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國(guó)際象棋基礎(chǔ)勝負(fù)與和棋

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國(guó)際象棋基礎(chǔ)勝負(fù)與和棋

  國(guó)際象棋是一項(xiàng)文明、高雅的運(yùn)動(dòng),也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項(xiàng)目之一;下面是有國(guó)際象棋基礎(chǔ)勝負(fù)與和棋,歡迎參閱。

  當(dāng)一方輪到行棋的時(shí)候,在王沒有被對(duì)方棋子將軍的情況下,王已經(jīng)無(wú)路可走,己方的任何棋子都沒有合乎規(guī)則的著法可走,這種局面稱為“無(wú)子可動(dòng)”,按照規(guī)則作為和棋。

  如下圖,輪到白方行棋。白方只需要把象向右斜進(jìn)兩格將軍,就能將殺黑王獲勝。但是如果白方把象向左斜進(jìn)兩格攻擊在斜線掩護(hù)本方王的黑車,其結(jié)果 如何呢?那就是一個(gè)無(wú)子可動(dòng)的局面:黑王沒有被將軍,但是已經(jīng)無(wú)路可走,黑方唯一的其他子力——黑車也不能動(dòng)彈。按規(guī)則,屬于和棋。

  無(wú)子可動(dòng)的局面與將殺局面的差別在于,前者一方只攻擊了對(duì)方王能走到的所有格子,但沒能攻擊它所在的格子;后者則除了攻擊對(duì)方王能走到的所有格子外,還同時(shí)攻擊了它所在的格子。

  上面這個(gè)例子,是由于白方走了壞棋,才使勝局變成了和局。然而在實(shí)戰(zhàn)中,處于劣勢(shì)的一方也可以主動(dòng)走成無(wú)子可動(dòng)的局面來挽救敗局。如下圖,黑方有很大的子力優(yōu)勢(shì),但是白方可以利用后斜進(jìn)至黑王鄰近的格子將軍,逼迫黑王吃后消將,于是,形成了無(wú)子可動(dòng)的局面。

  與無(wú)子可動(dòng)一樣,“長(zhǎng)將”這一特殊的和棋規(guī)定,也可作為劣勢(shì)方挽救敗局的求和方法。如下圖,白方正威脅以斜進(jìn)一格將殺黑王,對(duì)此,黑方無(wú)解救之 策,但是輪走的黑方可以用后斜進(jìn)一格至白王的所在直線將軍,白棋惟有把王橫平一格,黑后再斜進(jìn)一格斜線對(duì)黑王將軍,白王惟有回到原處。于是黑后再斜退一格 在直線將軍,白方惟有再把王橫平一格;黑后再斜進(jìn)一格斜線對(duì)黑王將軍……如此循環(huán)往復(fù),白王不能避免被連續(xù)將軍,按規(guī)則判和。

  在這個(gè)圖中,黑方實(shí)施長(zhǎng)將需要走得十分謹(jǐn)慎,在第2步黑后將軍時(shí),只能斜進(jìn)一格在斜線進(jìn)行,如果橫平兩格在斜線進(jìn)行,那么,白方就能把車前面的兵挺進(jìn)一格墊將,黑方的將軍就不能再持續(xù)了。

  很明顯,長(zhǎng)將在國(guó)際象棋規(guī)則中被判為和棋,而在象棋中式不允許的。原因大概和無(wú)子可動(dòng)一樣,象棋中的將由于活動(dòng)區(qū)域較小,比較容易被長(zhǎng)將;而國(guó)際象棋中的王活動(dòng)范圍寬泛,要想長(zhǎng)將比較困難。

  下面把現(xiàn)代國(guó)際象棋規(guī)則中,對(duì)于對(duì)局惟有的兩種結(jié)果——勝負(fù)或和棋的界定情況分類如下:

  符合以下六條之一者,一方為勝局,其對(duì)方則為負(fù)局:

  1.將殺對(duì)方的王;

  2.對(duì)方認(rèn)輸;

  3.對(duì)方在比賽中超過時(shí)限;

  4.對(duì)方比賽遲到超過允許界限;

  5.對(duì)方封棋著法模棱兩可或不合規(guī)則;

  6.對(duì)方嚴(yán)重觸犯棋規(guī)被裁判判負(fù)。

  符合以下七條之一者,雙方為和局(和棋):

  1.雙方所余子力都不能將殺對(duì)方,例如雙方都只余單王,或一方余單王另一方余王和單馬(或單象),或雙方都只余王和單象且雙方的象是同色格象;

  2.一方無(wú)子可動(dòng);

  3.一方被長(zhǎng)將;

  4.一方走出一步棋后提議作和;

  5.一方只余單王,即使對(duì)方超過時(shí)限,也判為和棋;

  6.形成“50回合規(guī)則和棋”,即如果從某一步棋開始的50回合中,雙方均沒有吃過一個(gè)棋子,也沒有走動(dòng)過一個(gè)兵,可以由一方提出作和;

  7.“三次重復(fù)局面和棋”——出現(xiàn)或?qū)⒁霈F(xiàn)三次同樣局面,而且都是輪到同一方走棋,輪走的一方可提出作和。
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