yè)設計專業(yè)大學本科論文的內容,歡迎大家閱讀參考!
工業(yè)設計專業(yè)大學本科論文篇1
淺談工業(yè)設計手繪表現(xiàn)
摘要:工業(yè)設計主要以創(chuàng)意為主,手繪是其表現(xiàn)方式,設計理念是通過圖形表達,因此手繪表現(xiàn)的重要性不言而喻。手繪表現(xiàn)是工業(yè)設計師應具備的一項實踐性較強的技能,它是一種程序性的工作,只有通過長期訓練,才能有更深入的認識。本文從手繪表現(xiàn)的認識誤區(qū)和重要性談起,對手繪表現(xiàn)的技術性與藝術性統(tǒng)一問題進行探討,對手繪思維培養(yǎng)的觀點進行論述,以便更好地指導手繪表現(xiàn)和設計,讓未來的工業(yè)設計師在手繪表現(xiàn)上取得更大的進步。
關鍵詞:手繪表現(xiàn);整體意識;設計理念;創(chuàng)造性思維
快速,準確的手繪表現(xiàn)能力是設計師必備技能之一。年輕設計師對手繪認識存在許多誤區(qū):一方面許多設計師對手繪投入時間少,學習計算機繪圖技術占用了大量時間;另一方面,臨摹時只是機械的模仿,缺乏思考的過程,導致在做具體產品設計時,頭腦一片空白,茫然不知所措;再者,整體意識較差,導致臨摹出的作品缺乏美感。大量的練習是提高手繪表現(xiàn)能力的前提,正確的方法和良好的心態(tài)是提高的關鍵。在這個過程中要培養(yǎng)設計理念---手繪的作品是沒有止境的,要去發(fā)現(xiàn)缺陷并且改善和改變做一份很好的作品。逐步培養(yǎng)良好的視覺修養(yǎng),從而培養(yǎng)創(chuàng)造性思維及積累設計經驗。審美水平的提高和創(chuàng)造美的能力,是不斷學習和鍛煉的結果,不是先天的本能,因此,后天的努力是關鍵。
一、練習手繪首先要有好的工具
最好是用A3的復印紙練習,藍旗艦牌的比較好,因為這種紙比較柔韌,光澤也比較好??梢杂盟賹懝P,晨光的中性筆效果也不錯。練習時要在平穩(wěn)的桌子上,心態(tài)要好。
二、手繪練習要領
握筆的位置在與筆尖5cm處為最宜。畫的時候要用眼和用心,不一定那么用力。每天都應該練筆。在A3的紙上畫不同方向的直線,以及橢圓,正圓,曲線,開始的時候畫的不是太規(guī)范,但是也不能放棄,每天的練習可以讓你熟悉線條的性格。畫的時候不要太快,要感受筆在紙上的滑動,體驗這種微妙的感覺。
在臨摹時盡量做到跟別人的一模一樣,最好達到每一根筆觸都和別人的一樣。智慧的傳承是從學習開始的,學習別人的做法可以讓自己更快的進步。初期臨摹的作品是比較嚴謹?shù)?,比較注重線條及結構。要用很嚴謹?shù)木€條畫出很嚴謹?shù)母杏X。同時,要掌握好透視與比例。一個作品一定不能出現(xiàn)矛盾空間,并且做到近大遠小。設計師對透視的理解應該是很深刻的,平時可以多畫一些透視線,這樣可以幫你更好的理透視。此外,比例也由其重要,比例反映你對美的意識。
練習手繪的過程也是練習你的手與腦的結合能力,當手與腦達到吻合時你就能很好的控制手中的筆,讓你的筆靈活的活躍在紙上。手繪的最高境界就是手與腦的吻合。當練習的量足夠了就能達到質變,從而可以達到最高境界。在這個過程中,一定要積極地思考,總結,多與同學和老師交流。
不管是臨摹還是自己創(chuàng)作,圖形都是畫在紙面上的,我們要求產品的美感,因為我們不時機械設計師而是工業(yè)設計師,練習的最終目的是提高你的審美能力。
三、關于上色[1]
1.上色是上在形體之上而不是上在紙面上。用筆要隨形體的結構,這樣才能體現(xiàn)出形體感。
2.用筆用色要概括,要有整體上色的概念,筆觸的走向要統(tǒng)一。特別是用馬克筆上色,應該注意筆觸間的排列和順序,以體現(xiàn)筆觸本身的美感,不可以畫的凌亂無序。
