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數(shù)學學術論文范文大全(2)

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數(shù)學學術論文范文大全

  數(shù)學學術論文范文篇二

  數(shù)學好"玩"

  摘要:快樂的學習是人不斷發(fā)展的前提和基礎。在教學中,創(chuàng)設童趣情境,讓課堂生活化;利用童趣語言,讓氛圍活躍化;開發(fā)童趣游戲,讓練習趣味化。讓孩子擁有快樂、童趣的數(shù)學課堂。

  關鍵詞:童趣;童言;生活化;活躍化

  中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2013)12-0196-01

  《數(shù)學課程標準》指出,義務教育階段的數(shù)學課程應以學生的發(fā)展為本,促進學生全面、持續(xù)、和諧的發(fā)展??鞓返膶W習是人不斷發(fā)展的前提和基礎。新課程標準的理念之一就是要喚起學生要學習的需求,只有那些符合兒童"玩"的天性的教學,才能喚起學生的探究欲,才能激發(fā)學生學習的動機。

  低年級學生的直觀形象思維強,有意注意時間短,而故事是他們喜聞樂見的,玩游戲又是他們的所好,豐富多彩的活動可以增強數(shù)學內容的趣味性,激發(fā)學生對數(shù)學學習的情感。因而,在教學中,可以創(chuàng)設富有童趣的學習情境、采用童趣的語言、加入童趣的游戲"串聯(lián)"和組織"包裝"數(shù)學知識,使學生在玩中學,學中玩。這樣,孩子們學得有趣,學得愉快,學得輕松,從而更愿意去親近數(shù)學。我們應當不斷探索,讓孩子們在數(shù)學課堂中遨游,不僅僅是學數(shù)學,而是"玩"數(shù)學,只有讓兒童在課堂上真正活躍起來,覺得數(shù)學好"玩",才能以旺盛和高昂的精神狀態(tài)去積極參與學習過程。

  1.創(chuàng)設童趣情境,讓課堂生活化

  創(chuàng)設有趣、有效的教學情境,可使數(shù)學變得更鮮活、更有吸引力。課堂教學中,以學生已有的生活經驗出發(fā),熟悉的生活為素材,創(chuàng)設一種模擬生活的情境,讓學生在生動、具體、現(xiàn)實的情境中去學習數(shù)學、玩數(shù)學,使他們感到數(shù)學是可親可近的,變得喜學、樂學,更容易掌握數(shù)學知識和技能,而且可以更好地體驗教學內容中的情感,讓他們感到數(shù)學就在我們身邊,在不知不覺的情景中展開對數(shù)學問題的探索,在玩中產生求知的欲望。這樣課堂教學效率大大提高。

  例如教學北師大版二年級下冊《買衣服》時,問:昨天我們一起逛了文具店,知道今天咱們要去哪轉轉嗎?今天咱們一起去服裝店看看吧?學生們一聽,逛街,來了興趣……

  又如在教學《小小商店》一課時,課前讓學生準備好各種學習用品,并在上面貼好價格。在班級里創(chuàng)設了一個小小商店,讓小朋友自己來當營業(yè)員、顧客,充分體驗了如何取幣、付幣、找?guī)?,學會與人合作,分別體驗1元、5元和10元錢可以購買不同的商品,在這樣的生活情景中,同學們不僅積極主動地參與,而且培養(yǎng)了學生思維的靈活性和解決實際問題的能力,樹立學好數(shù)學的自信心。

