四國(guó)軍棋殘局基本功略講解
四國(guó)軍棋的殘局行棋是建立在判斷的基礎(chǔ)上做出的選擇,準(zhǔn)確的判斷是實(shí)現(xiàn)各項(xiàng)手段及"控勢(shì)"的前提條件。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國(guó)軍棋殘局基本功略講解,歡迎閱讀。
今后會(huì)有一系列的殘局供大家參考,這里有2個(gè)基本的殘局,可以幫助大家解析以后較難的殘局——
四國(guó)軍棋殘局基本功略講解1:
ABC三家,A是防守方,BC則為進(jìn)攻方,行棋順序?yàn)锳-B-C
A的情況:2個(gè)排占據(jù)本方2個(gè)下?tīng)I(yíng),40在底線,軍旗2邊為雷,棋上雷已被挖
B:1連,1炸 C:1排,1連 重點(diǎn)在于有炸的B是在C之前行走
問(wèn),B,C能否取勝?(B,C此時(shí)為完全雷型保護(hù))
解:能取勝。步驟:1,B連走入2下?tīng)I(yíng)之間;2,在B炸的保護(hù)下C連走入軍旗邊底線;3,C排走入非軍旗邊底線;4,當(dāng)40走到棋上時(shí),炸走到軍旗另一側(cè);5,C排走入底2線中間;6,40無(wú)論吃哪個(gè),B炸下,C剩余1子走到棋上。。。決殺
四國(guó)軍棋殘局基本功略講解2:
ABC三家,同上
A:少個(gè)排,其余同上
B:1連,1排 C:1連,1兵
問(wèn),B,C能否取勝?
解:能勝,步驟類(lèi)似上題,關(guān)鍵是把C連位置走好,上題是B連走入2營(yíng)之間,這題留給大家考慮一下。此題延伸出更有深度的一題:A,同殘局1,2排1司令;B,1連2排;C,1連1兵;問(wèn)能勝否?(此類(lèi)殘局制勝關(guān)鍵是卡入守方2下?tīng)I(yíng)之間并控制住守方除40外子的行動(dòng))
以上8個(gè)問(wèn)題我平日稱其為“6基2殘”,“2殘”又分別名為“先手炸”和“后手兵”。
殘局技巧是四國(guó)中必不可少的組成部分,不但要會(huì)掌握一些基本殘局,而且要能將其發(fā)展引申,這樣對(duì)殘局和局部作戰(zhàn)的能力必會(huì)大大提升。
軍棋的殘局判斷水平提高方法
練就單兵作戰(zhàn)能力、良好的判斷力必須*長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn),此外沒(méi)有捷徑可循。有人說(shuō),判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說(shuō)的"判斷"并不是一個(gè)意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,并不存在感覺(jué)。存在感覺(jué)、及碰運(yùn)氣成份的行棋不叫判斷。對(duì)判斷一詞概念模糊的朋友請(qǐng)你們理清思路,繼續(xù)往下看,下面我舉幾種常見(jiàn)的例子來(lái)說(shuō)明。
一、空炸
空炸不是上策,含有一定的運(yùn)氣成分,但可以用合理的判斷將運(yùn)氣成分降到最低,根據(jù)局勢(shì)的不同選擇不同的空炸對(duì)像,高手之間的對(duì)局,到中盤(pán)其實(shí)無(wú)異于下明棋,互相之間的配置情況都自明于心,該有什么子必是什么子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,*微弱的優(yōu)勢(shì)取勝,往往會(huì)使敵人看到復(fù)盤(pán)后才恍然大悟,當(dāng)然空炸到司令是穩(wěn)賺不賠的好棋,可心竟機(jī)率很小,而且一旦沒(méi)有炸到司令還被敵人看出沒(méi)炸了,結(jié)果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢(shì)去矣。
炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤(pán)棋空炸師長(zhǎng)是上策,判斷師長(zhǎng)還是要相對(duì)容易些,炸到了還不一定被敵人發(fā)覺(jué)你少一炸,之后的行棋也相對(duì)容易的多,給敵方的判斷造成困難。
空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式并不占優(yōu)時(shí)空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。
二、旗線
判斷旗線有幾種方法,但對(duì)于軍棋這種棋類(lèi)動(dòng)動(dòng)來(lái)說(shuō)不是決對(duì)的,很多情況會(huì)視棋手的風(fēng)格或想法,下面只舉出大多數(shù)情況下做出判斷的標(biāo)準(zhǔn)。
