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四國軍棋常識

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四國軍棋常識

  四國軍棋網(wǎng)前身為四國信息港,那你知道一些關(guān)于四國軍棋的常識嗎?下面是有四國軍棋常識,歡迎參閱。

  四國軍棋中的單挑:

  四國軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來的,在四國棋盤上同樣也可以兩個(gè)人對弈,即單挑。

  單挑相對于四國來說,不需要配合,相對簡單很多,可以作為初學(xué)者入門的基礎(chǔ)。單挑有明棋和暗棋兩種玩法,對于沒有接觸過軍棋的入門者,尤其是年齡不大的兒童,建議首先從明棋玩起。

  兩個(gè)人把自己25枚棋子按規(guī)則擺在自己的范圍內(nèi),決定先手以后各自翻明自己的棋子,雙方交替行棋。在對弈的過程中,會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)中層干部需要炸彈的看護(hù),炸彈被小子或工兵撞掉損失很大,地雷可以延緩敵人的進(jìn)攻等等。懂得一些基本的常識以后,逐漸會(huì)應(yīng)用一些子力組合來進(jìn)攻和防守,懂得怎樣獲得子力的便宜,懂得怎樣快速攻取敵人軍旗等等。明棋不僅能讓初學(xué)者學(xué)會(huì)軍棋的常識,還能夠鍛煉邏輯分析和計(jì)算能力。

  玩過一段時(shí)間明棋以后,就可以暗棋對弈了。不翻明自己的棋子來行棋。暗棋在思維上與明棋差別很大,在簡單的邏輯分析和計(jì)算的基礎(chǔ)上需要比較復(fù)雜的判斷。開始的時(shí)候,一般通過子力的接觸判斷對手的大小范圍,在中層干部周圍尋找炸彈嫌疑分子等。逐漸地判斷對手防守結(jié)構(gòu)、進(jìn)攻組合等,也逐漸會(huì)制造假象欺騙對手。

  單挑暗棋基本上已經(jīng)包含很多四國軍棋的思維了。如果你在暗棋游戲的過程中產(chǎn)生了興趣,只要知道上面的四國軍棋規(guī)則,就可以四國對弈了。開始時(shí),可能滿足不了對家對你的期待,隨著對弈盤數(shù)的增加,你會(huì)強(qiáng)大的。

  四國國軍棋常識:

  四國軍棋常用術(shù)語

  吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小于對手子則被反彈掉了。

  擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。

  封:擋在對手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

  飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。

  閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

  盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。

  令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。

  控勢:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控勢。

  急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

  實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對手沒有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>

  落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。

  幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡介:

  關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見智,僅供參考。

  司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長+旅長,這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價(jià)值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢對全局的影響更深遠(yuǎn)。

  令子對于少炸方價(jià)值增大,對于無炸方價(jià)值無限大。

  軍長吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。

  開局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長,炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。

  開局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長,第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長,最后一個(gè)相當(dāng)于旅長,而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長還寶貴。

  四國軍棋的階段:

  四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個(gè)階段。

  四國軍棋棋子的符號簡稱

  現(xiàn)行軍棋對各子的簡稱多用數(shù)字,我想,主要起源于司令的諧音類似四零,故司令用40表示,軍比司令小一級,用39表示,師為38,旅37,團(tuán)36,營35,連34,排33,工32,炸彈不用31而用00,表示碰到它會(huì)同歸于盡。例如,對家說:0040,就是指揮你的炸彈去炸敵人的司令;3938是指軍長吃師長。

  對于‘+’‘-’的運(yùn)用

  在暗棋里,因?yàn)槟愕拿塑娨部床坏侥愕淖?,?dāng)你的子被敵家吃了,你對家沒辦法判斷敵軍子的大小,你就可以用X+的方式告訴你盟軍。如:敵軍吃了你團(tuán)長36,你可以說37+,表示敵軍的子為旅長以上

  在雙明或全明里,盟軍看得到你的子,也可以判斷敵軍子的大小,此時(shí),‘+’就有另一種意思

  表示向前走,‘-’表示往后走。如:37++(37--),表示37向前(或后)走兩步
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