  2.利用童趣語言,讓氛圍活躍化

  課堂教學離不開教師的語言,在課堂教學中,無論是數(shù)學知識的傳遞,還是學生接受知識情況的反饋,以及師生之間的情感交流等都必須依靠教學語言。而對低年級學生來說,讓學生弄懂一個抽象的數(shù)學問題,大多時候需要教師的"藝術"講解。讓看似枯燥無味的數(shù)學,變得生動有趣。因此,教師語言的處理就顯得非常重要。要讓學生理解數(shù)學問題,教師就要用富有童趣化的語言結合兒童的認知特點、興趣愛好,在不影響知識的前提下,對數(shù)學語言進行加工、修飾,使學生就易于理解接受。教學二年級上冊《動物聚會》一課時,教師以故事的形式引入:聽,什么聲音?(放一段聚會的音樂,讓學生欣賞)學生馬上來了興致,都認真地聽著音樂。教師趁勢說:"原來今天動物們在開Part呢!(讓學生邊聽音樂邊看圖),請小朋友看看動物們都帶了些啥好吃的呀?"這時學生的興趣高漲,都爭著說。教師抓住時機又問:"看到這么多好吃的,你想知道什么呢?"通過討論交流,有的學生說:"我想知道松果有多少個?"有的學生說:"我想知道小兔帶來了多少個蘿卜?"有的學生說:"我想知道小猴子帶來了多少個桃子?"……教師由此引導孩子將這些問題一一解決。顯然,是由于學生非常熟悉情境中的生活,所以學生不僅學得主動,而且興致盎然。"我一定還會回來的!"這一句灰太狼的口頭禪,相信大家都不會陌生,但是如果在數(shù)學課堂中加入的話,那么學生的學習積極性也會跟著調動起來!例如,教學100以內的加減法豎式計算中,出示錯誤的例題,說:"灰太狼來考考大家了!"等學生把錯都糾正過來后,就學著灰太狼的語氣說:"你們這么聰明啊!我一定還會回來的!"

  3.開發(fā)童趣游戲,讓練習趣味化

  當前的數(shù)學教學中,由于受應試教育的影響,機械重復的練習,枯燥乏味的練習,煩瑣的死記硬背,基本上無思維價值的練習還很多,加重了學生的課業(yè)負擔,造成學生對數(shù)學練習及數(shù)學學習產生厭煩情緒,嚴重阻礙了學生生動活潑、自由地發(fā)展。要克服這些弊端,適應素質教育的需要,設計數(shù)學練習時首先應考慮是否有利于促進學生的發(fā)展。在促進學生發(fā)展方面,趣味性和開放性的練習有著不可替代的作用。雖說練習不僅能檢驗學生學習的效果,而且能進一步加深學生對所學知識的理解和掌握,為日后學習打好扎實的基礎。一種獨特的練習形式,能達到事半功倍的效果,而且能使學生感到學習的快樂。例如,在鞏固學習加、減混算時,我就問學生: "同學們,坐過公共汽車嗎?"同學們齊聲回答:"乘過。""好,下面我們來玩'乘汽車'的游戲。""瞧,嘀嘀,公交車來了!請6位學生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人。"學生通過看到的情境,從中明白:上車了,車上的人就多了,下車了,而車上的人也就相應地少了!馬上能順利地編出兩步計算的生活中的數(shù)學題,計算就更不在話下了。這樣的練習自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學生的注意力,讓學生的思維活動同教師的講課交融在一起,在游戲活動中玩的輕松、愉快、有效地掌握了知識。

  教學《小小養(yǎng)殖場》一課,為了讓學生更加深刻的領悟"多一些、少一些、多得多、少得多"的相對意義,我設計了猜數(shù)游戲,讓學生互相從同桌所敘述的描述語言中,依據多少比較的提示猜出數(shù)字。一人猜數(shù),其他孩子語言提示。學生甲:我想了一個兩位數(shù)。學生乙:是20嗎?學生甲:不是,比20多得多。學生乙:是70吧。學生甲:比70少一些。……游戲場景為學生靈活的掌握和運用所學知識提供了良好空間,使學生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的學活動經驗。

  總之,在數(shù)學課堂中我們要融入更多的富有童趣的教學情境、設計出與兒童喜聞樂見的教學游戲,讓孩子們在"玩"中學,"趣"中練,感受數(shù)學課堂的神奇魅力,對數(shù)學課產生興趣,并鼓勵和幫助他們學好數(shù)學,掌握更多知識。

  
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