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軍棋記子的方法講解

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軍棋記子的方法講解

  中國的軍棋游戲日前發(fā)展形勢很好,一方而得益于軍棋本身的獨(dú)特魅力,另一方面則是由于網(wǎng)絡(luò)軍棋的出現(xiàn)所產(chǎn)生的巨大促進(jìn)作用,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋記子的方法講解,歡迎閱讀。

  當(dāng)你下過1000盤以后,是否會想過這樣一個問題:“我到底應(yīng)該從哪些方面來提高自己的水平呢?”。本人自從1999年接觸軍棋,下到現(xiàn)在,也有6年的棋齡了,對這個問題,有一些自己的看法,在這里寫出來,希望能夠拋磚引玉。我認(rèn)為,一名軍棋愛好者應(yīng)該從以下幾個方面來提高自己。

  軍棋記子的方法

  不要以為自己能記住敵人的明司令、明炸彈,就說自己能夠記子了。記子應(yīng)該分以下幾個方面。

  軍棋子的起始位置:

  一盤棋從第一步開始,需要你記住的信息就已經(jīng)存在了。經(jīng)常有人喜歡在別人不注意的時候,把炸彈走在一線的兵位,然后過了若干步后,把這個子橫出來,企圖炸掉別人的大子。如果你一開始就記住這個子是從哪里來的話,想信他不會輕易得逞。

  軍棋子的損失:

  隨著對局的進(jìn)行,四方不斷會損失子力,對于每方損失了什么,是需要記住的,很多人下到殘局的時候,經(jīng)常發(fā)生自己38被別人39吃掉,然后大為懊惱,實(shí)際上如果你能夠清楚的記住對手的子力損失情況,這樣的情況就不會輕易發(fā)生。

  如果能夠記住前面的損失情況,這樣的事情就不會發(fā)生了。

  軍棋的走子線路:

  記住敵方的走子線路非常重要,在很多情況下,會給你很重要的信息。在對局中,想要記住所有的走子線路是很困難的,也沒必要,但是如果你發(fā)現(xiàn)敵人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步數(shù)是在走某一個子,就應(yīng)該引起你的注意了,在將來面對這個子的時候,記住它當(dāng)初的走子線路會讓你受益的。

  “記子”是一種能力的鍛煉,就像一個人的“肺活量”,通過鍛煉就可以提高,但是又受到個人身體條件的限制,不是每個人都能達(dá)到同一高度的,能記住的越多,就越有好處。

  軍棋行棋術(shù)語

  各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對棋評中可能常用的幾種列舉說明:

  殺:與對方棋子發(fā)生碰撞。同時,按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對于軍棋棋評是很不方便的,其他棋類在棋評中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。

  炸:炸彈主動與對方棋子發(fā)生碰撞。

  挖:工兵與對方地雷發(fā)生碰撞。

  啃:殺對方后兩排未動也未被我方工兵飛過的子。

  抗:殺對方軍旗。

  擋:擋住對方棋子的直線行走。

  封:用實(shí)力子將對方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。

  飛:工兵的非直線行走。

  出、回:將子從行營中走出或返回。

  捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。

  嚇、騙:威脅對方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對方的小子叫騙。

  軍棋棋子術(shù)語:

  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。

  nm+:nm以上實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。

  令子:當(dāng)前棋局中的最大子。

  強(qiáng)子:師長以上的子。

  中子:旅長、團(tuán)長和營長。

  弱子:連長以下的子。

  軍棋技巧術(shù)語

  雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對于任何一家,對方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個特點(diǎn),一方兩家可同時針對對方同一家行棋,形成在該輪次中對此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。

  二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對方某一家同一個子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。

  一捉二:一步同時捉到對方某一家的兩個子,令對方必舍其一。

  二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對方某一家的兩個不同子,令對方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。

  雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時飛對方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。

  閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對手。

  空炸:直接炸對方未殺過棋的子。

  軍棋布局術(shù)語

  三角雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+中底雷

  直角雷:旗臺雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷

  梯形雷:旗臺雷+同側(cè)底雷+臺中雷/旗臺雷+同側(cè)角雷+中底雷

  窩心雷:左右旗臺雷+中底雷

  進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸、

  評棋術(shù)語

  可基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語,軍棋專用術(shù)語待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。


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