3.形體的顏色不要畫的太慢,特別是形體間的顏色要主次區(qū)別,要敢于留白。色塊要注意有大塊的色系和走向。以避免色彩的呆板和沉悶。
4.用色不可以雜亂,要用最少的顏色畫出最豐富的感覺,同時用色不可火氣,要溫和,要有整體的色調概念。中性色和灰色是畫面的靈魂。
5.畫面不可太灰,要有虛實和黑白灰的關系。黑色和白色是畫面的重點。
四、結論:要想成為優(yōu)秀的工業(yè)設計師,手繪表現(xiàn)是很重要的技能。1998年9月澳大利亞工業(yè)設計顧問委員會就堪培拉大學工業(yè)設計系進行的一項調查指出,工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生應具備十項技能:第一條就是應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。
參考文獻:
[1]摘自:《設計史論指導書》.張雨時
工業(yè)設計專業(yè)大學本科論文篇2
試談工業(yè)設計中的影響因素
摘 要:在工業(yè)設計的發(fā)展中,影響因素眾多,諸如生產水平、民族文化、材料與工藝、人機工程學應用等,本文以工業(yè)設計發(fā)展史中的工藝美術運動為切入點,引入消費在工業(yè)設計的發(fā)展中的重要影響這一論題,結合國內消費現(xiàn)狀,綜合分析了消費對于國內工業(yè)設計發(fā)展的影響,以此淺析在當前中國錯綜復雜的社會環(huán)境中,如何在這些限制性因素的影響下使設計發(fā)展的更加合理和人性化。
關鍵詞:工業(yè)設計;影響因素;消費現(xiàn)狀;合理發(fā)展
一、歷史的啟示――把握社會消費現(xiàn)狀的必要性
工業(yè)設計的發(fā)展,受到眾多因素的影響和制約。在工業(yè)設計的萌芽期,生產技術的革新起到了至關重要的作用。隨著社會經濟的發(fā)展,普通大眾的消費能力和消費傾向又逐漸成為影響工業(yè)設計發(fā)展的重要因素。直至今日,高新科技、高新材料的應用,促使工業(yè)設計突飛猛進。而消費,始終是其中的一項重要因素。
在紛繁復雜的設計發(fā)展史中,工藝美術運動稱得上是第一次真正意義的藝術設計運動。在當時,雖然“工業(yè)設計”一詞還未有定義,但是莫里斯和拉斯金對于產品設計的發(fā)展已經有了自己的思考和見解:莫里斯從根本上排斥機械化大生產,并且提倡注重個人勞動的樂趣感和創(chuàng)造性;拉斯金也關注了機械與美的問題,提倡在設計上回歸中世紀。他在討論中曾提出,在藝術領域里,從高級藝術(如純繪畫、雕塑)到低級藝術(如衣服、器皿、家具等日用品的設計制造),藝術的健康方向首先取決于它在工業(yè)中的應用。這種觀點在當時已經有了很大突破,將工業(yè)產品的設計劃入藝術領域并探索了它的發(fā)展方向。然而,拉斯金的局限性在于,他在堅持維護工業(yè)產品的藝術質量時,沒有認清工業(yè)發(fā)展所帶動的社會消費市場的變革。
在工業(yè)革命之后,工業(yè)化大生產的勢頭突飛猛進,資本主義的發(fā)展促進了社會經濟的發(fā)展,也帶動了普通大眾的消費。在這種潮流下完全否認工業(yè)生產是與時代潮流相違背的。在探索設計發(fā)展方向的問題時,必須正確認識社會的大潮流和歷史行進的步伐。這是比較難的,因為認識本身就具有一定的主觀性和獨立性。但是從目的性角度考慮,設計是社會性的行為,是要為大眾服務的,大眾作為設計的受用者,只能通過消費來實現(xiàn)對設計的使用或體驗。拉斯金和莫里斯對于設計發(fā)展的積極探索精神是非常值得我們學習的。然而,在面臨科技的變革、社會的潮流、傳統(tǒng)與新技術之間的融合等問題時,過于受傳統(tǒng)因素影響,沒有認清社會現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,這是不可取的。