判斷旗線的最簡(jiǎn)單的方法就是針對(duì)閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會(huì)選擇非旗線作為進(jìn)攻線,這可以說(shuō)是理智的選擇,因?yàn)檫@樣可以作到毫無(wú)顧及的進(jìn)攻,不必?fù)?dān)心自己的旗線空虛,使進(jìn)攻線上的大子完全發(fā)揮它效力,從而充分發(fā)揮出閃電陣的功效。習(xí)慣*旗線進(jìn)攻的棋手,首先可以說(shuō)明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進(jìn)攻,卻又由于擔(dān)心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態(tài)較差的一種體現(xiàn),不知大家怎么想,如果我看到我的對(duì)家旗線進(jìn)攻,司令被炸,我是打心眼里別扭,這種情況下,如果敵方出子及時(shí),雙軍推,極難守的住,未到中盤(pán)時(shí)一家被滅,兩家打一家,敵人占有步數(shù)上的優(yōu)勢(shì),可說(shuō)是勝算全無(wú),所以我極力反對(duì)旗線進(jìn)攻,希望習(xí)慣旗線進(jìn)攻的棋手引以為戒,認(rèn)真思考我說(shuō)的這個(gè)問(wèn)題。
在和盤(pán)棋高手的對(duì)局中,對(duì)旗線的判斷是有一定難度的,盤(pán)棋布局左右實(shí)力大致均衡,行棋也以穩(wěn)為主。另,高手騙招多,往往會(huì)因?yàn)榧庇谇蟪啥源筇?,司令軍長(zhǎng)找假旗的現(xiàn)像層出不窮,其實(shí),這都是行棋不冷靜的后果,根據(jù)對(duì)手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環(huán)節(jié)對(duì)作出正確的判斷都是有幫助的。
視局勢(shì)而定,不要*主觀意識(shí)急于求成,減少失誤,對(duì)手比你先沉不住氣也說(shuō)不定呢!:)判斷出棋線對(duì)行棋有一定的幫肋,但并不是取勝的關(guān)鍵,只是要求大家在行棋過(guò)程中注意一下就可以了,認(rèn)真對(duì)待每一盤(pán)棋,行棋中不放過(guò)任何一個(gè)微小的環(huán)節(jié),于培養(yǎng)耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。
三、雷型
判斷雷型有很多種方法,最關(guān)鍵一點(diǎn)是要考慮到對(duì)手的防守心態(tài),按照棋理做出合理的判斷,譬如:
1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開(kāi),于防守相當(dāng)不利,底營(yíng)有子稍好,無(wú)子只好動(dòng)棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時(shí),下子及時(shí),即便底線還有一炸也無(wú)力回天。但是,2005年以來(lái)有些不靈了!
2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點(diǎn),這種情況兵飛開(kāi)雷后只能用上營(yíng)子吃,如果敵方這時(shí)卡住底營(yíng),必輸無(wú)疑。
3.角炸,旁邊一般不是雷。因?yàn)椋偃缯ㄔ诓皇瞧斓哪墙菙橙艘紤]角炸防守,所以底線基本到旗上沒(méi)雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時(shí)下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經(jīng)驗(yàn)之談。
5.敵5線3若大子,棋上基本上比營(yíng)小的子。這都是一些常見(jiàn)的例子。
當(dāng)然軍棋的布陣有很多變化,也看每個(gè)人行棋的風(fēng)格和習(xí)慣,以上我所提到的只是大多數(shù)情況下應(yīng)做出的最基本的判斷,我認(rèn)為高手行棋以穩(wěn)為主,相信自己的判斷力,即有根據(jù)的判斷,所走的棋效率大增,根據(jù)局面而變。軍棋無(wú)定式,我的個(gè)人意見(jiàn)。
另,飛雷一定要有后續(xù)手段,或自己有后續(xù)手段,或?qū)矣泻罄m(xù)手段,沒(méi)有后續(xù)手段的飛開(kāi)地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應(yīng)屬細(xì)膩的行棋風(fēng)格,請(qǐng)大家借鑒。
四國(guó)軍棋布陣推薦:三節(jié)陣
第一節(jié)“令、軍”
第二節(jié)“師、旅、炸”,第三節(jié)“師、旅、炸”
三節(jié)平衡,進(jìn)可以戰(zhàn)
退可以守。
旗旁疊雷,
后路開(kāi)放,深得布陣之法
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2.軍棋真假的辨別