同樣面臨變革,美國的設計順應潮流,迅速搶占了設計發(fā)展先機。
20世紀二三十年代,美國的消費品領域爆發(fā)了嚴重的經濟危機,這反而成為了美國工業(yè)設計發(fā)展的重要動力。在美國,從工業(yè)化生產發(fā)展初期,設計與商品就建立的緊密的聯(lián)系,從根本上講,大的社會需求和技術的進步為優(yōu)良的設計提供了生存的土壤,反過來,優(yōu)良的設計又刺激了消費。在這一時期,美國的經濟發(fā)展和其連鎖產物:商業(yè)化設計進入了一個全新的時代。其中最具代表性也最為成功的例子就是羅維。他的成功,一方面基于他的才能,而更重要的,是順應大時代的需求。在商品經濟時代,設計如果不考慮產品的商品屬性,是脫離實際的。
分析歷史,給我最大的啟示就是,現(xiàn)代產品設計,尤其是商業(yè)性設計,必須以消費為根本。
二、國內消費現(xiàn)狀分析
消費,是人類通過消費品滿足自身欲望的一種經濟行為。消費與經濟是密不可分的。消費的主體是人,人具有一定的傾向性和從眾性。消費的產生前提是商品經濟的出現(xiàn),消費水平與濟條件是分不開的。消費的客體是商品,而商品鏈的起點是設計。
現(xiàn)代中國社會是一個多元化的社會,文化、經濟水平、地域特色等不同形成了中國多元化的消費現(xiàn)狀,下面從消費者審美傾向、消費水平、商品模式三方面進行分析。
(一)消費審美傾向分析
1.追求歐美式的審美情趣
早在封建社會末期,西方列強對中國的殖民侵略就使中國封閉的國門被動打開,伴隨而來的是西方的文化,歐美的生產生活方式率先進入到殖民區(qū),從上層社會開始逐步影響到中國的日常生活之中。中國大地第一次受到西方文明的劇烈沖擊。在中國改革開放之后,隨著先進科學技術和生產方式的引入,伴隨而來的是西式的生活方式和消費理念。小到日用品消費,大到建筑風格城市規(guī)劃,歐式的審美情趣迅速在進入了中國市場,并且深入到了眾多上層社會和中產階級的生活之中。“品味”成為了消費的關鍵,“高尚、尊貴、上品、格調、典雅、精致”等等成為了品味的具體闡釋。同時由于這種趨向是來自消費的中上層,對整個社會的消費起到了引領作用,這種“光環(huán)效應”對普通大眾的審美產生了深遠的影響。
2.智能化產品的風靡
在中國大眾中,中產階級中的白領和社會大眾中的青年是這一消費人群的代表。他們追新求異,標榜個性,對數(shù)碼產品、計算機、家用電器、服飾乃至汽車設計的發(fā)展有很大的影響。最具代表性的例子就是近年來蘋果手機在國內市場的風靡,帶動了國產智能手機的飛速發(fā)展。
3.中國傳統(tǒng)文化的復蘇
隨著新中產階級的壯大,人們對中國傳統(tǒng)文化和生活方式的關注度也越來越高,中國古典風情的影響力越來越多的滲透到了建筑設計、服裝設計乃至產品設計當中,設計界對于“第一眼的中國”與“第二眼的中國”的討論也越來越深入。例如,當前家具市場中,隨著經濟的發(fā)展和消費者購買力的提高,消費者對日用家具的檔次要求也在不斷提升,對中國傳統(tǒng)的木質家具需求量也隨之提高,這為設計和制作水平相對較高的仿古家具提供了很大的市場。
4.民族特色的審美趨勢嶄露頭角
我國是一個多民族交融且歷史悠久的古國,人們深層次的審美情趣中對民族性和歷史性的東西或多或少會帶有一定的認同感。隨著媒體宣傳的加強和各民族的文化融合,越來越多具有鮮明民族特色的產品為人們所了解認識,諸如服裝、首飾、家具、廚具等,漸漸占有了一定的市場,聚集了特定的消費群體。 當前,中國社會已經進入了一個工業(yè)生產和設計相互滲透、相互融合的時代。首先,工業(yè)生產活動中越來越多地注入了設計美學因素,消費活動中對審美的需求也越來越高。其次,設計審美向工業(yè)生產的滲透,又刺激了大眾消費,促進了經濟的發(fā)展。了解消費者的審美傾向,對設計的發(fā)展是非常必要的。
(二)分布不均的消費水平
在改革開放之后,我國的經濟取得了突飛猛進的發(fā)展。然而,由于經濟政策、地區(qū)性特色、區(qū)域發(fā)展模式的不同,不同地區(qū)的消費水平呈現(xiàn)出較大的差異。首先,以北京、上海、天津等一線城市為代表的經濟發(fā)達地區(qū),消費水平處于領先地位,主要集中于中國東部沿海地區(qū)、京津地區(qū)、港澳臺、中南部沿海城市。其次,是我國東北部城市、中部地區(qū),處于消費的中等水平。第三,是處于消費水平的下游的邊疆地區(qū)、南部、和中西部經濟欠發(fā)達地區(qū)。另一方面,由于我國農村人口占總人口比例較大,農村城市之間的消費水平差距也相對較大。消費水平的高低直接決定了設計的定位。
(三)商品模式分析
商品模式主要有兩種,即“實物消費”和“服務消費”。根據(jù)當前我國的消費分布研究,其中“實物消費”約占70%,而“服務消費”僅占了30%。與以美國為代表的發(fā)達國家相比,我國的消費分布比例幾乎與其相反。首先,不能否認“商品消費”在促進經濟發(fā)展方面所起到的重要作用。然而,實物作為一種客觀存在,其物質性決定了市場是有一定的飽和度的。而服務,作為一種非實物商品,同樣可以拉動經濟發(fā)展,并且市場潛力巨大。以信息服務為例,在信息終端的硬件設施滿足的前提下,網絡通信、網絡娛樂、網絡銷售等等服務性消費的發(fā)展相對于終端機的消費市場要廣闊的多。這也是現(xiàn)代工業(yè)設計越來越注重服務設計的原因。
三、消費現(xiàn)狀對于工業(yè)設計發(fā)展的影響及其對策
針對以上國內消費現(xiàn)狀的分析,可以得出以下幾點結論:
(一)不同的產品是面向不同的消費人群。首先,消費群體的審美傾向對于具體的設計項目來說具有重要的參考價值。只有充分了解了這一群體的審美傾向,才能準確定位產品設計的方向。相應的,基于消費審美,才能做到提升,進一步引領該領域的審美趨向。例如寶馬3系轎車,是寶馬轎車里最成功,銷量最大的車系。寶馬3系列的歷史可以追溯到1962年寶馬推出的1500型汽車,當時該車被稱為“新級別”汽車。這是一款外觀漂亮、性能出色并帶有運動風格的新型汽車。繼1500型發(fā)展出來的寶馬114車型奠定了寶馬3系的雛形。寶馬3系從最初的設計定位,到后面一系列的改進和提升,一直堅持了一個原則,就是要抓住“時尚運動”這一審美傾向,形成獨特的造型樣式,從而吸引了眾多的消費者。
(二)當前社會正處在商品經濟時代,經濟水平直接決定了消費者的消費水平,即購買力。商品經濟的顯著特征就是商品流通中的盈利。而作為商品鏈的起點,設計是具有社會性的,要為大眾服務的。因此,如何在盈利與服務大眾這兩者之間尋求最佳方案,也是設計要解決的問題。需要把消費人群的消費能力作為客觀條件進行設計定位,在此基礎上,尋求最優(yōu)質的設計方案來解決問題。
(三)在傳統(tǒng)商品模式日漸成熟的今天,服務性商品的市場還很廣闊。最典型的例子是以網絡通信為基礎的信息互聯(lián)服務,不僅市場潛力巨大,甚至能給其它行業(yè)帶來革命性的變革。
綜上所述,認清消費對于當前工業(yè)設計的影響,一方面可以更加明確設計的發(fā)展趨向,而另一方面,從辯證的角度考慮,這一影響因素也正是設計工作者所要解決的重大課題。能夠正確分析市場,分析消費傾向,才能夠發(fā)現(xiàn)其中的問題,順應潮流乃至引領潮流。
參考文獻:
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